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LA GUERRE AMSTRAD CPC/COMMODORE C64

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Message par Fruity Frank Sam 7 Fév 2009 - 0:07

Meuh non. Le doc, qui s'y connait, sait bien que j'ai raison. coquin

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Message par drfloyd Sam 7 Fév 2009 - 7:58

le C64 ne peut rivaliser en aucun cas avec le ST (a part sur la partie sonore !) vu la différence de puissance des 2 processeurs et aussi vu la difference de RAM énorme.

Mais sur quelques jeux d'arcade assez simple, le C64 peut faire aussi bien, voire mieux que le ST.

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Message par Invité Sam 7 Fév 2009 - 8:15

Vous connaissez surement, mais juste pour le plaisir ....
On a ici une video de Shadow of The Beast , differentes versions, et purement par realisation, celle du c64 est plutot honette (avec un mega scrolling differentiel) si on prend la version CPC a coté ca fait vraiment pitié , malgré les "couleurs" criardes Wink

Sinon si vous avez le courrage de regarder jusqu'au bout, y a des trucs marrants, la version Master System est MAGNIFIQUE , et celle d'atari ST , n'a meme pas assez de ram pour jouer une petite musique dans une minuscule fenetre au milieu de l'ecran ..
Enfin, j'adore cette video Wink
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Message par martialneuma Sam 7 Fév 2009 - 13:54

Sauf qui manque la Version CPC Sad ! Que de souvenirs sur la Genesis Jap
Et cette version Nintendo avec un son toujours très...Nintendo
Les gars connaissiez vous en 1988 le centre de jeu à la Villette à Paris Porte de Pantin où on pouvait jouer sur Amstrad, C64, Atari ST, PC IBM , au début entrée payante , puis plus tard des jetons délimitant un temps de jeu ?
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Message par drfloyd Sam 7 Fév 2009 - 14:07

Shadow of the Beast n'est pas un jeu de toute façon, mais une démo technique de l'Amiga... et l'un des pires jeux de l'Amiga, absolument injouable et sans interet.

C'est n'importe quoi de l'avoir adapté sur d'autres supports.

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Message par martialneuma Sam 7 Fév 2009 - 14:13

Ce n'est pas faux .... un peu comme Goldrunner sur Atari ST
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Message par drfloyd Sam 7 Fév 2009 - 14:28

oui, quoi que Goldrunner comme démo technique....

Un petit scrolling et 3 sprites... What the fuck ?!? Quand on voit ce qu'etait capable le ST dans les vraies demo.

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Message par martialneuma Sam 7 Fév 2009 - 14:35

Un pote qui tournait avec l'Amstrad à l'époque est vite passé sur le ST pour sa partie Son ( Qbase ) et l'Amiga pour sa parti Graphique. Il faisait parti d'un groupe de crakers : Elite .
Mais bon je m'éloigne du sujet , en même temps le C64 n'était pas ma tasse de thé . L'Amstrad a tapé quand même fort niveau Pub
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Message par Invité Sam 7 Fév 2009 - 16:06

martialneuma a écrit:Sauf qui manque la Version CPC Sad !
mais si mais si .. la deuxieme , ...
la premiere zxspectrum, deuxieme CPC et 3eme c64 ...

@ Doc : ben tu sais moi j'ai vraiment adoré ce jeu ... a l'epoque c'etait le switch pour moi 8bits / 16 bits et une belle grosse baffe dans la gueule avec la version d'amiga ... donc malgré le gameplay pourri le plaisir d'ecouter toutes les musiques, voir tous les monstres et decors m'ont fait kiffer Wink ....

Et pi faut avouer qu'apard amstrad, st et zx spectrum, les developpeurs ont impeccablement reussi les diverses conversions ...

C'est tres rare d'avoir un jeu "new gen" avec tout pour lui : Graphismes, jouabilité, interet ..

Qqs uns cependant :
f29 retaliator (AM ), Super Shinobi (MD), Sonic (MD/MS) , DKC (SNes), SFII (SNes), Tekken (PS) , Soul Calibur (DC) , Shen Mue (DC) , Golden Eye (N64) , LofZ WW (GC) , Halo (Xbox) , GoW (Xbox 360) .... tiens j'ai du mal a trouver la Tuerie absolue, un bon gros Flag ship qui reuni réalisation, interet, maniabilité sur PSII et PSIII scratch scratch

Bon bref , tous ces jeu sont remarquables et etaient en quelque sorte des precurseurs sur leur supports respectifs ...

On tpourrait rajouter a la liste avec les même critaires surement encore qqsuns ...mais bon parmi qqs milliers de jeux, quel ridicule pourcentage ca fait hein ?
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Message par martialneuma Sam 7 Fév 2009 - 19:34

Pour re revenir au sujet, mon parti pris étant la machine que j'ai eu en fin de compte, il y à encore des développeurs qui pondent des émulateurs Amstrad sur DS et PSP alors que Commodore ... Le dernier en date sur PSP date de Juillet 2008 et moins finalisé que l'Amstrad
Pour la DS c'est pire il date de fin mai 2008 alors que celui de l'Amstrad est tout bonnement génial ( Constament dans ma DS avec plus de 500 jeux ) et fait même tourner les jeux de la GX 4000
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Message par Invité Dim 8 Fév 2009 - 1:07

Oui la nostalgie perso joue énormément ...

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Message par drfloyd Dim 8 Fév 2009 - 9:34

Si on fait intervenir la nostalgie le ti99 est pour moi le meilleur micro Mr. Green

une petite guerre Ti99 4/A - Vic 20 ? :lol:

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Message par martialneuma Dim 8 Fév 2009 - 12:55

Ou un petit coup de Goupil/PC Ibm LA GUERRE AMSTRAD CPC/COMMODORE C64 - Page 8 418468
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Message par drfloyd Dim 8 Fév 2009 - 13:05

martialneuma a écrit:Ou un petit coup de Goupil/PC Ibm LA GUERRE AMSTRAD CPC/COMMODORE C64 - Page 8 418468

C'est chaud là Mr. Green

Une guerre des Pongs ? Seb Vs Philips ?????

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Message par martialneuma Dim 8 Fév 2009 - 14:35

Casio / Texas Instrument ( bon j'arrête )
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Message par drfloyd Dim 8 Fév 2009 - 15:10

Vive la Ti57LCD ! Si je me souviens bien dans le tout premier numéro de Tilt y avait un programme pour la ti57 Mr. Green

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Message par martialneuma Dim 8 Fév 2009 - 21:26

Je me souviens que sur celle-ci j'ai programmé (pts par pts) un Basket Ball en cours 8)
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Message par drfloyd Dim 8 Fév 2009 - 23:14

un basketball ???? Mr. Green

57 "pas" de programmation la bete...

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Message par Invité Dim 8 Fév 2009 - 23:35

drfloyd a écrit:un basketball ???? Mr. Green
[Flood gratos HS ON]
je connais pas le Ti mais je me souviens d'avoir mis des pong et baskets dans un casio Wink ...

Et vu qu'on a le même age .. ça devaient être les machines de même gen Wink
[Flood gratos HS OFF]
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Message par martialneuma Dim 8 Fév 2009 - 23:39

Ouuuui si on peut appeler ça de la programmation j'ai plus trop de vocabulaire ( ou je confond avec la TI 99 )
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Message par Invité Lun 9 Fév 2009 - 0:14

martialneuma a écrit:Ouuuui si on peut appeler ça de la programmation j'ai plus trop de vocabulaire ( ou je confond avec la TI 99 )

disons que c'est un enchainement des lignes Wink
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Message par drfloyd Lun 9 Fév 2009 - 7:52

la calculatrice-micro qui me faisait rever c'etait le Canon X07

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Message par martialneuma Lun 9 Fév 2009 - 11:29

Un peu HS mais j'ai eu 20 / 20 au Bac en Math cheers
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Message par Invité Lun 9 Fév 2009 - 16:11

martialneuma a écrit:Un peu HS mais j'ai eu 20 / 20 au Bac en Math cheers

t'as bien programé ta calculatrice alors Mr. Green
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Message par drfloyd Lun 9 Fév 2009 - 17:40

pas tres discret un Canon X07 pour passer le bac Mr. Green

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Message par martialneuma Mar 10 Fév 2009 - 13:39

drfloyd a écrit:pas tres discret un Canon X07 pour passer le bac Mr. Green

C'est clair la malette dans le cartable Very Happy

Et Big tu faisais la trame point par point et ligne par ligne . Pas d'appel de sous programme donc Dr a pas tord c'est pas trop de la programmation mais bon c'est un peu le début ... Je jouais un peu avec les cos et les sin pour la "balle" dans le filet , allez c'était un dessin animé LIKE si tu veux Doc ... On pouvait pas faire de pendu par ex .
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Message par drfloyd Mer 25 Fév 2009 - 0:03

Pour en revenir au sujet, le defaut principal du CPC c'etait quand meme son mode 160x200 pixels pour avoir 16 couleurs... suivi de l'absence de sprites.

Des jeux en 160 pixels de large, vous vous rendez compte Mr. Green

Avec 320x200 en 16 couleurs et de sprites le CPC aurait été une sacrée belle machine !

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Message par 68000 Dim 1 Mar 2009 - 21:45

dommage pour le cpc+ un cpc aboutit mais trop tard...
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Message par drfloyd Dim 1 Mar 2009 - 22:19

????? Heu, plus abouti ????? Les graphismes restent en 160x200 !!! Pour les sprites ?

Même en 1985 le CPC+ aurait deja été une machine depassée Mr. Green

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Message par 68000 Dim 1 Mar 2009 - 23:08

j'ai consulté une fiche descriptive

http://mo5.com/musee-machines-cpc6128plus.html

ça n'a pas l'air si léger que ça ?!

Quand l'asic est activé nous avons :
160x200 en 16 couleurs parmis 4096
320x200 en 4 couleurs parmis 4096
640x200 en 2 couleurs parmis 4096
16 sprites hard avec chacun sa palette de 15 couleurs(la 16e est transparente zoomables indépendament du mode écran.

evidemment 4 couleurs en 320x200 ça fait pas rêver,par contre les sprites cablés ont l'air d'être présent..
une si grosse palette pour le peu de couleurs affichables je n'en vois pas l'utilité..

j'avais entendu dire que le cpc+ avait hérité du processeur son de l'atari st ?.

arf....http://cpc-hardware.com/
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Message par StaxX Lun 2 Mar 2009 - 9:58

68000 a écrit:
j'avais entendu dire que le cpc+ avait hérité du processeur son de l'atari st ?.

arf....http://cpc-hardware.com/

Exacte !

le chip sonore du CPC et du ST est un Yamaha YM2149
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https://www.youtube.com/user/StaxX28

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