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Ces jeux JAP méconnus issus de ma collection

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Message par Fellock Lun 24 Sep 2018 - 4:51

C'est vrai qu'on parle rarement de ce jeu dans les sujets "Castlevania".
Je l'ai fait quand j'habitais encore en France, il y a une quinzaine d'années, et je m'étais bien amusé dessus. Comme Keneda, je n'aime pas beaucoup les musiques retouchées.
Je vais me permettre d'ajouter des éléments et anecdotes autour du développement de ce jeu :
La version X68000 fait partie de la première salve de Castlevania développés chez Konami Tokyo. Les premiers opus précédents ont été faits dans les anciens locaux de Konami à Kobe (ces derniers ont été détruits lors du tremblement de terre de 1995).
La version X68000 était développée en même temps que l'opus Megadrive et que l'opus PCE.
Si Iga a décidé de sortir un remake sur PS1, c'est pour plusieurs raisons :
1- A la suite d'un vote sur internet demandant aux joueurs japonais quel Castlevania ils souhaiteraient voir sur PS1, ce titre était souvent revenu. En effet, peu de joueurs avaient pu y jouer sur X68000 à l'époque.
2- C'est un titre inconnu des joueurs occidentaux.
3- Iga aime beaucoup cet opus dont il garde d'excellents souvenirs. Lorsqu'il est entré chez Konami, c'était Super Castlevania qui était en développement. Iga a toujours voulu travailler sur cette série, mais il était très pris par le développement de "Tokimeki Memorial". Il n'empêche qu'après ses longues journées de travail, une de ses collègues lui proposait de tester le jeu sur lequel elle travaillait, le Castlevania de la X68000. Quelques mois plus tard, Iga et cette collègue se sont mariés.

Il faut savoir que la version X68000 (également présente sur la galette PS1) permet aux joueurs de faire jusqu'à 6 runs qui deviennent de plus en plus durs. Iga recommande de commencer par la version retouchée avant de se lancer dans les 6 runs (qu'il a voulu conserver dans ce portage).

Enfin, concernant les musiques retouchées (perso, il faut vraiment aimer), je vous poste les 3 pistes les plus réussies selon Sôta Fujimori (en charge de l'arrangement) :
- The Tower of Dolls


- Etude for the Killer :


- Mother Earth :

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Message par jemenvais Lun 24 Sep 2018 - 7:29

Merci bcp pour ces anecdotes ;-)
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Message par MAINORDAVOS Lun 24 Sep 2018 - 7:47

C’est marrant je trouve que le chronicles est passé beaucoup inapercu chez nous, je me trompe? C’est dû à la sortie de Sotn sur la même plateforme?
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Message par jemenvais Lun 24 Sep 2018 - 7:58

Le chronicles est très oldschool dans l'approche, Sotn était novateur lui.
ça explique sûrement le fait qu'il soit passé inaperçu
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Message par Tryphon Lun 24 Sep 2018 - 8:27

keneda a écrit:Clairement ce jeu n'aurait pas pu tourner sur une 16bits, il aurait fallu faire des concessions
(les animations dans l'arrière plan, le nombre d'ennemis etc).

J'ai regardé un peu la vidéo, je vois pas du tout ce qui l'aurait empêché de tourner sur Megadrive (sur SNES je dis pas).

Je connaissais ce titre, et il est sur la liste des jeux que je porterais bien sur Megadrive (mais je savais pas qu'il était sorti sur PS, du coup il descend un grand coup dans ma liste).
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Message par jemenvais Lun 24 Sep 2018 - 8:46

J'ai rejoué aux 2 épisodes sur sfc, je t'assure qu'il aurait fallu faire des concessions pour le porter sur 16bits
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Message par Chô Aniki Lun 24 Sep 2018 - 9:01

Je me rappelle quand il est sorti en France (la version pal donc), je l'ai acheté Day One, c'était un jeu petit budget, il était à 200 Francs je crois comme les rééditions de Final Fantasy.
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Message par Tryphon Lun 24 Sep 2018 - 9:05

keneda a écrit:J'ai rejoué aux 2 épisodes sur sfc, je t'assure qu'il aurait fallu faire des concessions pour le porter sur 16bits

Sur SFC je dis pas. Mais sur MD ? (À part les couleurs bien sûr).

T'as un passage en particulier sur la vidéo ?
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Message par jemenvais Lun 24 Sep 2018 - 9:06

Ça valait le coup, la version PAL est en 60hz?

J'ai touché mon exemplaire jap à 30€ in, c'est déjà pas trop mal
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Message par jemenvais Lun 24 Sep 2018 - 9:09

Oui Tryphon, sur la megadrive en dehors des couleurs et quelques animations sur l'arrière plan du niveau de la tour horloge ça l'aurait peut-être fait.
Le demi-boss en cristal m'a bluffé perso.

Après tu sens bien que c'est pas un jeu 2d 32bits (comme Silhouette Mirage etc)
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Message par Chô Aniki Lun 24 Sep 2018 - 9:15

keneda a écrit:Ça valait le coup, la version PAL est en 60hz?

J'ai touché mon exemplaire jap à 30€ in, c'est déjà pas trop mal

Non, tous les jeux PS1 pal sont en 50Hz.
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Message par jemenvais Lun 24 Sep 2018 - 9:36

Je croyais que certains jeux proposaient le choix du 60hz.
Du coup c'est arrivé avec la Dreamcast
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Message par Tryphon Lun 24 Sep 2018 - 10:01

keneda a écrit:Oui Tryphon, sur la megadrive en dehors des couleurs et quelques animations sur l'arrière plan du niveau de la tour horloge ça l'aurait peut-être fait.
Le demi-boss en cristal m'a bluffé perso.

Tu as le timestamp sur la vidéo STP ? (si t'as pas c'est pas grave je regarderai chez moi)

Après tu sens bien que c'est pas un jeu 2d 32bits (comme Silhouette Mirage etc)

Je pensais à Taromaru sur Saturn, ou même Guardian Heroes, tous ces jeux où même en virant les effets, il reste trop de trucs pour une 16 bits Very Happy
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Message par Fellock Lun 24 Sep 2018 - 10:59

A la base, la version X68000 se voulait plus ambitieuse, mais l'équipe de développement a dû revoir ses ambitions à la baisse, notamment au niveau des boss. A part ça, les développeurs ont pu faire à peu près tout ce qu'il voulait. Le seul truc qui les a bien fait galérer, c'est le changement de modèle d'ordinateur en plein milieu du développement. Ils ont dû bosser sur le X68030.
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Message par jemenvais Lun 24 Sep 2018 - 15:56

Fellock a écrit:A la base, la version X68000 se voulait plus ambitieuse, mais l'équipe de développement a dû revoir ses ambitions à la baisse, notamment au niveau des boss. A part ça, les développeurs ont pu faire à peu près tout ce qu'il voulait. Le seul truc qui les a bien fait galérer, c'est le changement de modèle d'ordinateur en plein milieu du développement. Ils ont dû bosser sur le X68030.
Intéressant!
Tu sors ces infos des livres de Szczepaniak "The Untold History of Japanese Game Developers" ?
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Message par Fellock Mar 25 Sep 2018 - 5:18

Non, je n'ai pas ce livre, et si ça avait été le cas, j'aurais cité la source puisque ne venant pas de moi.
Ces infos, je les ai collectées au fil de mes recherches notamment sur le net nippon qui regorge d'interviews fantastiques, dans ma pile de magazines d'époque, etc. C'était à l'époque où j'étais "archiviste" pour quelques compagnies d'éditions qui faisaient des bouquins sur les jeux vidéo (Pix, Third Edition).
Aujourd'hui, je n'ai plus vraiment le temps de continuer ça, et ce genre de recherches ne me passionne plus autant qu'avant.
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Message par Tryphon Mar 25 Sep 2018 - 7:22

T'as pas des archives ? Very Happy

J'adore ces anecdotes. Et je possède les 3 tomes d'"Untold history..."
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Message par Fellock Mar 25 Sep 2018 - 7:27

Si, mais je ne peux pas les partager puisqu'elles appartiennent à ceux qui m'ont payé pour les faire. En revanche, je partage mes informations quand l'occasion se présente sur le forum.
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Message par jemenvais Mar 25 Sep 2018 - 9:51

Sinon il y a ce site internet qui est une mine d'or pour ceux qui s'intéressent à l'histoire du JV jap, des interviews d'époque:
http://shmuplations.com/games/

Et voici les infos de Fellock sur Castlevania x68000 qui sont citées aussi ici:
http://shmuplations.com/akumajox68000/
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Message par Fellock Mar 25 Sep 2018 - 13:26

Je viens de jeter un coup d'œil sur ce site, il est vraiment super. Si je l'avais connu l'époque, ça m'aurait évité de lâcher 6000 yens pour le guide stratégique de "Chi no Rondo" que je m'étais procuré simplement pour deux pages d'interviews…
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Message par jemenvais Mar 25 Sep 2018 - 14:11

J'ai découvert ce site grace à cette article du monde:
https://www.lemonde.fr/pixels/article/2018/04/01/shmuplations-le-site-qui-se-bat-pour-sauvegarder-l-histoire-du-jeu-video-japonais_5279308_4408996.html
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Message par jemenvais Jeu 4 Oct 2018 - 17:55

10 000 vues sur ce topic, merci  thumleft

Certains on acheté des jeux que j'avais cité ici?  Rolling Eyes

De mon côté pas de nouvel achat de jv "obscur" prévu  Confused
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Message par Proper Jeu 4 Oct 2018 - 19:48

J'avais tenté une enchère sur un beau Hameln no violin et Gunners Heaven mais ce n'est pas passé.
Tant pis, la prochaine fois.
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Message par Invité Jeu 4 Oct 2018 - 20:31

Je n'en ai pas acheté grâce au topic, mais ça m'a fait plaisir d'y retrouver quelques uns que je possède, ainsi que d'en apprendre une bonne sur punkic cyborg !
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Message par jemenvais Jeu 4 Oct 2018 - 20:38

Merci pour vos retours.

Tiens Gringos, rien à voir, je me souviens de t'avoir vendu en mains propres il y a 2/3ans sur Paris 2 jeux MD jap: Whip Rush et Arrow Flash ;-)
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Message par Invité Jeu 4 Oct 2018 - 20:39

Ah oui, c'est vrai, c'était toi! j'avais zappé MDR
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Message par jemenvais Jeu 4 Oct 2018 - 20:41

C'était ma 1ere vente en mains propres du forum, j'ai pas oublié ;-)
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Message par Invité Jeu 4 Oct 2018 - 20:45

j'en ai fait tellement moi, il faudrait que l'on fasse un topic avec tous les membres qu'on a rencontré irl pour que je me remémore un peu tout ça Razz
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Message par jemenvais Jeu 4 Oct 2018 - 20:47

Faudrait surtout faire une rencontre entre gamopat dans un bar JV ou autre (barbecue etc)
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Message par Chô Aniki Ven 5 Oct 2018 - 16:21

J'ai acheté Railfan PS3 mais pas encore joué.
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Message par jemenvais Ven 5 Oct 2018 - 16:34

Chô Aniki a écrit:J'ai acheté Railfan PS3 mais pas encore joué.
Lequel Taiwan? ou Tokyo/Kyoto/Chicago ?

Tu as le controlleur Densha de Go Type 2 sorti sur ps2 (compatible avec ce jeu)
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