* COMMODORE C64 * TOPIC OFFICIEL

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Message par chat-toon le Sam 29 Juil 2017 - 17:39

Recherche renseignement concret sur l'interface TAPUINO pour le C-64 .
Pas mal de présentation mais pas de lien pour acheté un kit de ce montage destiné a remplacer le lecteur de K7 Commodore .

Monter sur Ebay cette interface coûte plus de 80 euros contre 30 ou 35 en kit .

A 80 euros ,je pense qu'il faut mieux une interface remplaçant le lecteur de disquette 1541 .

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Re: * COMMODORE C64 * TOPIC OFFICIEL

Message par chat-toon le Lun 7 Aoû 2017 - 14:19

C'est un beau projet ce 64   http://www.vintageisthenewold.com/new-fpga-c64-mainboards-to-be-produced-by-1541-ultimate/

Il est en  concurrence avec le nouveau C 64 reloaded qui doit aussi sortir d'ici la fin de l'année .

Le gros plus du premier c'est Ultimate II intégré .

PERSO ,j'aimerai revenir un peu sur le C 64 pour utiliser en console de jeux .
Si je dispose de beaucoup de matériel Commodore 64 ,il me manque un truc essentiel a savoir l'interface pour lire des cartes SD au lieu des disquettes du 1541 .

Je penche entre le Tapuino pour émuler K7 ou l'utilisation de ma carte destinée a lire du format C64 a partir d'un lecteur MP3 .
C'est sur qu'un bon lecteur de MP 3 coûte pas cher et cela irai pas trop mal pour les jeux tout en restant moins cher qu'un TAPUINO .

J'ai aussi un C 128 sur lequel j'aimerai aussi utiliser mes jeux C 64 et aussi utiliser le CP/M .
J'aimerai pouvoir mettre tout cela sur une carte de type Compact-Flash en utilisant  une interface IDE/64 .
Ce type de carte avec boitier coûte 100 euros contre 80 en moyenne pour un lecteur de SD remplaçant le 1541 ou le 1571 .

Avant d'investir a fond sur mon matériel Commodore j'aimerai connaitre la viabilité de ma demande .
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Message par tristan33 le Lun 7 Aoû 2017 - 14:37

Si j'ai bien compris, pour le c64 reloaded mk2 il faudra se débrouiller pour trouver les composants (Processeur, SID, etc..).
Du coup, je trouve le Ultimate-64 avec FPGA plus intéressant, surtout avec le Ultimate-II+ intégré.

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Re: * COMMODORE C64 * TOPIC OFFICIEL

Message par beeAware le Jeu 31 Aoû 2017 - 15:47

Coooooool : apparemment Thalamus se reforme. A l'époque, Thalamus était un éditeur prolifique sur C64 avec d'excellents jeux la plupart du temps.

Ils veulent sortir des versions remastérisées de leurs anciens titres sur cartouche (mais via des kickstarters), avec des améliorations : le premier serait Hunter's moon :



Mais on parle même d'un épisode totalement inédit de Creatures Shocked

J'espère juste que les développeurs seront les mêmes qu'à l'époque, ce qui serait un gage de qualité...
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Message par rocky007 le Dim 10 Sep 2017 - 13:49

genial !!!!!

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Message par BDCIron le Dim 10 Sep 2017 - 14:46

Bof. Rien vu d'exceptionnel la dedans.

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Message par mic le Dim 10 Sep 2017 - 15:32

Ouaip..moi non plus..sans plus comme on dit..
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Message par Urbinou le Dim 10 Sep 2017 - 17:40

Vous êtes sûr d'avoir compris le concept les mecs ??

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Message par Tryphon le Dim 10 Sep 2017 - 17:55

J'adore ces trucs. Ça n'a pas grand chose à voir, mais ça m'a rappelé ça :


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Message par TotOOntHeMooN le Dim 10 Sep 2017 - 19:14

@Urbinou a écrit:Vous êtes sûr d'avoir compris le concept les mecs ??
Sans aucun doute, ils ont très bien comprit. Juste que le résultat n'est pas à la hauteur.
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Message par beeAware le Lun 11 Sep 2017 - 10:37

@rocky007 a écrit:genial !!!!!

J'adore, c'est excellent et rafraichissant  Very Happy ! Je me demande comment ils ont fait pour la synchro...
Dommage qu'il faut 4 C64 et 4 projecteurs pour en profiter chez soi lol
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Message par BDCIron le Lun 11 Sep 2017 - 11:03

Qui parle de synchro ??? T'as vu une vraie machine ?

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Message par tristan33 le Lun 11 Sep 2017 - 22:53

@BDCIron a écrit:Qui parle de synchro ??? T'as vu une vraie machine ?

Tu penses que ce sont 4 émulateurs sur un seul PC et son écran ?

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Message par rocky007 le Mar 12 Sep 2017 - 1:18

au "boot" on peut lire qu'il faut taper sur space en même temps sur les 4x C64, il n'y a pas de synchro hardware, ce qui n'aurait posé aucun problème sauf celui de ne pas pouvoir tourner sur un C64 stock
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Message par Urbinou le Mar 12 Sep 2017 - 8:53

Pas sans un câble bricolé en tout cas. Ça pourrait se faire très facilement, 4 fiches joystick, et chaque pin "fire" relié à un même bouton. Clairement la vidéo youtube est un montage, car la synchro est parfaite. Dans quelles conditions sont exposées les démos ? C'est du live je suppose ? Je n'ai pas trouvé de vidéo du live, j'aurais bien voulu voir l'effet dans la compo, et s'ils avaient ce genre d'artifice pour la synchroniser.


Dernière édition par Urbinou le Mar 12 Sep 2017 - 8:57, édité 2 fois

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Message par StaxX le Mar 12 Sep 2017 - 15:40

Même sur la vidéo officielle du live on ne voit rien :p
juste la même vidéo déjà postée tournant sur émulateur (enfin, je suppose que c'est sur émul...) vers 17:20
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Message par BDCIron le Mar 12 Sep 2017 - 18:46

@tristan33 a écrit:
@BDCIron a écrit:Qui parle de synchro ??? T'as vu une vraie machine ?

Tu penses que ce sont 4 émulateurs sur un seul PC et son écran ?
C'est 1 émulateur sur lequel on lance chaque partie en sauvegardant en vidéo à chaque fois. Puis on réunis le tout...

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Message par rocky007 le Mer 13 Sep 2017 - 0:12

en effet l'idée du bouton fire relié sur les 4 port joystick est simple et efficace

mais bon, oublions ce détail de synchro qui est secondaire, je trouve le concept et la réalisation vraiment top
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Message par tristan33 le Mer 13 Sep 2017 - 1:05

@rocky007 a écrit:en effet l'idée du bouton fire relié sur les 4 port joystick est simple et efficace

mais bon, oublions ce détail de synchro qui est secondaire, je trouve le concept et la réalisation vraiment top

Personnellement, vu le concept, je suis un peu déçu... Après tout, je pense qu'il était possible de faire mieux avec 4 C64 (émulateurs ou pas).

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Message par BDCIron le Mer 13 Sep 2017 - 14:07

Rien d'exceptionnel dans les effets. Ca démontre pas grand chose.

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Message par esperluette le Mer 13 Sep 2017 - 14:28

Un collectionneur C64 présente sa très belle collection chez Oldschool is beautiful :
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Message par rhod-atari le Mer 13 Sep 2017 - 17:45

ça doit être Olivier de http://www.commodorehdcovers.com/

Dommage que l'on ne voit pas plus l'étagère de droite.
DISK RULEZ !!! trop de cassettes en visuel Wink
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Message par StaxX le Jeu 14 Sep 2017 - 18:54

Superbe collection ! 
J'aimerais en avoir autant sur A8
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Message par Anarwax le Ven 15 Sep 2017 - 15:54

ouh, je suis tombé la dessus au hasard total...

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Message par Urbinou le Ven 15 Sep 2017 - 16:20

Je vois que c'est une passion chez toi Wink (je préfère largement ça aux torses musclés et huilés MDR ) (cf http://www.gamopat-forum.com/t95360-meilleurs-visuels-de-jeux-d-arcade#2653828 )

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Message par Anarwax le Sam 16 Sep 2017 - 9:32

@Urbinou a écrit:Je vois que c'est une passion chez toi Wink (je préfère largement ça aux torses musclés et huilés MDR ) (cf http://www.gamopat-forum.com/t95360-meilleurs-visuels-de-jeux-d-arcade#2653828 )

carrément !!!!! les vieilles pubs déjà j'adore !!!

et ce besoin de mettre des nanas en bikini ou ptite culotte !!! ouah !!! il faisait bon bosser dans la pub à une époque !!!
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Re: * COMMODORE C64 * TOPIC OFFICIEL

Message par kaot le Ven 29 Sep 2017 - 21:05

question : une copie en fpga d'une puce "physique" fonctionne pareil que l'originale? je pense au sid version 6581 "buggé"
pour reformuler la question; est-ce que le clone a exactement le même comportement que son modèle, a échelle 1/1?
question bis : on peut encore trouver des SID sans sacrifier une carte mere de c64?

je sais qu'il a été produit des synthés a base de SID il y a quelques années...ils ont sorti les SID d'ou?
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Re: * COMMODORE C64 * TOPIC OFFICIEL

Message par rocky007 le Ven 29 Sep 2017 - 22:45

si la copie fpga reprend exactement le schema logique d'origine, il aura les mêmes bugs.  mais le problème, et je ne sais pas si cela s'applique pour le SID, mais obtenir le schéma interne de la puce est rarement possible

tu trouves encore des stocks de SID , généralement récupéré sur des cartes mères defects
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Message par rptx le Ven 29 Sep 2017 - 23:55

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Re: * COMMODORE C64 * TOPIC OFFICIEL

Message par TotOOntHeMooN le Sam 30 Sep 2017 - 9:02

Le C64 est une machine qui se trouve facilement, il y a même eu une nouvelle carte mère de réalisée, des coques, des extensions, etc.

Sachant que le plaisir d'un micro est de pouvoir utiliser son clavier avec son touché, programmer, etc. Je me demande à qui s'adresse cette "mini" version. (enfin si, à ceux qui l'ont toujours considéré comme une console)
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Re: * COMMODORE C64 * TOPIC OFFICIEL

Message par tristan33 le Sam 30 Sep 2017 - 11:58

Si le clavier était fonctionnel et s'il y avait eu un port carte SD pour y mettre des jeux, je l'aurais acheté direct !
Mais là, ce sera sans moi.

Je vais continuer de zieuter vers l'ULTIMATE-64, même si le prix ne sera pas le même...

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