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super metroid snes

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Message par Invité Mer 29 Oct 2014 - 19:40

Le grappin je ne sais pas, mais c'est vachement pratique et sympa à utiliser.

Purée, moi je fouillais partout, je bombais tout j'étais le seul ou quoi ? MDR

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Message par Maskass Mer 29 Oct 2014 - 19:42

Oui fouiller et bomber bien sûr, c'est le but du jeu de tout explorer.
Mais le bomb jump je n'y arrivais pas très bien. J'arrivais à atteindre certaines hauteurs et donc certains endroits autrement inaccessibles (même en space jump) mais au bout d'un moment je perdais le rythme et je retombais. D'ailleurs, je ne crois pas que cette capacité ait été prévue dans le jeu à la base.
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Message par Invité Mer 29 Oct 2014 - 19:43

onels4 a écrit:Le grappin je ne sais pas, mais c'est vachement pratique et sympa à utiliser.

Purée, moi je fouillais partout, je bombais tout j'étais le seul ou quoi ? MDR
Moi c'était la vision rayon-X sur tous les écrans MDR
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Message par Earthworm jo Mer 29 Oct 2014 - 22:07

Par contre galère la transition snes / gamecube avec les bomb jumping, le timing n'est carrément pas pareil et il me semble avoir fais les opus assez proche dans le temps !
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Message par maldoror68 Mer 29 Oct 2014 - 22:57

Earthworm jo a écrit:Disont que je ne me suis jamais servi de guide, du reste, j'ai grandis avec les jeux vidéos et peut être que le fait d'avoir séché mes cours pour jouer m'a optimisé d'avantage, mais je n'en garde pas un souvenir de "galère" comme le serait Flink et ses sauts millimétrés (exemple), ou Actraiser 2 qui demande un vrai gros apprentissage de gameplay.

J'imagine que ce dernier te fais fuir au plus loin ?

C'est dommage car lorsque tu as un bon niveau tu peux jouer à tout, ça vaut le coup de s'entraîner je l'ai toujours vu comme ça.
Je débute mes jeux en hard pour ensuite régresser si ça coince, ou si ça gâche l'expérience.
 je mets tous mes jeux en normal et si je coince je passe en easy.

actraiser 2 pas encore essayé, mais j'ai fait le 1 au mois de septembre:
verdict : de très mauvais souvenirs du premier boss puis j'ai laissé tomber au boss de fin. trop dur. du coup je sais pas si je vais tenter le 2 What a Face

pour revenir a super metroid, je suis le seul qui ai galéré pour les sables mouvants ? c'est quoi la technique ? parce que là :bobo aux doigts et à la manette Shocked
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Message par Invité Jeu 30 Oct 2014 - 8:25

Ca va, même si tu arrives au fond tu ne meurs pas, après il faut sauter un peu beaucoup, mais rien de méchant souvent tu as le grappin qui te permet de survoler, selon les zones.
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Message par Earthworm jo Jeu 30 Oct 2014 - 8:53

J'ai pas souvenir d'être mort à cause du sable ? Il est question de ralentir mais mourir ?
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Message par Invité Jeu 30 Oct 2014 - 8:59

Yep, on ne meurt pas. Rien de bien méchant au final.
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Message par maldoror68 Ven 31 Oct 2014 - 10:41

si si y'a des grosses bêtes beiges a piquant. elles vous tirent dessus et à la longue (a force de moult sauts ratés) on meurt Razz

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Message par Invité Ven 31 Oct 2014 - 10:45

Défonce-les ! Mr. Green
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Message par Earthworm jo Ven 31 Oct 2014 - 11:21

La victime n'est pas censé être Samus lol
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Message par maldoror68 Dim 2 Nov 2014 - 23:14

onels4 a écrit:Défonce-les ! Mr. Green
 on peut les tuer ? Shocked je n'arrive qu'a les geler What a Face
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Message par Invité Lun 3 Nov 2014 - 7:19

Je ne sais plus, depuis le temps, mais déjà si tu peux les geler, tu passes et hop, terminé. ^^
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Message par tilou Lun 3 Nov 2014 - 8:30

moi j'ai jamais réussi a enchaîner les sauts mureaux
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