La VR coté Xbox : ça approche !

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La VR coté Xbox : ça approche !

Message par oldgamer24 le Ven 12 Mai 2017 - 11:21

Microsoft petit à petit pose ses pions sur la technologie qui sera utilisée pour ses futurs jeux VR !

Ils ont décidés de lancer une technologie de casque VR dit hybrides ou "Mixed Reality" dont n'importe quel fabricant de matos pourra proposer sa version. Le cahier des charge impose déjà qu'ils soient tous compatibles PC et Xbox Scorpio (aucune confirmation pour la Xbox One S...)

L'avantage réside dans le fait que cette technologie se passe de caméra ou capteurs dans votre pièce ! C'est possible grâce à des "motion controller" qui ont été dévoilés cette semaine (voir vidéo ci dessous). Attendez vous donc à davantage de liberté dans vos mouvements si l'ont en croit ce qui a été présenté.

L'autre avantage c'est que tarifairement les 1ers casques sont annoncés à 300 dollars (chez HP et Acer) mais utilisent un ecran LCD là ou le PS VR est en Oled. Des modèles OLED + haut de gamme sont déjà en cours de réalisation chez d'autres constructeurs sans aucune précision pour l'instant.

Le fait d'ouvrir la technologie aux tiers constructeurs est une bonne nouvelle je trouve pour laisser le choix au consommateur et faire jouer la concurrence niveau prix.

Il est donc très probable qu'on l'ont ai droit à la présentation du 1er jeu VR sur Xbox Scorpio dans peu de temps (E3?). Dans le même temps Microsoft à annoncer vouloir répondre favorablement à une demande la communauté pour liberer les fonctions clavier et souris dans les jeux sur Xbox One.



MAJ :

- Les casques sont en preco aux USA pour une sortie à Aout 2017 dans leur pack "developper edition" donc plutot orienté PC. 299 € chez Acer et 329 € chez HP, compatibles Scorpio mais il y aura certainement des packs dévoilés plus tard + orienté jeux avec les motion controller et jeu inclus
- Un jeu MMO 100% Mixed Reality est en cours de developpement chez Microsoft en interne
- C'est officiel on aura du contenu VR Xbox dévoilé à l'E3, microsoft à même lâché une image permettant de teaser là dessus (voir ci dessous). Mine de rien cette image dévoile déjà une info : Minecraft basculera en mode VR. On distingue aussi un casque de Master Chief : un nouveau halo dévoilé dans 1 mois ?



Dernière édition par oldgamer24 le Ven 12 Mai 2017 - 13:06, édité 1 fois
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Re: La VR coté Xbox : ça approche !

Message par MAINORDAVOS le Ven 12 Mai 2017 - 11:22

Ah, si Microsoft met la paquet sur la VR et que ca marche, ils pourraient bien me récupérer dans leur escarcelle!
J'avoue qu'ouvrir à des constructeurs tiers ce n'est pas con, ca permettra d'offrir une gamme large de casque différent, en fonction des bourses.

Hate d'en savoir plus! Les manettes ont une gueule sympa en tout cas.
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Re: La VR coté Xbox : ça approche !

Message par oldgamer24 le Ven 12 Mai 2017 - 11:56

Les precos sont lancées : 329 dollars pour le HP, 299 dollars pour le Acer. Sortie confirmée pour fin 2017... tiens tiens, comme la Scorpio, un pack Scorpio + casque VR en vue ?
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Re: La VR coté Xbox : ça approche !

Message par MAINORDAVOS le Ven 12 Mai 2017 - 11:58

C'est juste le casque? Ils sont positionnés bah dis donc en terme de tarif. Bon d'après les spec on est sur de l'écran LED et pas OLED comme le PSVR. Donc déjà qu'il est critiqué pour son écran...
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Re: La VR coté Xbox : ça approche !

Message par oldgamer24 le Ven 12 Mai 2017 - 12:26

Perso j'attendrais voir le prix des casques Mixed Reality Oled, on devrait le savoir dans les mois à venir. Et j'imagine il existera des packs avec des jeux.

Si j'ai bien compris l'event Microsoft (que j'ai regardé en VO) les commandes spéciales sont bien fournies mais à vérifier

EDIT : en fait non j'ai trouvé la preco des versions HP sur leur site et je ne vois pas indiqué que les 2 "pads" sont inclus. Ceci dit ce sont les packs "developper edition" donc + dédié que PC même s'ils seront compatibles Scorpio. Livraison Aout 2017.

Il y aura certainement des packs dédiés Scorpio avec les commandes incluses de dévoilé plus tard.

Ceci dit si l'ont a des packs OLED à 400 € (comme le PS VR) mais incluant les 2 commandes c'est ultra compétitif car coté Sony faut le casque + les 2 ps move + la camera V2 pour un total d'environ 600 €...
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Re: La VR coté Xbox : ça approche !

Message par drfloyd le Lun 22 Mai 2017 - 23:37

fort du succès de Kinect ils vont casser la barraque !!!!


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Re: La VR coté Xbox : ça approche !

Message par oldgamer24 le Lun 22 Mai 2017 - 23:55

On peut aussi parler des PS Move de Sony qui ont bidé sur PS3 ;-)

Fallait bien des essais technologiques avant que ça aboutisse à quelques chose de viable ^^
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Re: La VR coté Xbox : ça approche !

Message par calimero le Lun 22 Mai 2017 - 23:58

Hi,

Merci pour le partage oldgamer même si je crois ne pas être encore prêt car j'ai eu très peu de temps le PlayStation vr que j'ai très vite revendu car je ne l'ai pas utilisé.
Rien que les fils partout ça m'a soûlé.
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Re: La VR coté Xbox : ça approche !

Message par Dexter-95 le Mar 23 Mai 2017 - 7:12

Oh pinaise !!! un Halo intégralement en VR Shocked Deja que Far Point est vraiment pas mal...Une licence comme Halo pourrait vraiment est sympa
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Re: La VR coté Xbox : ça approche !

Message par MAINORDAVOS le Mar 23 Mai 2017 - 9:36

@Dexter-95 a écrit:Oh pinaise !!! un Halo intégralement en VR Shocked Deja que Far Point est vraiment pas mal...Une licence comme Halo pourrait vraiment est sympa

Carrément, Far Point à ouvert la voie, n'importe quel FPS peut convenir en VR.
Donc si en plus ils mettent le paquet (meilleur écran, sans fil, sans camera...)
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Re: La VR coté Xbox : ça approche !

Message par calimero le Mar 23 Mai 2017 - 11:21

Il faudrait une technologie sans fil entre la console et le casque, je pense que c'est possible mais je n'en suis pas sûr par contre c'est clair que ça ferai monter le prix.
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Re: La VR coté Xbox : ça approche !

Message par MAINORDAVOS le Mar 23 Mai 2017 - 11:23

Bah ca existe déjà sur le Vive, donc c'est faisable. Mais oui ce n'est pas le même prix.
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Re: La VR coté Xbox : ça approche !

Message par oldgamer24 le Mar 23 Mai 2017 - 12:10

@calimero a écrit:Il faudrait une technologie sans fil entre la console et le casque, je pense que c'est possible mais je n'en suis pas sûr par contre c'est clair que ça ferai monter le prix.

Déjà ça s'améliore car avec ce casque c'est un seul cable (le PS VR c'est un sacré bordel niveau branchements) et pas besoin de caméra.

Le tout sans fil c'est faisable en effet mais encore une fois j'imagine que question coût ils ont peur que ça ne passe pas auprès des consommateurs. Ou alors proposer à la vente un casque avec ou sans fil à prix differents.
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Re: La VR coté Xbox : ça approche !

Message par MAINORDAVOS le Mar 23 Mai 2017 - 14:14

Bah ouais il est question de proposer plusieurs casque coté MS, alors pourquoi pas.
En tout cas heureux qu'il y passe, il y a plein d'axe d'amélioration sur la VR, y a de quoi faire.
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Re: La VR coté Xbox : ça approche !

Message par Dexter-95 le Mar 23 Mai 2017 - 14:46

Le PSVR c'était l'année 0 de la démocratisation de la VR, j'espère bien que MS fera mieux et moins cher 2ans après
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Re: La VR coté Xbox : ça approche !

Message par oldgamer24 le Mer 4 Oct 2017 - 15:53

Microsoft lance officiellement son casque VR Hybride : le Windows Mixed Reality (un mix entre VR et réalité augmentée)

Dédié au monde PC pour l'instant mais on annonce clairement une compatibilité Xbox One X alors qu'aucun détail à ce sujet n'a filtré lors de la présentation de cette nuit!

En attendant cette technologie à pour avantages :
- de nous permettre de profiter de déplacements libre (jusqu’à la limite de la longueur du câble)
- d'un branchement simplifié à l'extrême (un seul câble, pas de boitier de traitement)
- de profiter de fonctions VR et réalité augmentée
- existence de 2 modules pour les mains permettant une interaction accrue et + précise que les technologies concurrentes
- une architecture ouverte : n'importe quelle marque peut sortir sa version (actuellement sont confirmés Samsung, Lenovo, HP, Asus, Dell et Acer)

Sortie le 17 Octobre (Novembre pour le modèle Samsung) précommande possible entre 300 et 350 € selon marques pour les casques et de 400 € à 450 € avec les contrôleurs.

Dans le même temps des expériences autour de Halo seront disponibles (pas des jeux VR complets donc) et clairement MS n'a pas annoncé de jeux VR spécifiquement dédié à leur casque pour le moment.

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Re: La VR coté Xbox : ça approche !

Message par MAINORDAVOS le Mer 4 Oct 2017 - 17:02

Ouais bah c'est bon, je vais devoir me prendre une X moi MDR
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Re: La VR coté Xbox : ça approche !

Message par oldgamer24 le Mer 4 Oct 2017 - 17:55

@MAINORDAVOS a écrit:Ouais bah c'est bon, je vais devoir me prendre une X moi MDR

C'est un peu con leur présentation car elle fut dédiée au PC, mais c'est après suite aux questions des journalistes que la Xbox One X a été annoncée comme compatible sans d'autres précisions...

Déduction faite pour moi : le casque sera capable d'afficher des démos et autres fonctions comme mater la TV via son casque VR sur Xbox One X mais rien d'autre pour le moment. Pour ce qui est des jeux adaptés au VR sur Xbox One X ça ne semble pas encore être prévu pour cette année sauf annonce surprise.

Il a été confirmé aussi une totale compatibilité avec le catalogue VR de Steam.
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Re: La VR coté Xbox : ça approche !

Message par MAINORDAVOS le Mer 4 Oct 2017 - 18:00

Niveau prix c'est hyper agressif en tout cas, chapeau
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Re: La VR coté Xbox : ça approche !

Message par oldgamer24 le Mer 4 Oct 2017 - 18:15

C'est la marque Acer à ce que j'ai vu qui est trouvable à 400 € pour le pack incluant les 2 commandes pour l'immersion totale. Ce qui est le prix égal au PSVR de la PS4 vu que pas besoin de camera ni les 2 godemichets ^^ De plus quand on voit la technologie embarquée et les possibilités de ce casque en effet ça semble un bon prix.

Ce qui est intéressant c'est que niveau écran du casque chaque constructeur pourra proposer ses solutions : une personne exigeante (et prête à payer le prix) pourra retenir par exemple un modèle avec écran OLED prévu chez Samsung.

Autre info : MS indique avoir racheté AltspaceVR. Si j'ai bien compris c'était un réseau social uniquement en VR qui avait un certain succès et qui a fermé ses portes cette année faute de finances suffisantes. MS précise qu'ils vont relancer la chose en cross-plateform : ça semble bien confirmer donc que cette appli arrivera sur Xbox One X.
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Re: La VR coté Xbox : ça approche !

Message par 386dx40 le Mer 4 Oct 2017 - 19:06

J'espère que çà fera comme la TV 3D ...lol

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Re: La VR coté Xbox : ça approche !

Message par trunk70 le Jeu 5 Oct 2017 - 7:51

Excellent, sur PC c'est compatible avec le Steam VR et tous les jeux HTC Vive, rien que ça! Moi qui hésitais entre l'occulus et le Htc Vive mais qui ne voulais pas mettre autant d'argent avec les contraintes des capteurs, fils et prix, ici je ne vais même plus hésiter. 

De toutes façons, quand on a essayé un jeu de caisse avec la VR ou une "simulation" spatiale genre Elite Dangerous, difficile de vouloir y rejouer autrement :-) 

Sur LDLC le Acer est déjà disponible à la commande, mais je vais attendre le Samsung Odyssey. Il a une résolution supérieure, des écrans Oled et un système audio intégré et reste quand même moins cher que le HTC avec l'encombrement des fils et des capteurs en moins.

J'attendais la réponse de Microsoft et ils arrivent de fort belle manière!
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Re: La VR coté Xbox : ça approche !

Message par Seven Sam le Jeu 5 Oct 2017 - 8:41

haaaa j'en était sure !!! content d'avoir commander la scorpio

mmm ca va être chaud
Halo vs farpoint
Forza Motorsport 7 vs Gt Sport

Je sent que la X va mettre en PLS la Pro avec la vr, bon toute façon pour le moment je m'amuse bien avec la vr de la Pro.

j'imagine qu'il vont nous préparé un genre d'Aim controller pour Halo comme l'a fait Sony pour Farpoint et d'autre fps

haaaa j'imagine Forza7 avec le thrusmaster ts-xw en VR mmmm (déjà que je m'amuse avec le psvr/t300rs/drivelcubvr/dirtrallyvr)

d'ailleur sur PC Halo (experience) sera disponible a l'essai en VR le 17 octobre, mais ça en dit long...
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Re: La VR coté Xbox : ça approche !

Message par drfloyd le Ven 6 Oct 2017 - 7:34

@386dx40 a écrit:J'espère que çà fera comme la TV 3D ...lol

ouais comme Kinect 1, Kinect2, TV 3D...

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Re: La VR coté Xbox : ça approche !

Message par oldgamer24 le Jeu 19 Oct 2017 - 21:10

Un démo gratuite autour de Halo est dispo pour ces nouveaux casques sur PC, d'autres suivront toujours sous licence Halo. Ce ne sont pas des jeux proprement mais plutot des expériences assez courtes de VR autour de la licence.

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Re: La VR coté Xbox : ça approche !

Message par Myrage le Jeu 19 Oct 2017 - 21:20

@drfloyd a écrit:
@386dx40 a écrit:J'espère que çà fera comme la TV 3D ...lol

ouais comme Kinect 1, Kinect2, TV 3D...


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