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Alien : Isolation

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Message par Ataré Dim 24 Aoû 2014 - 18:25

oui mais j'accroche pas au 1 ni aux autres sauf le second

en fait le 2 m'avait vraiment plus car c'est non stop, le contraire des autres.

mais c'est une affaire de goût

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Message par Torken Mar 26 Aoû 2014 - 16:47

Perso je les aime tous ...sauf le 4 qui m'a fait le même effet que SW épisode 1 ...ce qui n'est PAS un compliment rambo

J'aime la lutte contre l'alien (en solo) mais si on doit se la jouer à la "attrape moi si tu peux" ça va à l'encontre de la vision que je me suis faite de ce jeu (je suis toujours sous l' influence d' Alien vs Predator il faut dire)...alors à quoi bon l'acheter si on n'a pas la possibilité de riposter et de le blesser un minimum alien
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Message par TheoSaeba Mar 26 Aoû 2014 - 21:35

C'est vrai que les seules vidéos de gameplay qui circulent déroulent uniquement le premier niveau. J'espère qu'il y aura une évolution dans le jeu, partir d'un "attrape moi si tu peux" comme tu dis MDR , pour s'orienter vers quelque chose de plus "action".

Globalement, si le jeu veut offrir une expérience FPS originale et respecter l'ambiance du premier film, il faut que le stress soit de la partie. Donc même si flingues il y a, il faut des munitions au compte-goutte, et un capteur qui s'affole!
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Message par Invité Mer 27 Aoû 2014 - 9:41

Torken a écrit:alors à quoi bon l'acheter si on n'a pas la possibilité de riposter et de le blesser un minimum alien

Pourquoi faudrait-il absolument pouvoir riposter?
Jouer, c'est tirer/taper, forcément?

Et pourquoi pas un jeu de "attrape-moi si tu peux"?
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Message par Torken Mer 27 Aoû 2014 - 9:45

Dans tous les films même à divers degrés d' efficacité Ripley ou les autres ripostent ça fait partie de l'adn du film..une lutte acharnée même si souvent elle est vaine.
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Message par MajorTom Mer 27 Aoû 2014 - 14:57

C'est ce que j'ai bien aimé dans outlast notamment, le fait qu'il faille juste survivre! Pas de porte de placard à ouvrir pour trouver des munitions ou des armes. Ne pas riposter, juste se cacher ou fuir. Bien naturel quand on fait face à de tels monstres ! Y a que dans les films (ou les jv) que les protagonistes ne fuient pas devant de telles menaces (et trouvent des flingues et des munitions partout).

Dans le cas d'alien, riposter par balles = pluie d'acide en vue donc pas d'arme à feu. Seul le lance flamme ou l'orbe électrifiée (à merde on est pas dans bioshock) pourrait servir.
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Message par Ataré Mer 27 Aoû 2014 - 15:24

je lui ai quand même crâmé la tronche avec mon lance flamme; mais il a juste fui.

Et ensuite il a disparu
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Message par Torken Mer 27 Aoû 2014 - 20:52

Le problème numéro 1 c'est l'IA si j'ai bien compris  What the fuck ?!? au moins on est tous d'accord là dessus d'après les témoignages ! un alien hyper scripté ne te la fera pas 2 fois (même si il y a beaucoup de possibilités à épuiser avant de connaitre toutes les variantes)... si en plus c'est pas très beau graphiquement ça va pas mener bien loin Evil or Very Mad

Et puis de toute façon.... l'alien lui restera sourd à toutes les suppliques car....dans l'espace on ne nous entends pas crier Alien : Isolation - Page 3 435303
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Message par TheoSaeba Mer 27 Aoû 2014 - 21:36

Torken a écrit:Le problème numéro 1 c'est l'IA si j'ai bien compris  What the fuck ?!? [...]
Ah bon? Dans la partie commentée présentée à la Gamescom (la dernière vidéo en date si je ne m'abuse?), le développeur interviewé explique que l'alien retient les feintes. Il donne l'exemple précis du leurre avec une fusée éclairante, en précisant que l'alien se fera avoir les premières fois, mais commencera à se méfier si tu fais trop de fois cette même action.

Pour ce qui est de la réplique, c'est vrai que le jeu n'est pas obligé de sombrer dans le bourrain total. Je me souviens notamment de Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth où, clairement, il était impossible d'utiliser son flingue à tout bout de champ. Mais il pouvait aider à s'extirper de certaines situations critiques :).
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Message par Ataré Mer 27 Aoû 2014 - 21:38

TheoSaeba a écrit:
Torken a écrit:Le problème numéro 1 c'est l'IA si j'ai bien compris  What the fuck ?!? [...]
Ah bon? Dans la partie commentée présentée à la Gamescom (la dernière vidéo en date si je ne m'abuse?), le développeur interviewé explique que l'alien retient les feintes. Il donne l'exemple précis du leurre avec une fusée éclairante, en précisant que l'alien se fera avoir les premières fois, mais commencera à se méfier si tu fais trop de fois cette même action.

Pour ce qui est de la réplique, c'est vrai que le jeu n'est pas obligé de sombrer dans le bourrain total. Je me souviens notamment de Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth où, clairement, il était impossible d'utiliser son flingue à tout bout de champ. Mais il pouvait aider à s'extirper de certaines situations critiques :).

MDR MDR MDR
c'est du script scripté
rien de plus

enfin j'attends de voir l'IA finale dans le jeu
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Message par TheoSaeba Mer 27 Aoû 2014 - 21:42

Argh, je me suis laissé berner!
Remarque, mieux vaut du script bien pensé avec 200 possibilités, que du à-la-volée moisi :).
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Message par Ataré Mer 27 Aoû 2014 - 21:54

c'est clair
d'ailleurs peu de jeux ont une IA réellement bien programmée

tout est énormément scripté.

parfois ça marche pas mal quand même
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Message par Invité Jeu 28 Aoû 2014 - 7:33

Je ne comprends pas ce que tu lui reproches, à l'IA, en fait.

A quoi t'attendais-tu?
A une intelligence quasi-humaine ?

Parce qu'on n'en est pas là, techniquement, on ne sait pas faire ça.
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Message par drfloyd Jeu 28 Aoû 2014 - 7:48

après ceux qui arrivent à faire des IA tres développées en général ne bossent pas pour le jeu vidéo...

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Message par drfloyd Jeu 28 Aoû 2014 - 7:49

Ataré2600 a écrit:c'est clair
d'ailleurs peu de jeux ont une IA réellement bien programmée

tout est énormément scripté.

parfois ça marche pas mal quand même

de toute façon une IA reste un script Mr. Green un script qui integre une part d'aléatoire bien pensée.

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Message par Torken Jeu 28 Aoû 2014 - 9:41

On voudrait bien Bishop ! Mais c'est la variété et la complexité des possibilités qui est bien sûr en jeu... l'illusion peut être excellente ou complètement ratée... suffit de jouer à alien CM...
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Message par Ataré Jeu 28 Aoû 2014 - 9:54

Ouais_supère a écrit:Je ne comprends pas ce que tu lui reproches,  à l'IA, en fait.

A quoi t'attendais-tu?
A une intelligence quasi-humaine ?

Parce qu'on n'en est pas là, techniquement, on ne sait pas faire ça.

évidemment non
si les développeurs promettent une bonne IA ce sera peut être vraiment sympa. le côté angoissant sera fort si en plus l'Alien s'adapte.

mais s'il laisse le coup du casier.....laisse tomber.
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Message par kalo99 Dim 31 Aoû 2014 - 10:17

Le coup du casier?
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Message par Ataré Dim 31 Aoû 2014 - 10:48

regarde mon article sur le site gamopat
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Message par Invité Dim 31 Aoû 2014 - 11:09

Tu voulais simplement que la bête te trouve et te tue, puis Game Over ?

Parce que si vraiment on n'a aucune chance de s'en tirer (au niveau 1, qui plus est), ça ne sert à rien d'en faire un jeu, tu ne crois pas ?
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Message par Torken Dim 31 Aoû 2014 - 12:38

On voulait qu'elle soit feintable mais pas toujours... on voulait qu'elle ne soit pas invulnérable non plus! Dans les films les aliens ils crèvent bien non?
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Message par Invité Dim 31 Aoû 2014 - 13:06

Vous voulez que ce soit aléatoire ?
Ce n'est plus un jeu si les règles changent aléatoirement en pleine partie.
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Message par Ataré Dim 31 Aoû 2014 - 13:11

Ouais_supère a écrit:Tu voulais simplement que la bête te trouve et te tue, puis Game Over ?

Parce que si vraiment on n'a aucune chance de s'en tirer (au niveau 1, qui plus est), ça ne sert à rien d'en faire un jeu, tu ne crois pas ?

Pas faux
 Mais on a le lance flamme pour le repousser ou le blesser.
Je comprends qu'il faille équilibrer le gameplay , mais face à un prédateur, comme l 'alien adulte ça fait un peu misère. 
D'où mon questionnement sur le gameplay sur la longueur.
Si par contre on peut verrouiller des zones avec des SAS de fermeture avec l'alien au cul, là ça va être plus sympa.
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Message par kalo99 Dim 21 Sep 2014 - 21:51

C'est ce qui fait le charme de ce jeu. Pour moi probablement le meilleur jeu de septembre 2014 en attendant d'y jouer pour confirmation.
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Message par sirkoss Mar 23 Sep 2014 - 15:13

Je sais pas trop perso, je suis un grand fan de la serie de film mais niveau jeux video ca n'a jamais vraiment cassé 3 pattes a un canard (roh la vielle expression). Je le prendrais surement en occaz histoire de , j'ai vraiment hésité mais j'ai craqué sur disney infinity 2 hier au moment de commander :) (le style n'a rien a voir mais j'ai adoré le 1 sur 360 et ca me manquais sur la one)
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Message par drfloyd Mar 23 Sep 2014 - 15:45

Alien Isolation... difficile à savoir ce que ca va donner en jeu... si le film est oppressant, si la situation est en théorie oppressante, en faire un jeu, seul face à un Alien, c'est loin d'etre évident que ca marche.

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Message par kalo99 Mar 23 Sep 2014 - 19:51

Ben les meilleurs passages de re3 ce sont les apparitions de Némésis et la on a droit a un Némésis tout du long. L'idée me botte, a voir manette en mains.
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Message par Invité Ven 3 Oct 2014 - 16:02

Bon, les premiers retours sont très disparates:

http://www.gameblog.fr/tests/2066-alien-isolation-xbox-one

http://uk.ign.com/articles/2014/10/03/alien-isolation-review

http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00019965-alien-isolation-test.htm#infos

http://www.jeuxvideopc.com/jeux/alien-isolation/preview-test-alien-isolation.html

http://www.millenium.org/alien-isolation/accueil/test/alien-isolation-pc-ps4-xbox-one-review-sega-creative-assembly-pc-ps4-xbox-one-115282

http://www.gamergen.com/tests/alien-isolation-sega-the-creative-assembly-test-review-notes-verdict-254841-1

Je suis assez étonné du test proposé par Gameblog et IGN. Soit ils ont refusé les avances de Sega (contrairement aux autres), soit les testeurs sont vraiment des noobs frustrés qui n'ont pas appréciés la difficulté du jeu...


Dernière édition par vavalboss le Ven 3 Oct 2014 - 16:13, édité 1 fois
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Message par drfloyd Ven 3 Oct 2014 - 16:08

avis partagés egalement aux USA... ce n'est pas forcement mauvais signe.

Quoi qu'il arrive je le prendrais un jour (surement d'occas) en tant que fan du Film Alien et fan de SF...

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Message par Invité Ven 3 Oct 2014 - 16:10

La presse est partagée dans son ensemble. Certains crient au génie, d'autres décrivent un jeu tout simplement moyen. J'attendrai d'avoir des retours ici même avant de craquer (ou pas)!
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Message par ELecTRoCuTioNisT Ven 3 Oct 2014 - 16:10

drfloyd a écrit:avis partagés egalement aux USA... ce n'est pas forcement mauvais signe.

Quoi qu'il arrive je le prendrais un jour (surement d'occas) en tant que fan du Film Alien et fan de SF...
Du même avis que le Doc sur ce jeu.
Je prendrais aussi d'occasion, mais pas en neuf dés la sortie.
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