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Message par Invité Sam 6 Oct 2018 - 13:48

Disons que j'aimais bien le clavier du ZX Spectrum, avec des doigts d'enfant, ça passait !
Celui du To7/70 était de meilleure facture !
Le plus horrible étant celui du Oric 1 et ses touches "calculatrices" ... Wink

Celui du C64 était super par contre, celui du CPC ( quelque soit le modèle, moyen ... ), et j'aimais beaucoup celui de l'Oric Atmos aussi ... amoureux
Quand tu avais 10 12 ans, la vitesse du processeur, tu t'en foutais un peu ... Enfin, jusqu'à ce que je lise les SVM à l'époque qui en disaient un peu plus sur le Hardware de ces boites en plastiques.

La grande force de Thomson, c'était l'appui des stars du moment :

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Ils étaient intelligents nos footeux à l'époque hein ? Wink

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Série très limitée ! ^^


Quelle époque les amis !  Mr. Green

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Message par jimpqfly Sam 6 Oct 2018 - 13:59

Oui très bon ce petit MO5 à clavier méca ! Par contre, les connecteurs qui s'empilaient à l'arrière.........

Au sujet de Liftoff, je me demande quand même où on trouve une extension mémoire de 256Ko pour TO8, quand même, de nos jours... J'en n'ai jamais vu Sad
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Message par jimpqfly Sam 6 Oct 2018 - 20:32

Alors ! J'ai investigué :)
Bah oui ça m'intéresse...

1. L'extension mémoire Thomson d'origine, faut oublier, c'est MEGA rare... il faut la faire soi-même.

2. Effectivement ça ne tourne que sur TO8 et TO9+. Le programmeur du jeu m'a répondu que ça n'était pas lié qu'au fait que la RAM vidéo puisse être bidouillée. Daniel Coulom explique qu'il y a d'autres différences comme la gestion du clavier, la taille de la RAM et sa gestion, et sam détaille les différences (je le cite) :

"Le mode GFX 160x200 n'est pas suffisant pour ce jeu qui utilise abondamment les autres possibilités du TO8 et TO9+ qui le rendent incompatible avec même un TO9:

- 16 banks mémoire (256ko commutable) au lieu de 6 (un peu moins de 128ko).
- Mécanisme de commutation de bank mémoire ultra-rapide. Sur TO9 tout comme sur TO7/70 on doit passer par une procédure hyper coûteuse pour changer la ram en $A000.
- Mappage dans l'espace cartouche (les 16 premiers ko) de n'importe quelle bank mémoire, résultant en un espace contigu de RAM entre $0000 à $DFFF (56ko).
- Possibilité d'afficher des zones mémoire non mappées dans l'espace CPU : sur TO8/TO9+ les banks 0 à 3 sont affichables, même si non accessibles par le CPU. Ça permet de faire un double buffering qui ne bloque pas 16ko adressable avec la vidéo.
- etc...

Le TO8 est de part ces point une machine bien plus souple à utiliser que le TO7 ou même le TO9. Dommage qu'il soit sorti trop tard et trop cher dans la vie des Thomson. Les 16bits étaient déjà là, et offraient encore mieux (plus de ram, plus de puissance CPU, plus de son, plus de résolutions vidéo) pour sensiblement le même prix."


Le détail des échanges ici (y compris avec exocet) : https://forum.system-cfg.com/viewtopic.php?f=25&t=9362&p=143378#p143371

Des détails techniques sur le code par exocet (il est partout Mr. Green ) ici : http://www.logicielsmoto.com/phpBB/viewtopic.php?f=1&t=572
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Message par drfloyd Sam 6 Oct 2018 - 22:05

Merci pour ces précisions.

on aurait pu avoir de tres bons jeux français sur TO8, si ce micro avait connu un peu de succès...

Aucun espoir avec Amstrad en face !

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Message par Anarwax Lun 8 Oct 2018 - 8:48

petite question...

il existe d'autres langages de prog autres que les basics microsoft livrés avec le to ??

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Message par Anarwax Lun 8 Oct 2018 - 8:49

j'avais codé à l'époque des mini démos, mais avec le basic de base...
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Message par Anarwax Lun 8 Oct 2018 - 8:52

je vois bien l'Assembleur, mais bon... un basic pour faire du jeu par exemple ?
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Message par Tryphon Lun 8 Oct 2018 - 8:58

À ma connaissance, pas de Basic compilé orienté jeu sur Thomson.

Par contre, y'a un C (jamais utilisé).
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Message par Anarwax Lun 8 Oct 2018 - 9:09

ah quand même un langage objet ? intéressant :)
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Message par Anarwax Lun 8 Oct 2018 - 9:11

oh je vois aussi un Pascal... qqun connait ?

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Message par Anarwax Lun 8 Oct 2018 - 9:11

oh je vois aussi un Pascal... qqun connait ?

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Message par Tryphon Lun 8 Oct 2018 - 9:20

Anarwax a écrit:ah quand même un langage objet ? intéressant :)

Le C n'est pas orienté objet (c'est le C++ qui l'est), mais tu peux faire de l'objet avec si tu veux (tu peux faire de l'objet avec à peu près n'importe quoi, c'est juste plus ou mois lisible).

Anarwax a écrit:oh je vois aussi un Pascal... qqun connait ?

Connaître quoi ? LE Pascal ou CE Pascal ? Very Happy
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Message par Anarwax Lun 8 Oct 2018 - 9:30

ce pascal en particulier

j'en ai pas mal fait y'a qq années !
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Message par Tryphon Lun 8 Oct 2018 - 9:41

Alors non, désolé, je le connais pas.

Je doute qu'il offre des commandes graphiques avancées en vue du codage de jeux, si c'est ta question non-formulée Very Happy
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Message par Anarwax Lun 8 Oct 2018 - 10:04

ya un peu de ça en effet !

Mission Liftoff a été codé en basic ?
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Message par Tryphon Lun 8 Oct 2018 - 10:05

Ah non. Pur assembleur.

Le BASIC est un langage très lent. En particulier celui du Thomson. À cette époque, les BASICs sont interprétés, pas compilés...
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Message par Anarwax Lun 8 Oct 2018 - 10:09

ouais, pas étonnant... c'est vrai que le basic ramait je m'en rappelle...
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Message par Tryphon Lun 8 Oct 2018 - 10:14

Le Basic, c'est (enfin, c'était, y'a bien mieux maintenant) un bon langage pour débuter et écrire des trucs simples et courts, mais dès que tu as un minimum d'ambition, faut passer à autre chose.

Malheureusement sur MO, c'était souvent l'assembleur juste après...
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Message par Anarwax Lun 8 Oct 2018 - 10:27

oui j'avoue qu'à l'époque, étant jeune, l'assembleur ne me branchait pas du tout...

j'en ai fait que bien des années après en IUT, mais trop tard, plus de Thomson sous la main... j'étais passé sur PC donc Pascal & Turbo Pascal, C, puis C++, Windev, etc...

Sur Atari ST j'ai codé qq jeux à l'époque, en STOS, donc un basic dédié Jeux... et un ptit peu de GFA également...
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Message par jimpqfly Lun 8 Oct 2018 - 10:27

Je savais pas qu'il y avait un Pascal sur Thomson. S'il compile et permet des assertions d'assembleur comme sur PC ça peut être cool :)
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Message par Tryphon Lun 8 Oct 2018 - 10:31

jimpqfly : je crois même qu'il y a un compilo C...

Anarwax a écrit:oui j'avoue qu'à l'époque, étant jeune, l'assembleur ne me branchait pas du tout...

j'en ai fait que bien des années après en IUT, mais trop tard, plus de Thomson sous la main... j'étais passé sur PC donc Pascal & Turbo Pascal, C, puis C++, Windev, etc...

Sur Atari ST j'ai codé qq jeux à l'époque, en STOS, donc un basic dédié Jeux... et un ptit peu de GFA également...

STOS et GFA, ça te donne une mauvaise idée de ce qu'était le BASIC des années 8O : c'est structuré, y'a plus de numéros de lignes, y'a des noms de fonctions et de procédures, c'est même compilé. C'est beaucoup plus proche du Pascal que du Basic.

Moi j'ai fait du AMOS sur mon Amiga, c'est clair que c'est pas du Basic Thomson (qui en plus est plutôt bon pour son époque).
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Message par Anarwax Lun 8 Oct 2018 - 10:35

non stos tu avais les numéros de ligne de mémoire...
je n'avais pas le disk du compilateur à l’époque, donc jamais compilé un seul de mes jeux...

Microsoft était déjà sur Thomson au passage Wink
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Message par Xorion x Lun 8 Oct 2018 - 10:38

Il doit bien exister un Prolog non sur Thomson ?
Y'en a un d'enfer sur Commodore 64 !

J'adore ce langage même si c'est pas pour faire du jeu.

Le basic Thomson est correct. j'avais fait un clone de space invader un peu bancale, mais mon jeune frère avait sorti un putain de donkey kong mais avec des schtroumpfs, c'était bluffant : super gros perso ! animation rapide. j'ai jamais vu aussi bien même sur Hebdogiciel.
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Message par Tryphon Lun 8 Oct 2018 - 10:45

Anarwax a écrit:non stos tu avais les numéros de ligne de mémoire...

Ah ? En AMOS tu les avais pas. Vu que c'est le même gars, j'ai pensé que c'était pareil en STOS. En GFA tu les avais pas, j'en suis quasi-sûr.

Microsoft était déjà sur Thomson au passage Wink

Oui, je sais pas combien ça a dû coûter à Thomson Razz

Xorion a écrit:Il doit bien exister un Prolog non sur Thomson ?
Y'en a un d'enfer sur Commodore 64 !

J'adore ce langage même si c'est pas pour faire du jeu.

Je crois pas. Mais oui, c'est un super langage (CaML aussi) Very Happy
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Message par Anarwax Lun 8 Oct 2018 - 10:50

hum si en GFA il y avait des numéros aussi je crois bien...

obligatoirement je ne sais plus mais bon...

ça remonte à ya 25 ans et plus donc...  tongue
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Message par Templeton Lun 8 Oct 2018 - 11:26

Il n'y a pas de numéros de ligne en GFA. Wink
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Message par Tryphon Lun 8 Oct 2018 - 11:47

Ah tu me rassures, j'ai cru que je devenais gâteux Very Happy
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Message par Anarwax Lun 8 Oct 2018 - 12:00

merde c'est moi qui devient gateux alors ha ha ha !!!!
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Message par Anarwax Mar 9 Oct 2018 - 12:23

- en même temps, le rétro gaming et la nostalgie des vieilles machines... c'est un peu être gateux non ? -

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Message par drfloyd Sam 13 Juil 2019 - 9:26

oui on est gateux, mais gateux chanceux....

Mes grands parents c'etait : 

"en 14-18 j'avais 5 ans et on mangeait des chats pour survivre"
"en 40 j'ai été déporté en allemagne pour travailler dans les usines"

nous c'est :

"en 82-84 je buvais du Tang en jouent à mon to7"
"en 87-89 c'etait la grande guerre ST-Amiga"

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Message par drfloyd Mar 27 Aoû 2019 - 7:42

Tiens, question aux fans du MO6, TO8 et TO9 :

Les 128ko etaient disponible directement en basic d'un bloc ? J'ai cru lire que c'etait le cas ?

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