Super metroid snes

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Super metroid snes

Message par yonic le Ven 3 Avr 2009 - 23:20

Bonsoir , avec mon frere on decider se soir de se finir un jeux snes et on a pensez a metroid mais je voudrez savoir le temps moyen pour le finir ?

merci :)

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Re: Super metroid snes

Message par môa le Sam 4 Avr 2009 - 0:42

Je l'ai commencé il y a un moment,mais ne l'ai pas encore terminé...Mr. Green

A vue de nez,je dirais à peu près le même temps que pour finir Metroid Zero Mission(GBA).

Perso j'aime beaucoup les Metroids en 2D,dommage que big N n'en fasse plus...Sad

môa
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Re: Super metroid snes

Message par Chô Aniki le Sam 4 Avr 2009 - 11:26

Plusieurs heures , ça dépend si tu l'as déjà fait ou non.

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Re: Super metroid snes

Message par Invité le Sam 4 Avr 2009 - 11:59

20 heures si tu découvres le jeu Shocked

moins de 10h quand tu le connais Very Happy

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Re: Super metroid snes

Message par yonic le Sam 4 Avr 2009 - 12:37

Ben hier soir , on l'a commencez mais on a etait bloquer :cry: donc aprés on a jouez a DK country

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Re: Super metroid snes

Message par Invité le Sam 4 Avr 2009 - 12:45

Ikarugi a écrit:20 heures si tu découvres le jeu Shocked

moins de 10h quand tu le connais Very Happy

j'espère qu'il y a un moyen de sauvegarde dans la cartouche avec autant d'heures de jeux :lol:

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Re: Super metroid snes

Message par yonic le Sam 4 Avr 2009 - 12:47

STUNTMAN a écrit:
Ikarugi a écrit:20 heures si tu découvres le jeu Shocked

moins de 10h quand tu le connais Very Happy

j'espère qu'il y a un moyen de sauvegarde dans la cartouche avec autant d'heures de jeux :lol:

Oui mais qu'a certains endroit

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Re: Super metroid snes

Message par Kekun le Dim 26 Avr 2009 - 18:13

Moins de 3h sur SM quand tu le connais.
Moins de 2h sur MZM quand tu le connais.

Perso je fais moins de 2h sur SM (enfin, il me semble bien, je vais pas rebranchr la SNES juste pour vérifier) et moins d'1h sur MZM (ça c'est sûr).

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Re: Super metroid snes

Message par Invité le Dim 26 Avr 2009 - 18:17

2h c chaud quand meme ! pour un habitué compte 5-6 heures pr récup des conteneurs d'énergie, histoire de pas mourir comme une merde sur chaque boss.

Excellent jeu, je l'adore.

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Re: Super metroid snes

Message par Kekun le Dim 26 Avr 2009 - 18:21

Moi ça me parait normal mais j'y joue régulièrement depuis que je suis tout petit...
Je l'ai fini sans game over la dernière fois d'ailleurs (mais je l'ai frôlé contre Ridley x) ).

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Re: Super metroid snes

Message par Invité le Dim 26 Avr 2009 - 18:29

oué voilà, rien que ridley faut une pétée de super missiles et de réserves d'énergies, sans ca je vois pas trop comment y arriver =)

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Re: Super metroid snes

Message par Kekun le Dim 26 Avr 2009 - 18:53

D'aileurs si yonic ou quiconque d'autre a besoin d'aide pour le jeu, je la fournirais volontier.

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Re: Super metroid snes

Message par fred dvdt le Dim 26 Avr 2009 - 19:47

oui plus de dix heures si tu ne l'a jamais fait ça me parait pas mal!
le Zero mission m'a paru beaucoup plus simple que le Super metroid d'origine, surment pour ne pas rebouter les joueurs peu persévérant :)

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Re: Super metroid snes

Message par Kekun le Dim 26 Avr 2009 - 22:05

Oui il est un peu plus simle, maispas de grand chose.
Le truc que je trouve dommage dans Zero Mission c'est les statues Chozo qui nous montrent notre destination...
Par contre il est plus court et ça c'est sûr.

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Re: Super metroid snes

Message par Osvald le Mer 8 Juil 2009 - 18:27

Super Metroid, une réference !
Le jeu qui a tout donné à Catlevania : Symphony of the Night.
Le scénar' est bon, la réalisation est grandiose, l'ambiance est oppressante, la jouabilité est exemplaire, le replay value est interessant. Parfait !

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Re: Super metroid snes

Message par Invité le Mer 8 Juil 2009 - 18:44

@Osvald a écrit:Super Metroid, une réference !
Le jeu qui a tout donné à Catlevania : Symphony of the Night.

Je ne crois pas non.
Faut plutot aller voir du côté de Dracula X: Chi no Rondo sorti sur pc engine un an plus tôt Wink
C'est montré dès le premier niveau de Symphony (on incarne Richter, on va buter Dracula, comme Dracula X: Chi no Rondo, même maniabilté)
Que ce soit en terme de gameplay ou d'ambiance, Symphony n'a rien à voir avec Super Metroid.

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Re: Super metroid snes

Message par môa le Jeu 9 Juil 2009 - 0:01

@ange_dechu_lucifer a écrit:C'est montré dès le premier niveau de Symphony (on incarne Richter, on va buter Dracula, comme Dracula X: Chi no Rondo, même maniabilté)

La même scène se déroule également à la fin de Castlevania IV!

Perso j'ai toujours cru que Symphony était la suite de ce dernier...M'est d'avis que les 3 jeux sont étroitement liés scratch

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Re: Super metroid snes

Message par Invité le Jeu 9 Juil 2009 - 2:02

Avec Richter à la fin du 4? scratch
Maria apparait aussi?

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Re: Super metroid snes

Message par môa le Jeu 9 Juil 2009 - 2:37

Non,pas exactement,mais on retrouve l'escalier menant au fameux corridor et le combat final est similaire(en plus long et plus difficile évidemment!)


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Re: Super metroid snes

Message par Osvald le Jeu 9 Juil 2009 - 13:20

@ange_dechu_lucifer a écrit:
@Osvald a écrit:Super Metroid, une réference !
Le jeu qui a tout donné à Catlevania : Symphony of the Night.

Je ne crois pas non.
Que ce soit en terme de gameplay ou d'ambiance, Symphony n'a rien à voir avec Super Metroid.

Je parlais du système de progression dans le château de Dracula qui doit beaucoup au labyrinthe de la planète Zebes. Sans certains items le chemin reste fermé.

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Re: Super metroid snes

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