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Jeux "Gamer" Wii

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Message par CTJ Ven 23 Déc - 10:06

Du Gameplay ancestral et de la mauvaise fois alors Wink

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Message par Invité Ven 23 Déc - 10:07

flodu45 a écrit:Leur pub c'est de la merde avoues le !!
Là tout est dit, mais pas dans le sens que tu imagines. ^^
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Message par Alex Rogan Ven 23 Déc - 10:07

CTJ a écrit:Du Gameplay ancestral et de la mauvaise fois alors 😉
Je vais pas me facher pour ça CTJ car je t'aime bien ! Jeux "Gamer" Wii - Page 2 2572746327
N’empêche leur pub sont nazes !!!!!
Na na nére reuuuuu !!!!!
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Message par Invité Ven 23 Déc - 10:09

Rafifou lui a piqué son compte ? :lol:
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Message par CTJ Ven 23 Déc - 10:10

oui oui leur pubs sont nazes, c'est clair ça on est d'accord.

Mais pas leurs consoles ni leurs jeux (pas tous quoi ^^). D'accord ?

Edit : Non un message qui ne parle pas de Sorbey n'est pas posté par Rafifou
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Message par Alex Rogan Ven 23 Déc - 10:12

CTJ a écrit:oui oui leur pubs sont nazes, c'est clair ça on est d'accord.

Mais pas leurs consoles ni leurs jeux (pas tous quoi ^^). D'accord ?


AaaaaaHH et ben voila tu voit on est daccord !!!!!
Bienvenue chez les beaufs mon choux !!!!!!!!
AH AH AH !!!!!!!!
C'est ce que je te dit depuis le debut !!!
Trop fort !!
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Message par CTJ Ven 23 Déc - 10:13

cheers
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Message par Earthworm jo Ven 23 Déc - 10:59

Les pubs sont là pour vendre et sont critiquable par ceux qui la voyent. Les jeux sont là pour y jouer et je ne comprend pas qu'on puisse porter une critique censée sans avoir testé les-dits bons titres.

Chaque console à ses daubes qu'on soit clair, après je préfère voir une pub de merde et avoir du beau choix en définitif que l'inverse. Les types de la pub sont pas compétents chez nintendo mais ça fait un moment qu'il ne faut plus en tenir compte Wink
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Message par CTJ Ven 23 Déc - 11:05

AU contraire, les mecs de la pub sont à mon avis très bons ! Leur but c'est de vendre, de susciter l'envie. Pour ça il semble que ça marche très bien.
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Message par Earthworm jo Ven 23 Déc - 11:26

Je n'ai cependant pas vu de pub qui m'ai vraiment donné l'envie car trop cul-cul mais je ne me prétend pas tout public, j'ai des goûts trop limité à de la plate-formes/action et c'est sur wii que se fait la crème justement !
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Message par Sigmax Ven 23 Déc - 11:49

Il est juste dommage que Nintendo n'offre pas systématiquement le choix entre ces deux modes de jeu: le combo wiimote/nunchuk OU manette classique. Qu'elle soit peu puissante, cette machine, ça m'importe peu, c'est largement assez pour faire des jeux accrocheurs, mais nous imposer ce concept hyper lourd et peu précis, merde, quoi.

J'ai voulu me mettre à Donkey Kong Returns que je possède depuis des mois, ainsi qu'à New SMB Wii, rien à faire, je passe à côté de ces bombes à cause de ces foutus accessoires de daube. Même en horizontal, l'ergonomie de la Wiimote a été pensée pour des tentacules de poulpe Jupitérien... Le plus important, pour les joueurs, c'est d'avoir le CHOIX... Ainsi, on n'aurait même pas besoin de débattre là-dessus, et des vrais jeux de gamers auraient déboulé en masse. Les joies de la stratégie marketing chez Nintendo...

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Message par Earthworm jo Ven 23 Déc - 12:14

J'suis assez d'accord. Heureusement une belle palette est compatible avec un pad classic mais à mon plus grand regret pas le DKCR. J'ai vu un site où des types cherchaient à craquer le jeu avec des codes pour pouvoir changer ça, mais je n'ai pas été dessus depuis un moment.
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Message par Cardi Ven 23 Déc - 12:43

Le DKCR m'a degouté a cause de ça! Quel manque de precision avc le nunchuck, c'est l'enfer. Heureusement que certains developpeur prennent conscience de cette maniabilité inventée par des boulets et propose un controle a la manett classique, comme dans Muramasa ou Xenoblade... Le pire avec la Wii, c'est que les developpeur se sentent obligé de se servir des capacités de controles de mouvements et qui n'apporte rien, mais vraiment rien, au gameplay mais qui sont plus contraignants qu'autre chose, comme dans Zelda Skyward Sword ou le Wario...
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Message par Earthworm jo Ven 23 Déc - 12:53

Le kirby épic n'est quasi pas développé sur ce principe, les phases qui demandent de bouger sont limités à certain passages plutôt fun (les transformations) et c'est assez logique d'agiter pour voler par exemple.

Le Dk m'inquiète un peu, au pad à l'horizontale ça le fait pas sans le stick? Parce que dans ce cas moi, j'attend que des types craquent tout ça :lol:
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Message par Sigmax Ven 23 Déc - 14:33

Cardi a écrit:Le DKCR m'a degouté a cause de ça! Quel manque de precision avc le nunchuck, c'est l'enfer. Heureusement que certains developpeur prennent conscience de cette maniabilité inventée par des boulets et propose un controle a la manett classique, comme dans Muramasa ou Xenoblade... Le pire avec la Wii, c'est que les developpeur se sentent obligé de se servir des capacités de controles de mouvements et qui n'apporte rien, mais vraiment rien, au gameplay mais qui sont plus contraignants qu'autre chose, comme dans Zelda Skyward Sword ou le Wario...

La même que toi! C'est dommage parce que c'est franchement beau et plein d'innovations ce DKCR, mais cette maniabilité rigide... Un beau gâchis. Pour les jeux qui utilisent les manettes classiques, des listes circulent sur la toile. Elles sont régulièrement mises à jour. Je voulais me prendre Skyward Sword, mais tu m'as refroidi, là, s'il n'est pas jouable à la manette classique.

Earthworm jo a écrit:Le Dk m'inquiète un peu, au pad à l'horizontale ça le fait pas sans le stick? Parce que dans ce cas moi, j'attend que des types craquent tout ça :lol:

Si t'étais habitué aux sauts millimétrés des opus Super Nes, tu vas criser! Par rapport au stick, oui, la croix de la wiimote est plus précise, mais pas de quoi se rouler par terre... Déjà, l'inertie des sauts est spéciale, dans cet épisode; le stick n'arrange rien.
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Message par Cardi Ven 23 Déc - 14:38

Le Skyward Sword est un excellent Zelda et il faut faire abstraction de ce controle a la Wiimote "plus" obligatoire... Ce qui a été dur, mais cet opus est tellement bon que ça serait dommage de passer a coté Wink
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Message par Earthworm jo Ven 23 Déc - 14:39

Je vien de voir ça :

DKCR au pad classic



C'est en couveuse je pense, trop de gens n'attendent que ça (et je pense bien attendre avant de m'y lancer...)
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Message par Cardi Ven 23 Déc - 14:44

Ça m'a toujours etonné de la part de Nintendo de ne pas laisser le choix d'une maniabilité sur le DKCR ou le Zelda et d'imposer ces controles de merde avec le nunchuck... Pourtant Nintendo a toujours ete (pour moi) synonime de maniabilité parfaite dans ces jeux...
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Message par Sigmax Ven 23 Déc - 14:53

Cardi a écrit:Le Skyward Sword est un excellent Zelda et il faut faire abstraction de ce controle a la Wiimote "plus" obligatoire... Ce qui a été dur, mais cet opus est tellement bon que ça serait dommage de passer a coté Wink

Rien que pour la collec', de toute façon je l'aurai, mais je vais quand même essayer de m'y plonger, on verra bien; merci pour le retour! thumleft

Earthworm jo a écrit:Je vien de voir ça :

DKCR au pad classic



C'est en couveuse je pense, trop de gens n'attendent que ça (et je pense bien attendre avant de m'y lancer...)

Ca a l'air un peu laborieux, mais si un jour c'est au point, nickel! Cette volonté d'imposer ces accessoires, ça m'a vraiment déçu de la part de Nintendo. Je zappe la quasi totalité de leurs créations depuis 2006... Si la WiiU nous fait la même, j'ai plus qu'à me pendre! affraid
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