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No man's sky : le reve devient... regrets (si on est un gros blasé uniquement)

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Message par Mastergurt Jeu 3 Mar 2016 - 7:46

Quand les jeux marchent plutôt bien on peut espérer une  version disque.

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Message par drfloyd Jeu 3 Mar 2016 - 8:15

ca devrait etre l'inverse dans un monde normal : si un jeu boite se vend bien, l'année suivante on le sort en numérique 2x moins cher....

Aujourd'hui c'est : on sort le jeu en vaporware à 60e et si ca marche on le sort en boite... jeu qui sera dispo en broc/occase à 10e quelques semaines apres.... c'est n'importe quoi.

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Message par sebnec Jeu 3 Mar 2016 - 8:23

drfloyd a écrit:J'ai lu que le jeu ne sortirait qu'en démat finalement ??????!!!!!!! hu ????

Depuis le début le jeu est prévu en démat, comme les Joe Danger du même studio précédemment. En tout cas, rien n'a jamais été annoncé concernant une sortie physique.

Peut-être que s'il marche il finira par être édité sur disque, un an plus tard ? Shovel Knight et Rocket League y ont bien eu droit récemment (enfin, dans quelques mois pour Rocket League).
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Message par Earthworm jo Jeu 3 Mar 2016 - 8:44

Ils vont faire exprès une grosse maj de 40Go juste pour que le doc arrête de casser du sucre sur Microsoft, ils ont finit par avoir pitié d'eux.


Dernière édition par Earthworm jo le Ven 4 Mar 2016 - 12:43, édité 1 fois
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Message par Invité Jeu 3 Mar 2016 - 22:54

Doc' tu peux publier un erratum il y aura bien une version physique du jeu (du moins sur ps4) :


Attendu pour le mois de juin 2016, sans plus de précisions jusqu’à maintenant, sur PC et PS4, No Man's Sky a tendance à faire parler de lui ces derniers temps. Si nous savions déjà que le titre d’Hello Games ne coûterait pas moins de 59,99 $ sur PlayStation 4, nous pouvions attendre un prix un peu plus doux sur PC, mais il n’en sera finalement rien.
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En effet, les pages Steam et GoG du jeu ont été mises à jour, et avec elles le prix de No Man's Sky, qui se révèle donc être de 59,99 €, ce qui le mettra donc au prix élevé des jeux AAA. Mais au-delà du prix sur PC, Hello Games a aussi dévoilé la date de sortie précise, l’existence d’une version physique et d’une édition spéciale sur la console de Sony, ainsi qu'une Explorer's Edition limitée à 10 000 exemplaires pour la version PC.
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L’édition spéciale contient bien entendu le jeu, mais aussi un steelbook, un artbook de 48 pages, un comics de Dave Gibbons, James Swallow et Angus McKie, un thème dynamique ainsi qu’un bonus de précommande contenant un booster de vaisseau, des ressources bonus et un plan d’arme dans le jeu.
En ce qui concerne l’Explorer's Edition, elle contient un code de téléchargement de No Man's Sky ainsi qu’une réplique d’environ 20 centimètres d’un vaisseau en métal peint à la main, un pin’s et un objet mystérieux qui sera révélé lors de la sortie du titre. Cette dernière édition est disponible exclusivement sur le site iam8bit moyennant 149,99 $.
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Enfin, en ce qui concerne la date de sortie de No Man's Sky, elle est tout simplement fixée au 21 juin 2016 en Amérique du Nord et au 22 juin en Europe, simultanément sur PC et PlayStation 4.

Source gamergen
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Message par MeteK Ven 4 Mar 2016 - 1:53

drfloyd a écrit:ca devrait etre l'inverse dans un monde normal : si un jeu boite se vend bien, l'année suivante on le sort en numérique 2x moins cher....

Aujourd'hui c'est : on sort le jeu en vaporware à 60e et si ca marche on le sort en boite... jeu qui sera dispo en broc/occase à 10e quelques semaines apres.... c'est n'importe quoi.

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Message par sebnec Ven 4 Mar 2016 - 7:41

Je ne sais pas si vous avez lu la preview chez Jeuxvideo.com mais, et ce sont les seuls à en avoir parlé, la version PS4 semble souffrir la comparaison par rapport à celle tournant sur PC (30fps contre 60, comme d'hab, et surtout couleurs plus pâlottes et gros pop-up d'après le rédacteur). Méfiance donc au moment du choix de la plateforme de jeu, à moins que la mouture PS4 ne bénéficie d'un coup de polish d'ici sa sortie.
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Message par drfloyd Ven 4 Mar 2016 - 8:07

Merci Myrage pour l'info, je parlera aujourd'hui !

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Message par spaceranger Ven 4 Mar 2016 - 9:39

Il faut qu'ils améliorent ça la PS4 peut faire le boulot au moins sur les couleurs et les pop-up, perso h'aurais pas le choix se sera PS4 j'ai pas de gros PC
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Message par sebnec Ven 4 Mar 2016 - 9:49

Après, le rédacteur a pu directement comparer les deux versions, d'où le fait qu'il ait immédiatement vu la supériorité de la version PC. Mais pad en main devant la seule console, je pense que cela ne doit pas être aussi visible que dans ce cas de figure.
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Message par spaceranger Ven 4 Mar 2016 - 11:22

Oui c'est sur mais si ils peuvent encore améliorer la version PS 4 jusqu'a la sortie se serait cool
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Message par sebnec Ven 4 Mar 2016 - 12:01

Oh, ils ont encore largement le temps.
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Message par drfloyd Ven 4 Mar 2016 - 13:30

on est d'accord que la version de base physique PS4 sera à 60 boules et avec un bluray a l'interieur ?

Parce que la version PC a 150 boules c'est juste un code de telechargement !

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Message par Supasaya Ven 4 Mar 2016 - 14:01

A priori ils annoncent une galette. Maintenant, rien ne dit que le jeu se trouve entièrement dessus, comme d'hab Rolling Eyes
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Message par fredinho67 Ven 4 Mar 2016 - 15:13

J'ai jamais vu SONY oser vendre un jeu en version boite avec un code de téléchargement à l'intérieur, je vois pas pourquoi tel serait le cas sur ce jeu.

Je reste pour l'instant assez intrigué par ce jeu, son intérêt final ... Ca peut être une très bonne surprise
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Message par drfloyd Ven 4 Mar 2016 - 15:29

c'est clairement un plagiat de COSMOS THE SECRET MELODY en surement beaucoup moins bien.

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Message par pouletmagique Ven 4 Mar 2016 - 16:02

Chuis un peu comme Fred, je me demande en fait si derrière l'idée d'un monde vraiment ouvert, il y a quelque chose ou si c'est du vent...

A voir, de toute façon, comme je l'attends pas spécialement, cela ne peut être qu'une bonne surprise.
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Message par drfloyd Ven 4 Mar 2016 - 16:11

j'ai le meme soucis avec mon open world 8bit en cours de dév.... c'est pas évident du tout à integrer un scénario dans un monde procédural.

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Message par Poppu Mar 15 Mar 2016 - 15:47

L'ambition des développeurs pour ce jeu me semble démesurée par rapport aux moyens (humains notamment) utilisés... J'ai l'impression qu'ils ont tout misé sur l'univers et la variété des planètes, et que les différents aspects de gameplay (pilotage, dogfights, combats...) seront assez rudimentaires. Et l'histoire sera à priori absente. Un jeu pour purs explorateurs, qui va en laisser pas mal sur le carreau...
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Message par drfloyd Mar 15 Mar 2016 - 15:57

il faudra se rabattre sur un jeu plus prometteur : COSMOS THE SECRET MELODY

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Message par MastaYoda Mar 12 Avr 2016 - 13:55

vidéo intéressante qui répond à certaines questions... ou pas
 
http://www.ign.com/videos/2016/04/11/no-mans-sky-21-minutes-of-new-gameplay-ign-first
 
perso je le trouve que le potentiel est énorme mais on dirait bien qu’il n'y a pas d'histoire, pas de vrai enjeu et ça risque d'être mortellement emmerdant. On dirait du minecraft dans l’espace…
C’est quoi l’histoire bordel ?! on explore, on craft, on explore, on craft… on s’endort…
 

(meci sebnec)


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Message par milodiid Mar 12 Avr 2016 - 14:20

Edition limitée en précommande ici :
https://www.amazon.fr/No-Mans-Sky-%C3%A9dition-limit%C3%A9e/dp/B01DW0GR2E?ie=UTF8&camp=1642&creative=19458&creativeASIN=B01DW0GR2E&linkCode=as2&redirect=true&ref_=as_li_tl&tag=editioncollec-21

Contenu de l'édition limitée :


  • Le jeu No Man’s Sky

  • Un Steelbook

  • Le Comics “Adventures in No Man’s Sky”: 2 histoires inédites dans l’univers de No Man’s Sky réalisées en collaboration avec Dave Gibbons (co-créateur de Watchmen), James Swallow (scénariste pour Mass Effect, Star Trek: Titan, Deus Ex: Human Revolution) et le célèbre illustrateur de SF Angus McKie.

  • Art book de 48 pages “L’Art de No Man’s Sky” avec de nombreux concept arts tirés du jeu.

  • Contenus digitaux:

  • Un thème dynamique PS4 pour une immersion totale dans le monde de No Man’s Sky.

  • 3 DLC In-Game - Photonix Core: Voyagez plus rapidement dans l’espace grâce à ce boost pour votre vaisseau. - Trader Charisma: Recevez un bonus de ressources et démarrez avec un avantage pour développer votre marchand. - Boltcaster SM: Obtenez les plans d’une puissante arme qui vous permettra de vous défendre face aux sentinelles et autres ennemis.

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Message par spaceranger Jeu 14 Avr 2016 - 21:59

Merci pour l'info, l'un des jeu que j'attend le plus  amoureux
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Message par drfloyd Ven 15 Avr 2016 - 23:13

ca devrait etre le jeu que j'attends le plus, mais cette histoire "d'échelle" totalement farfelue me rebute totalement.

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Message par drfloyd Jeu 26 Mai 2016 - 18:25

le jeu serait reporté ???

http://www.jeuxvideo.com/news/491990/no-man-s-sky-serait-reporte-d-apres-un-revendeur-americain.htm

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Message par Ataré Jeu 26 Mai 2016 - 18:26

il vont nous la faire à la FF15 et Zelda

sortie dans 10 ans
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Message par drfloyd Jeu 26 Mai 2016 - 18:30

très compliqué à terminer un jeu procédural de ce type... j'en sais quelque chose !!!!!!

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Message par kalo99 Jeu 26 Mai 2016 - 18:42

Je suis presque sur qu'il vaut rien ce jeu.

Aujourd'hui, on sait juste que ça crée des mondes et après?
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Message par Snoz Jeu 26 Mai 2016 - 18:44

Tu pourrais nous sortir un no man's sky bis doc' ???
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Message par drfloyd Jeu 26 Mai 2016 - 18:50

Snoz a écrit:Tu pourrais nous sortir un no man's sky bis doc' ???

je parlais de COSMOS, bâti en quelque sorte sur le meme concept (en plus ambitieux Mr. Green , et avec un scénario No man's sky : le reve devient... regrets (si on est un gros blasé uniquement) - Page 2 435303 )

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Message par Snoz Jeu 26 Mai 2016 - 18:52

On n'en doute pas, bientôt COSMOS à l'E3 (2017 ? Mr. Green )
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