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[TEST] - Ristar / Megadrive

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Message par mael_b Sam 3 Jan 2015 - 17:41

Ristar
Support : Megadrive
Existe également sur Game Gear
Développeur : Sonic Team
Editeur : SEGA
Année : 1995

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En 1995, Ristar n’a pas fait grand bruit. La faute à la sortie d’une nouvelle génération de console qui occupait tout l’espace vidéo-ludique. Pourtant, la megadrive sortait d'une année 1994 de très haut vol et 1995 s'annonçait aussi bonne. Il est donc temps de rétablir l'équilibre car Ristar montre tout le savoir faire de la Sonic Team sur la 16 bits de SEGA.

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C'est là que tout commence

Nous incarnons donc Ristar, une étoile dotée de pouvoirs extraordinaires. Et cela va lui être bien utile pour boter les fesses du démoniaque Greedy, qui s'empare de la constellation de Valjee ou il sème la terreur et la désolation. Le héros local (et accessoirement père de Ristar) a été capturé et ne peut empêcher les méfaits de Greedy. Voilà en gros le scénario du jeu qui est moins original que l'aventure qui nous est proposée au court de 7 niveaux qui sont autant de planètes.

Le jeu commence par une vidéo d'introduction qui présente la situation et désigne Ristar comme le dernier espoir des habitants de la galaxie. On est ensuite directement envoyé sur la première planète. Celle-ci permet de se familiariser avec le gameplay du jeu. Et force est de constater que les premières minutes de jeu sont un peu déroutantes. On avait pris l'habitude de sauter sur les ennemis pour les tuer mais ici, il n'en est rien. Pour tuer nos adversaires, il faut les agripper pour ensuite les assommer avec un bon vieux coup de boule !

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Coup de boule en préparation !

En fait, les bras de Ristar sont justement l'élément autour duquel tourne tout le gameplay puisqu'ils permettent non seulement d’assommer les adversaires mais également de se pendre ou de grimper à peu près partout dans le paysage. Et là ou la Sonic Team a fait un travail remarquable c'est justement que la prise en main du héros se passe bien malgré ces éléments de gameplay un peu inhabituels. En fait, tout est réglé au millimètre et le premier niveau suffit à comprendre les rudiments du jeu. Le premier boss est dans la même veine puisqu'il n'oppose finalement que peu de résistance. Ce premier niveau fait donc office de didacticiel mais il conserve son intérêt malgré tout.

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On est très souvent dans ce genre de situations...

On enchaîne donc avec la seconde planète ou la difficulté est un peu plus élevée. On découvre la capacité de notre étoile à faire quelques brasses dans un environnement marin. En explorant un peu plus les niveaux, on découvre également qu'il existe des niveaux spéciaux. Ces derniers sont accessibles par l'intermédiaire d'un pic ou notre étoile peut s'agripper pour s'envoler dans les airs. Il conviendra de récolter un objet par niveau spécial (un par planète) qui permettra, à la fin de l'histoire de révéler des passwords.

Le second niveau se passe facilement. C'est à partir du 3ième niveau que les choses se corsent. L'action devient plus rapide et des pièges bien pensés apparaissent. Des mini-boss viennent également ajouter au challenge des sous niveaux. Arrive enfin un quatrième niveau qui fait intervenir des éléments de casse tête. et des boss de plus en plus compliquer à battre. Heureusement, l'augmentation de la difficulté est parfaitement gérée. Le jeu n'est pas trop compliqué pour ne pas dégoutter le joueur mais pas trop simple non plus pour qu'on se prenne au jeu et que l'on souhaite toujours aller plus loin.

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Le niveau 4-1 fait intervenir des éléments (simple) de casse-tête

Et c'est véritablement au niveau 5 que la difficulté demande au joueur de se concentrer. L'opposition des boss nécessite plusieurs essais. Mais la magie du jeu fait qu'on y revient avec plaisir. Ainsi, après un boss de niveau particulièrement difficile, on passe a un niveau 6 assez chaud (au propre comme au figuré !). Le boss est quant à lui assez simple. Les plus courageux enchaîneront donc avec le 7ième et dernier niveau qui est l'inverse du niveau six. Les sous chapitres sont assez simples mais le boss de fin est extrêmement difficile. Personnellement il m'a fallu de nombreux essais avant d'en voir le bout. Je n'ai pas souhaité trouver d'aide sur internet. Du coup, l'apprentissage du pattern m'a pris du temps. Mais la satisfaction de la victoire n'en est que plus grande ! 

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Ce boss me semblait difficile...

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... jusqu'à ce que je rencontre le boss final !

Alors, une fois terminé, est ce qu'on peut dire que le jeu à des défauts ? Franchement, pas vraiment. Il y a un ou deux passages qui m'ont fait pester mais finalement en posant la manette quelques minutes et en y revenant tête reposée, on fini par les passer. Seul le boss de fin est vraiment difficile et peut, éventuellement, décourager les joueurs les moins obstinés.

Ristar est donc un grand jeu pour la 16 bits de SEGA est cela peut s'expliquer très facilement. Déjà, comme je l'ai dit, le gameplay est parfaitement réglé et la difficulté bien dosée. On tient là les deux éléments clef de la réussite d'un jeu. À cela peut s'ajouter une animation hyper travaillée et fluide et des graphismes d'une très grande finesse. On arrive alors à un hit qui méritait une notoriété bien plus importante. Cela aurait été plus juste !

SUPPOS : 5,5/6
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Bonus
Pour finir de vous convaincre, voici le jeu "pour de vrai" joué par un hardcore gamer !





Dernière édition par mael_b le Sam 3 Jan 2015 - 18:34, édité 2 fois
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Message par drfloyd Sam 3 Jan 2015 - 17:48

Whaou superbe 1er test de 2015, les clichés sont de toi ??????

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Message par mael_b Sam 3 Jan 2015 - 17:55

Merci :)

Les captures sont issues d'une vidéo youtube Embarassed (celle en fin de test).

Mais le jeu a été fait sur du vrai matériel SEGA et non sur émulateur. 
Ristar est l'un des jeux que j'ai eu à noël (cf mon topic de collection) Wink
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Message par drfloyd Sam 3 Jan 2015 - 18:00

ok, de beaux pixels colorés en tout cas !

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Message par mael_b Sam 3 Jan 2015 - 18:02

C'est sur que la palette de la megadrive est exploitée à son maximum avec ce jeu !
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Message par FK-corporation Sam 3 Jan 2015 - 18:05

Merci pour ce test ! Je le lirais quand j'aurais 5 minutes.
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Message par drfloyd Sam 3 Jan 2015 - 18:05

ca se voit ! On dirait qu'il y a 4096 couleurs à l'écran !

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Message par sylesis Sam 3 Jan 2015 - 18:29

Jamais joué sur MD, mais j'ai adoré la version Game Gear : le dernier boss aussi est difficile dessus.
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Message par Earthworm jo Sam 3 Jan 2015 - 18:31

Super jeu, un de ceux qui m'a fait racheter une MD Wink
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Message par lessthantod Sam 3 Jan 2015 - 19:59

Super test pour un super jeu! thumleft
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Message par drfloyd Sam 3 Jan 2015 - 20:07

C'est en tout cas bien meilleur que le nana commercial Sonic de la meme equipe de développement.

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Message par lessthantod Sam 3 Jan 2015 - 20:22

drfloyd a écrit:C'est en tout cas bien meilleur que le nanar commercial Sonic de la meme equipe de développement.
SONIC c'est juste LE meilleur jeu de la MD, mais bon saispas ... je connaissais déjà ta détestation pour l'hérisson bleu! Sad
Non mais sérieux batman ... après avoir descendu TARANTINO et ses "film-nanars", maintenant tu traites SONIC de "nanar commercial"? Tu veux vraiment que je me fâche? rambo


Dernière édition par lessthantod le Sam 3 Jan 2015 - 20:28, édité 1 fois
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Message par mael_b Sam 3 Jan 2015 - 20:26

Ristar est un excellent jeu, aucun doute la dessus.

Mais Sonic n'a rien à lui envier. C'est très certainement une licence "commerciale" aujourd'hui (même si le but de toute équipe de dev est de bien vendre son jeu) mais ce n'était pas du tout le cas à l'origine. Sonic, jusqu'à l'épisode S&K, est excellent.

C'est pas bien de troller doc Razz Mr. Green
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Message par mael_b Sam 3 Jan 2015 - 20:39

lessthantod a écrit:Super test pour un super jeu! thumleft
Merci Wink
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Message par drfloyd Dim 4 Jan 2015 - 11:10

Test publié hier. 10 suppo$

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Message par mael_b Dim 4 Jan 2015 - 12:07

Bon laisse tomber mon mp, j'étais pas encore bien réveillé !!!

Merci en tout cas bounce 😄
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Message par buz18 Dim 4 Jan 2015 - 12:19

Très bon test, bravo Wink
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Message par drfloyd Dim 4 Jan 2015 - 15:00

Un jeu qui prouve que la Megadrive etait meilleure que la Super Nes

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Message par Invité Dim 4 Jan 2015 - 15:06

Un test qui dit que Ristar est un jeu intéressant.
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Message par Earthworm jo Dim 4 Jan 2015 - 16:55

Oui parce que sinon on va vite rentrer dans des comparaisons et le jeu plateformes n'est pas forcément le plus performant chez Sega..
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Message par drfloyd Dim 4 Jan 2015 - 17:09

on ne va pas se lancer dans le debat Snes/Megadrive ici, alors je retire ce que j'ai dis et je m'autoban de ce topic pendant 3 jours spiderman

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Message par mael_b Dim 4 Jan 2015 - 17:55

Earthworm jo a écrit:Oui parce que sinon on va vite rentrer dans des comparaisons et le jeu plateformes n'est pas forcément le plus performant chez Sega..
Moi je dirais qu'il n'est pas forcément le plus performant chez Nintendo Rolling Eyes !
Mais je respecte les consignes et je n'irai pas plus loin  Mr. Green
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Message par Earthworm jo Dim 4 Jan 2015 - 19:16

Aucun fanatisme chez moi vu que je collectionne les deux support, simplement après les Dkc et Yoshi Island difficile de t'accorder mon opinion favorable ! Mais Sega fait du bon plateformer, dont Toki par exemple (enfin pas uniquement plateformes) et Flink (ça c'est une blague par contre)

PS : Il manque aussi le "Genre" dans ton en-tête de test du coup non ?


Dernière édition par Earthworm jo le Dim 4 Jan 2015 - 19:18, édité 1 fois
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Message par mael_b Dim 4 Jan 2015 - 19:18

Je ne voudrai pas m’attirer les foudres du doc en multipliant les HS donc je poursuis pas mp pour te donner mon sentiment.
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Message par Earthworm jo Dim 4 Jan 2015 - 19:19

Pas de soucis j'ai édit mon message pour ajouter une bricole à l'en-tête de ton test !
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