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[TERMINE] SUPA ZAZAI, le shoot'em up du Doc

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Message par 65c02 Dim 22 Mai 2016 - 19:15

Si on se met en horizontal on doit avoir le vaisseau joueur ou les boulettes, ou les enemis en format carré (ball ou missile).
Parce que sinon, cela fait 3 sprites sur une ligne...
Tu peux tourner le truc dans tous les sens tu finis toujours par devoir utiliser les gros carré pour un des éléments.
Autre avantage en vertical : tu peux faire le boss en plus.

(Mais je vais poser le code en horizontale pour tester le truc quand même  Mr. Green )

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Message par drfloyd Dim 22 Mai 2016 - 19:21

Bordel, 65c02 t'es totalement frapadingue ! Mr. Green

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Message par 65c02 Dim 22 Mai 2016 - 21:10

drfloyd a écrit:Bordel, 65c02 t'es totalement frapadingue ! Mr. Green
Merci Mr. Green

Bon, après étude supplémentaire, la verticalité s'impose définitivement.
Car en plus du joueur des enemis, du tir et des boulettes, je veux aussi les bonus multiplicateurs que je trouve hyper important pour le gameplay

J'arrête le demi hors sujet sur ce thread même si je n'ose pas encore faire un thread dédié.
Je dois encore valider quelques aspects avant d'oser chuchoter à la face du monde que je vais tenter supa zazai sur VCS 2600 Razz
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Message par drfloyd Dim 22 Mai 2016 - 22:00

les bonus multiplicateurs sont le coeur du jeu, sans ça c'est pas la peine.

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Message par tetsuro Lun 6 Juin 2016 - 13:02

Coucou,
J'ai testé Supa ZaZai, j'aime bien le nom.
Première surprise une seule vie ! :)
Le jeu fonctionne avec la manette Xbox One, par contre j'aurais aimé pouvoir jouer avec la croix directionnelle mais c'est le stick par défaut. De même j'aurais aimé un autofire, pas fan des shoot ou faut bouriner la touche, certains me diront que c'est arcade, mais je trouve ça désagréable d'appuyer en permanence et vive la tendinite.
Sinon le jeu est cool, fluide, amusant, prenant. Beau travail Doc
Tu compte faire des améliorations ? Et si oui lesquelles ?
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Message par Urbinou Lun 6 Juin 2016 - 13:59

Et puis quoi, un auto-aim ? MDR Allons, un vrai barbu n'utilise pas d'autofire ! Et ce serait se priver du ralentissement parfois bien utile lorsqu'on maintient le bouton appuyé.
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Message par drfloyd Lun 6 Juin 2016 - 20:01

pas question de faire un jeu autofire, ca tuerait le gameplay !

Des idées d'evolution ? Oui, j'en ai... des tonnes.... mais je vous réserve la surprise.... pour l'instant je bosse sur ZLATAN WORLD CUP.

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