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Jeu homebrew twin dragons nes

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Message par flyz57 Jeu 22 Mar 2018 - 21:43

brokestudio a écrit:N'hésites pas à m'envoyer un mp avec ton nom et numéro de commande et je check ça dès que je peux. Normalement tous est parti !

Un shoot ou run n gun pour le prochain jeu ?

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Message par brokestudio Jeu 22 Mar 2018 - 23:09

polton a écrit:Reçu le mien aujourd'hui!
Encore mieix en vrai ! 
Merci  santa

Cool ! Bon jeu !

flyz57 a écrit:
brokestudio a écrit:N'hésites pas à m'envoyer un mp avec ton nom et numéro de commande et je check ça dès que je peux. Normalement tous est parti !

Un shoot ou run n gun pour le prochain jeu ?

Twin Dragons quelque part c'est un peu une sorte de run'n'gun finalement :)

On verra pour la suite, on a quelques idées, faut creuser ...
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Message par Metalik Lun 26 Mar 2018 - 20:54

Reçu aussi !
Je me le fait tranquillement par petite session d'une heure. Là je suis au château. En fait, je triche un peu, je prend que les sauvegardes quand j'ai passé un niveau sans perdre, comme ça j'ai toutes mes vies et continues avec le codes des niveaux Mr. Green.

Mes premières impressions:

Positif: thumleft
+ C'est vraiment un très bon jeu, c'est bien programmé et sa rivalise avec bien des jeux NES d'époque.
+ Une patte graphique vraiment sympathique. En 1985, les sprites des "Twin Dragons" auraient fait fureurs auprès des gosses; je les trouves pour ma part géniaux.
+ Calibré pour le speedrun.
+ Un level design bien pensé. Rien de fou, mais tout est intelligemment fait, et bien étudié. Ont sent l'inspiration de jeux comme les premiers Mario et Sonic.

Négatif: Thumb down
- Peut être un peut trop "classique" dans son ensemble. Les plus mauvaise langue diront qu'il s'agit d'un énième jeu de plate forme sur NES, sans aucune prise de risque.
- Les musiques. C'est subjectif. Pour ma part, sans être mauvaise, je trouve qu'elles sont un peu quelconque et ne mettent pas assez d'ambiance.
- Le contenu réservé au investisseurs. Désolé, mais c'est un point négatif à prendre en compte et sa reste selon moi une erreur de la part de Broke Studio. Amputé le jeu d'une partie de son contenu est la pire des idées qu'il y avait à avoir.

Conclusion:
Un excellent homebrew digne d'une production de l'époque. L'un des meilleurs homebrew, jamais paru sur NES ?... C'est fort possible. Accessible à tous, ni trop dur, ni trop facile. Twin Dragons ne révolutionne rien au monde de la plate-forme sur NES, mais il fait vraiment très bien le job. Et bien que n'aillant pas encore fini le jeu, une suite (sur NES ou autres supports) ne serait pas de refus. Broke Studio tient là une superbe licences, qui ne demande qu' à évoluer; vos "dragons jumeaux" ont vraiment un charme fou !

16 sur 20. thumleft
Pour un premier jet, c'est vraiment du bon boulot. Bravo les gars, continuez comme ça.


Dernière édition par Metalik le Lun 26 Mar 2018 - 22:04, édité 4 fois
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Message par Invité Lun 26 Mar 2018 - 20:58

Metalik a écrit:

- Le contenu réservé au investisseurs. Désolé, mais c'est un point négatif à prendre en compte et sa reste selon moi une erreur de la part de Broke Studio. Amputé le jeu d'une partie de son contenu est la pire des idées qu'il y avait à avoir.

+1
il y a de meilleurs façons de récompenser les investisseurs
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Message par brokestudio Mar 27 Mar 2018 - 8:41

Merci beaucoup @Metalik pour ce retour ! Je ne vais pas revenir sur cette histoire de contenu supplémentaire pour les éditions collector, c'est un débat sans fin. Mais j'ai bien noté les remarques dans tous les cas.

Le côté classique sans prise de risque est totalement assumé. Comme je l'ai déjà dit (peut être ici, sinon ailleurs), c'est un premier jeu, je préférais faire du classique efficace et du coup être plutôt confiant sur ma capacité à le faire, plutôt que de prévoir un truc révolutionnaire et/ou trop ambitieux et retarder le projet de plusieurs années parce qu'au final c'est plus compliqué à faire et que ça prend bien plus de temps.

Les musiques, comme tu l'as dit c'est subjectif, perso je suis totalement fan du travail de Matt, et je pense que les amateurs de chiptune sauront apprécier la "technicité" du monsieur vu les contraintes de la machine :)

En ce qui concerne l'aspect licence et une éventuelle suite, je ne pense pas que ça arrivera. Twin Dragons, Dinky, Minky, c'est avant tout l'idée et l'oeuvre de Surt (https://opengameart.org/content/twin-dragons) et je me sentirai mal d'exploiter le truc encore plus :)
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Message par Metalik Ven 30 Mar 2018 - 22:05

@Brokestudio:

Attention, inspecteur lourdingue en approche...
C'est vraiment dommage de faire de Twin Dragons un One Shot.

-Surt, ne serait éventuellement pas d'accord pour une suite ?
-Vous allez repartir bientôt sur un autre projet ?
-Si oui, encore sur NES, ou bien une autre machine rétro vous tente
?
-La Rom de Twin Dragons sera t-elle délivré un jour ?
-Comptez vous mettre le jeu sur Steam, pourrait il y avoir intérêt ?
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Message par zouzzz Sam 31 Mar 2018 - 13:43

Ma review : http://x-community.grafbb.com/t2240-nes-twin-dragons-la-review
J'espère qu'elle vous plaira.


Dernière édition par zouzzz le Sam 31 Mar 2018 - 13:53, édité 1 fois
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Message par Invité Sam 31 Mar 2018 - 13:45

zouzzz a écrit:Ma review : http://bidouillouzzz.blogspot.fr/2018/03/twin-dragons-la-review.html
J'espère qu'elle vous plaira.

Pourquoi encapsules-tu tes liens?
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Message par zouzzz Sam 31 Mar 2018 - 13:49

Euh... qu'est que ça veut dire "encapsules" ? Embarassed
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Message par ShiningBZH Sam 31 Mar 2018 - 13:51

Bah tu balances un lien d'un site qui renvoi lui aussi vers un autre site pour lire le test ...
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Message par zouzzz Sam 31 Mar 2018 - 13:52

Je modifie. Je ne pensais pas que c'était génant.
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Message par brokestudio Sam 31 Mar 2018 - 19:30

Metalik a écrit:@Brokestudio:

Attention, inspecteur lourdingue en approche...
C'est vraiment dommage de faire de Twin Dragons un One Shot.

-Surt, ne serait éventuellement pas d'accord pour une suite ?
-Vous allez repartir bientôt sur un autre projet ?
-Si oui, encore sur NES, ou bien une autre machine rétro vous tente
?
-La Rom de Twin Dragons sera t-elle délivré un jour ?
-Comptez vous mettre le jeu sur Steam, pourrait il y avoir intérêt ?

Comme dit l'adage, "il ne faut jamais dire jamais". En tout cas pour le moment ce n'est absolument pas dans les plans.
Je ne pense pas que Surt s'y oppose tant qu'il figure toujours dans les crédits, vu que sa planche de sprites/décors était sous licence CC-BY 3.0.
J'ai gentiment attaqué le prochain projet cette semaine et ça sera toujours sur NES. Peut être une autre machine un jour ...
La ROM de Twin Dragons sera certainement distribuée un jour, mais là je n'ai pas de date.
La page itch.io du jeu est prête mais pas encore publique. Pour Steam je ne sais pas encore, à voir si effectivement il y a un intérêt ...

zouzzz a écrit:Ma review : http://x-community.grafbb.com/t2240-nes-twin-dragons-la-review
J'espère qu'elle vous plaira.

Merci beaucoup d'avoir pris le temps de faire cette review détaillée ! C'est vraiment chouette :)
Je me permets quelques remarques / corrections si ça ne t'ennuie pas.

Historique a écrit:Twin Dragons est actuellement disponible sur le store officiel (voir en fin de test) à 50€ en loose (sans packaging) ou 60€ en boite (avec notice), l'adresse de la boutique est donnée en fin de review.

C'est 40€ en loose et 50€ en boite.

Le package a écrit:la boite : elle est livrée dépliée, il vous faudra la monter vous même. Elle est en carton plastifié de très bonne qualité, bien supérieure aux habituelles originales.

...

  • 2 stickers à l’effigie de chaque dragon (uniquement pour les supporteurs)
  • 2 sticker pour manette (uniquement pour les supporteurs)


La boîte était livrée pliée uniquement pour les backers à cause du poster, pour les commandes passées sur le site, le jeu arrive dans sa boîte montée. Il est également livré avec 1 sticker Dinky et 1 sticker Minky.
Si tu as reçu 2 stickers pour manette tu es un veinard Wink normalement c'était 1 seul.

Intro / enrobage / bugs a écrit:Le dernier [bug] m'a laisser un peu en colère, j'ai réussi à le filmer. L'écran reste figé sur le boss de fin de jeu :

Je penche plus pour un bug de la console et non du jeu en lui même. Un freeze comme ça c'est plutôt typique. Est-ce que c'est arrivé sur la Famicom avec l'adaptateur par hasard ?

Graphismes / animations a écrit:Notons quelques disparitions de (parties de) sprites, notamment aux niveaux Sky, sans réelle importance sur le déroulement du jeu.

Malheureusement inévitable sur cette console dès que tu atteints un certain nombre de sprites à l'écran. Il faut donc composer autour de cette contrainte et faire clignoter les sprites (technique que tu retrouves dans un paquet de jeu NES, par exemple Double Dragon 2).

Durée de vie - difficulté a écrit: La police utilisée est certes mignonne mais pas adaptée à des combinaisons de 8 lettres/chiffres : le B ressemble au 8 le Q au 0 et au D... On se voit recommander des mondes car nos codes notés ne sont pas corrects, c'est rageant, vraiment.

Ah ? t'es le premier à t'en plaindre :) En toute honnêteté, c'est celle de Mega Man que j'ai utilisé parce que je trouvais qu'elle fonctionnait pas mal. Ta capture est plutôt clair pourtant :)

Bref, encore merci d'avoir pris le temps de faire tout ça, ça fait plaisir !
Si tu fais une petite relecture, tu t'apercevras qu'il manque quelques mots et qu'il y a quelques fautes (mais je ne te jetterai pas la pierre vu celles que j'ai du faire dans ce post  😄 )
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Message par zouzzz Sam 31 Mar 2018 - 20:15

Merci pour cette réponse, je modifierai en conséquence.
Pour les password franchement ça m'a énervé.
Le bug de boss s'est passé sur la NES.
La review est en cours de relecture pour quelques jours, il est possible qu'il manque quelques mots et/ou qu'il y ait des fotes d'hortografe.
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Message par brokestudio Sam 31 Mar 2018 - 20:20

OK ok étrange pour ce bug mais ouais je penche vraiment pour un couac hardware et non soft.
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Message par zouzzz Dim 1 Avr 2018 - 9:57

Pour le password je me suis peut-être mal exprimé et ma capture créée la confusion je te l'accorde.
Ce n'est pas au moment de l'écriture mais lors de la lecture que le déchiffrage est complexe.
(J'ai 3 mots de passe sur une petite dizaine qui n'étaient pas bons).
Par exemple (p-e encore pas le meilleur) :
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J'ai oublié : mercissss et bravosss pour ce beau projet NES. J'espère que nos pads croiseront d'autres productions Broke Studio.
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Message par upsilandre Dim 1 Avr 2018 - 13:39

J'ai pas mal joué sur les Beta et j'ai pas le souvenir de freeze du jeu. C'etait deja bien solide sur la Beta.
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Message par Invité Dim 1 Avr 2018 - 16:37

@brokestudio

Avant toute chose, le colis est parfait. Taille et protections idéales, et adhésif aux couleurs du studio... J'adore ce genre de détails!

Le packaging du jeu est impeccable. L'impression de la boîte et du manuel est parfaite, la dust cover de qualité, et même le polystyrène est là. Pour un premier essai, c'est tout à votre honneur.

Le jeu est très bon. Que cela soit la maniabilité (même dans l'eau ou sur la glace), les graphismes (les sprites, les écrans de lancement de niveaux, les détails animés, et les arrière plans) et la musique (très inspirée, et me rappelle des jeux GB type Wario Land) c'est un sans faute.

... mais cette méduse électrique aura eu ma peau :'-(
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Message par brokestudio Lun 2 Avr 2018 - 11:55

Merci @tokay pour ce retour positif 😄 !!!

Et oui la méduse peut être vicieuse Very Happy
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Message par zouzzz Mar 3 Avr 2018 - 18:59

Carrément une sale bête cette méduse.
Après vérification il y a bien une différence de taille d'écran entre le jeu booté sur NES et le jeu booté sur Famicom. Je m'étais trompé.
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