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[TERMINE] SUPA ZAZAI, le shoot'em up du Doc

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Message par drfloyd Jeu 19 Mai 2016 - 23:52

le son se coupe avec X... jamais entendu parlé de ce bug scratch

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Message par drfloyd Jeu 19 Mai 2016 - 23:53

Bon, je viens de commencer mon nouveau jeu (toujours en parallèle à COSMOS)... Je fais quelques tests, et si c'est convaincant je vous en parle Wink

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Message par vincent2105 Ven 20 Mai 2016 - 7:12

Eheh ! Le doc en mode "Vetea" ! 
je suis curieux de voir ce que tu nous réserves :)
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Message par 65c02 Ven 20 Mai 2016 - 7:26

Je viens de tester (enfin) c'est génial  cheers
C'est barré et marrant, j'ai fait un petit 25400 et des brouettes mais ça mérite qu'on y retourne.
Sérieux, chapeau doc.
Tu as réussis à faire monter la mayonnaise avec 3 fois rien.
Quand tu veux on va au resto  Very Happy
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Message par drfloyd Ven 20 Mai 2016 - 8:04

65c02 a écrit:Je viens de tester (enfin) c'est génial  cheers
C'est barré et marrant, j'ai fait un petit 25400 et des brouettes mais ça mérite qu'on y retourne.
Sérieux, chapeau doc.
Tu as réussis à faire monter la mayonnaise avec 3 fois rien.
Quand tu veux on va au resto  Very Happy

c'etait mon but, montrer qu'avec trois fois rien ou peut faire un truc addictif et fun... meme quand on est nul en programmation comme moi MDR

Un resto, tu vas te foutre de ma poire à me causer assembleur là ou je n'y connais que dalle ? Mr. Green

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Message par 65c02 Ven 20 Mai 2016 - 8:10

Mais non.... 
L'assembleur ce n'est pas une religion. 
C'est juste un truc tout bidon que chacun devrait aborder sans complexes.
T'es un super codeur.
Le plus dur en prog c'est de faire un jeu comme cosmos. Very Happy
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Message par drfloyd Ven 20 Mai 2016 - 8:13

Ouais, faudrait que je m'y remette...

Ou alors mener 2 projets de front :
- Cosmos en fil rouge
- et quand je sature, quelques lignes de code sur un jeu d'arcade, une sorte de "limonade"

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Message par 65c02 Ven 20 Mai 2016 - 8:18

l'assembler c'est chronophage, tu devrais juste faire des petites routines.
A la limite juste prendre un debuggeur et étudier le code d'un jeu ou d'une demo.
Si tu sais comment fonctionne le passage de paramétre, comment est gérée la pile, tu as déjà 80% du champs de l'utilité moderne de l'assembleur.
Après, si tu veux coder sur des vieux systèmes, là cela deviendra utile d'approfondir.
Bref, ne pas connaitre l'assembleur et coder des jeux c'est un peu comme ne pas connaitre la mécanique et être pilote.
C'est possible, mais on passe à coté d'un truc important  Very Happy
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Message par Invité Ven 20 Mai 2016 - 9:41

Comme 65c02, l'assembler est chronophage (surtout au début en fait), et bcp de machines on des kits de dev, donc tu pars pas de 0, tu as déjà plein de routines déjà faites et faciles à utiliser.
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Message par 65c02 Ven 20 Mai 2016 - 16:28

452880 c'est pas mal comme score ?  Mr. Green
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Message par Urbinou Ven 20 Mai 2016 - 16:31

Ajoute un zéro, et tu prends ma 4e place MDR
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Message par 65c02 Ven 20 Mai 2016 - 16:40

la vache t'a été au niveau combien ?
Je suis mort au niveau qui suit atari
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Message par Urbinou Ven 20 Mai 2016 - 16:42

Ceci dit, tu serais tout de même en 9e position !
J'ai été jusqu'au dernier niveau 8 "infini". Le premier a fait plus de 10.000.000 [TERMINE] SUPA ZAZAI, le shoot'em up du Doc - Page 9 418468
Addictif hein ? 😄
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Message par 65c02 Ven 20 Mai 2016 - 16:48

oui, il est sacrement bon ce jeu  Very Happy
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Message par Invité Ven 20 Mai 2016 - 17:01

Je plafonne à 75 000 ! rambo rambo rambo rambo rambo 
Sinon oui, c'est un trés bon jeu qui serait super sympa sur Console !!

Autre chose, je ne veux plus lire ça Doc :
c'etait mon but, montrer qu'avec trois fois rien ou peut faire un truc addictif et fun... meme quand on est nul en programmation comme moi


Ca va pas non ??? Si tu étais nul, tu ne ferai jamais rien !

Y en a qui cause beaucoup, qui tartine mais qui ne montre rien, y a les techniciens surdoués qui sont les champions de l'algorithmie et de la logique mais qui n'ont aucune créativité, et puis les autres, comme toi ou moi, qui ont la créativité et la technique pour la concrétiser.
Car il faut un minimum de technique pour réaliser un jeu avec en plus une vue globale plus large et plus complexe sur divers paramètres ( Gameplay, Game Design, cohésion des ressources, etc ... )
Bref, il faut des compétences, et tu les as.


C'est pas parceque l'on développe qu'en Basic, que l'on est des toquards ! Tu prouves le contraire, et d'autres aussi ... Wink


Alors stop ! rambo rambo rambo rambo rambo rambo 


Le plaisir nourrit l'inspiration et donc la créativité ... Very Happy
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Message par Invité Ven 20 Mai 2016 - 20:40

Y a un truc simmilaire sur md, le joueur tire pas mais doit eviter bcp de boulettes.
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Message par drfloyd Ven 20 Mai 2016 - 20:41

Vetea a écrit:

Y en a qui cause beaucoup, qui tartine mais qui ne montre rien

C'est pas sympa pour Touko Mr. Green   MDR  Humouuuuuuur

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Message par drfloyd Ven 20 Mai 2016 - 20:42

Vetea a écrit:y a les techniciens surdoués qui sont les champions de l'algorithmie et de la logique mais qui n'ont aucune créativité,

pas sympa pour John Carmack Mr. Green

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Message par 65c02 Sam 21 Mai 2016 - 8:54

Touko et Carmack ?! t'es fou, c'est les meilleurs  Mr. Green
Restez uni, que diable  batman

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Message par Invité Sam 21 Mai 2016 - 12:10

C'est pas sympa pour Touko [TERMINE] SUPA ZAZAI, le shoot'em up du Doc - Page 9 Icon_mrgreen   [TERMINE] SUPA ZAZAI, le shoot'em up du Doc - Page 9 3621806995  Humouuuuuuur
Enf.............  langue 

Bon moi qui avais trouvé un truc sympa avec le logo gamopat de vetea pour BoPC sgx, ok je supprime  tongue

Touko et Carmack ?! t'es fou, c'est les meilleurs  [TERMINE] SUPA ZAZAI, le shoot'em up du Doc - Page 9 Icon_mrgreen 
heureusement que certains ont la foi ici  cheers
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Message par Invité Sam 21 Mai 2016 - 13:07

Rooo, n'allez pas dire ce que je n'ai pas dit.
Je ne dirai jamais de mal de Toukonet ! amoureux amoureux 
Ni même des surdoués comme Carmack et compagnie ... Certainement pas !


Juste rappeler au Doc' qu'il arrête un peu de se sous estimer à force de dire qu'il est nul, etc ...

La plus grande difficulté, c'est de mener un projet à bien quelque soit la compétence que l'on a.
Amen.
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Message par drfloyd Sam 21 Mai 2016 - 13:20

Je rigole, Touko est un Dieu, je tente de le motiver pour progresser plus vite dans ses projets de coding Wink

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Message par 65c02 Sam 21 Mai 2016 - 13:33

Ce forum, c'est un peu ça

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C'est pour ça que j'aime gamopat.
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Message par Invité Sam 21 Mai 2016 - 14:06

Je rigole, Touko est un Dieu, je tente de le motiver pour progresser plus vite dans ses projets de coding [TERMINE] SUPA ZAZAI, le shoot'em up du Doc - Page 9 Icon_wink
Eh je suis déçu quand même, depuis le temps je pensais que vous étiez au courant qu'il en fallait bcp plus pour me vexer  Wink
Je n'ai rien pris au sérieux rassurez vous ..

La motivation je la retrouve en voyant tout les projets qui avancent,et qui se terminent .
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Message par F.L Dim 22 Mai 2016 - 10:04

Alors, qui s'occupe du portage de supa zazai sur console ?
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Message par drfloyd Dim 22 Mai 2016 - 10:10

Avec BEX sur Megadrive ?

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Message par 65c02 Dim 22 Mai 2016 - 10:34

j'ai commencé à regarder si c'était possible sur VCS  Mr. Green
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Message par Urbinou Dim 22 Mai 2016 - 11:29

Mon Dieu, pauvre fou MDR
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Message par 65c02 Dim 22 Mai 2016 - 18:52

tu ne crois pas si bien dire  Very Happy

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Message par Urbinou Dim 22 Mai 2016 - 19:03

thumleft
Chacun occupe son dimanche après-midi à sa façon Wink

Tout en playfield ? C'est ce à quoi j'avais pensé au départ. Puis j'ai réfléchi... si on reste dans le shoot horizontal, les sprites et missiles peuvent faire toute la hauteur de l'écran... ça plus les sprites triple, ça peut faire du monde, et il reste le playfield pour les tirs du joueur par exemple.

Tu es autorisé à utiliser un format de cartouche avec ram embarquée !
Allez à toi Wink
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Message par 65c02 Dim 22 Mai 2016 - 19:15

Si on se met en horizontal on doit avoir le vaisseau joueur ou les boulettes, ou les enemis en format carré (ball ou missile).
Parce que sinon, cela fait 3 sprites sur une ligne...
Tu peux tourner le truc dans tous les sens tu finis toujours par devoir utiliser les gros carré pour un des éléments.
Autre avantage en vertical : tu peux faire le boss en plus.

(Mais je vais poser le code en horizontale pour tester le truc quand même  Mr. Green )
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