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[PROJET OCTOPUS 2+] TOPIC GENERALISTE / UN CLONE DE MSX2+

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[PROJET OCTOPUS 2+] TOPIC GENERALISTE  / UN CLONE DE MSX2+ - Page 19 Empty Re: [PROJET OCTOPUS 2+] TOPIC GENERALISTE / UN CLONE DE MSX2+

Message par Vortex Ven 19 Juin 2015 - 23:09

J'ai oeuvré pour le logo et le nom de la machine, et je caresse Wozniak dans le sens du poil, j'ai le droit d'en acheter un ?  Mr. Green [PROJET OCTOPUS 2+] TOPIC GENERALISTE  / UN CLONE DE MSX2+ - Page 19 517947

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Message par Fabf Ven 19 Juin 2015 - 23:31

Attention j'ai beaucoup de poils et pas tous dans le même sens  MDR
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Message par Vortex Sam 20 Juin 2015 - 8:58

Fabf a écrit:Attention j'ai beaucoup de poils et pas tous dans le même sens  MDR

D'où la difficulté de ma tâche, mais à 1000 lieues de la complexité de la tienne, O Wozniak Célèste  queen

Mr. Green Mr. Green Mr. Green
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Message par Invité Lun 22 Juin 2015 - 3:01

C'est un super projet : MSX rocks !!
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[PROJET OCTOPUS 2+] TOPIC GENERALISTE  / UN CLONE DE MSX2+ - Page 19 Empty Re: [PROJET OCTOPUS 2+] TOPIC GENERALISTE / UN CLONE DE MSX2+

Message par Fabf Mer 15 Juil 2015 - 7:59

Quelques news de l'Octo+
Dernier proto parfaitement fonctionnel et très stable.
Rajout de la SCC Inside amoureux
Je commence le routage du PCB final Wink
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Message par Invité Mer 15 Juil 2015 - 13:10

Bien joué, tu touches au but là ..
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Message par erikrom2 Mer 15 Juil 2015 - 20:50

inside le SCC
autrement dit si je lance la rom de nemesis 2 , le son sera SCC ?

et nemesis 1 nom prevu scc cela marchera il aussi ?
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Message par Fabf Mer 15 Juil 2015 - 21:25

Oui et non. Very Happy

Non car Nemesis 1 n'est pas prévu pour la SCC.
Oui car avec un utilitaire on peut rediriger le PSG vers la SCC.

Donc en plus des ROMs SCC d'origines, il est possible de rééditer quasiment tous les jeux Konami avec le son SCC  amoureux

Je précise que cette puce SCC est introuvable et qu'à part la solution FPGA il est impossible aujourd'hui de rééditer un jeu SCC.

L'autre avantage c'est que la SCC est intégrée à la machine et non à la cartouche donc pas de coût supplémentaire et simplification.

Enfin la SCC Inside permet de profiter des démos SCC ou des trackers qui nécessitent une cartouche modifiée en slot 1 pour le son.
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Message par Fabf Mer 15 Juil 2015 - 21:41

Voici quelques exemples de ce que peut faire l'Octo+  Cool
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Message par drfloyd Mer 15 Juil 2015 - 21:47

quel son !!!!! Ca donne le frisson !!!!! Je me crois soudainement dans une salle d'arcade en 1984 !!!!!!

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Message par Fabf Mer 15 Juil 2015 - 22:05

Oui le chip SCC a un grain bien particulier  amoureux

Sinon c'est étrange, pas de remarques sur le jeu utilisé dans ma démo scratch
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Message par Evola Mer 15 Juil 2015 - 22:15

Fabf a écrit:

Sinon c'est étrange, pas de remarques sur le jeu utilisé dans ma démo scratch


Le scrolling de Némésis 2 semble fluide ... Ai je rêvé ?
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Message par Fabf Mer 15 Juil 2015 - 22:26

Il ne semble pas, il l'est  MDR
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Message par Evola Mer 15 Juil 2015 - 22:28

J'adore ! et ce son !  amoureux

Il y a vraiment de quoi se prosterner devant une telle machine à voyager dans le temps.
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Message par erikrom2 Jeu 16 Juil 2015 - 21:41

si je me trompe pas ce patch ne fonctionne que sur msx2+ ; donc j'en déduit que ton octopus 2+ émule le 2+ ?
Bravo
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Message par Fabf Jeu 16 Juil 2015 - 23:52

Merci  😄
Oui l'Octo+ est compatible MSX2+.
Ce n'est pas de l'émulation, l'architecture de la machine est en composants intégrés, comme les MSXengine des vrais MSX.
Pour le son on peut parler d'émulation mais au sens large.
Le VDP est lui un véritable VDP de MSX2+.
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Message par drfloyd Ven 17 Juil 2015 - 7:18

erikrom2 a écrit: donc j'en déduit que ton octopus 2+ émule le 2+ ?

affraid

Tssss... Erikrom voyons....

c'est un 2+ !!!!!!! Notre Fabulousf fait dans le hard !!!!!!

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Message par erikrom2 Ven 17 Juil 2015 - 14:07

a ce sujet
quel sont les jeux et homebrew existant et exploitant le MSX 2+ ?
je vais un peu fouiller

premiers résultat version 2+ et sauf erreur

laydock 2   https://www.youtube.com/watch?v=FBWM9whH8pc
space manbow  . semble plus fluide sur 2+
nemesis 2 avec patch 2+ et son scrooling fluide . hack .
...
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Message par Fabf Dim 19 Juil 2015 - 17:46

Aujourd'hui journée détente avec le montage d'un petit stick arcade  amoureux
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Le stick arcade ne fait pas partie du projet Octo+  Razz
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Message par Vortex Dim 19 Juil 2015 - 18:03

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Félicitations Fabf, c'est de la folie ce que tu fais, un projet de malade ! 

Je regarde les vidéos et comme le Doc j'ai l'impression d'être revenu dans les 80's, et que ta machine est présentée en avant-première dans Tilt  Mr. Green 

J'éspère qu'elle ne prendra pas le même trajet que la Konix Sliptstream  Mr. Green
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Message par kawickboy Dim 19 Juil 2015 - 20:36

jusqu'où va la compatibilité avec un "vrai" msx2+ ?
par exemple si demain un homebrew sortait genre un bomberman avec un multitap pour jouer à 4/5 personnes. les ports manettes en plus via un port d'extension ou sur la cartouche (façon codemasters) ton projet irait jusque là ?
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Message par Fabf Dim 19 Juil 2015 - 20:44

La compatibilité va très loin.

Coté logiciel seul 2 programmes (dessin et musique) ne sont pas compatibles mais il existe des patchs.

Pas de soucis pour les jeux, je test en ce moment les démos.

Coté multitap, si c'est une extension sur les ports joystick cela risque fort de ne pas marcher car les ports joystick sont unidirectionnels sur l'Octo+ alors qu'ils sont bidirectionnels sur un MSX.
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Message par Vortex Dim 19 Juil 2015 - 21:56

Pourra t on brancher le bras robot SVI 2000 dessus ?
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Message par Fabf Dim 19 Juil 2015 - 22:45

L'Octo+ est prévu pour fonctionner avec une simple alim 5V 3A pour des raisons évidentes de simplicité et de coût.
Il faudra brancher une alim +12V -12V pour utiliser le Robotarm ou la Moonsound.

Désolé de ne pas offrir les mêmes capacités qu'un vrai MSX2+ mais si au final la machine est aussi chère ça na pas de sens.
Je préfère me focaliser sur des fonctions qui seront utiles au plus grand nombre.
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Message par Vortex Lun 20 Juil 2015 - 16:11

Woz, tu as tout à fait raison de procéder comme le fait Apple avec ses machines, en rajoutant de petites couches de temps en temps  Mr. Green Mr. Green Mr. Green
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Message par Manimal59 Lun 20 Juil 2015 - 17:19

Ton travail est magnifique !!!
Némésis 2 ma bluffé !!!
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Message par erikrom2 Lun 20 Juil 2015 - 20:50

Auprès d'un éditeur de cartouche très connu ici , on pourra ce faire assembler une cartouche nemesis 2 patché smooth scrool ?


ma version de space manbow sera fluide sans patch ?

il va y avoir du 8 bits chaud dans les chaumières .
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Message par kawickboy Lun 20 Juil 2015 - 20:54

Fabf a écrit:Coté multitap, si c'est une extension sur les ports joystick cela risque fort de ne pas marcher car les ports joystick sont unidirectionnels sur l'Octo+ alors qu'ils sont bidirectionnels sur un MSX.

Après si le succès est là, un auteur de homebrew aurait tout intérêt à être au maximum compatible avec ce nouvel hardware.
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Message par Fabf Lun 20 Juil 2015 - 20:57

erikrom2 a écrit:Auprès d'un éditeur de cartouche très connu ici , on pourra ce faire assembler une cartouche nemesis 2 patché smooth scrool ?
En théorie oui  😄 (et il y aura le son SCC)
En pratique, à voir avec cet éditeur Wink

erikrom2 a écrit:ma version de space manbow sera fluide sans patch ? 
Oui  😄


Dernière édition par Fabf le Lun 20 Juil 2015 - 21:41, édité 1 fois
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Message par Fabf Lun 20 Juil 2015 - 20:59

kawickboy a écrit:
Fabf a écrit:Coté multitap, si c'est une extension sur les ports joystick cela risque fort de ne pas marcher car les ports joystick sont unidirectionnels sur l'Octo+ alors qu'ils sont bidirectionnels sur un MSX.

Après si le succès est là, un auteur de homebrew aurait tout intérêt à être au maximum compatible avec ce nouvel hardware.
Pas sur que le succès aille jusque là  Confused
Par contre l'Octo+ a plus de chance de sortir que ce type de jeux/hardware  Wink
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Message par Vortex Lun 2 Nov 2015 - 21:05

Hello Woz' !
Quoi de neuf ?
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