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Bug bizarre Super Mario World

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Message par chevalrouge Mer 27 Sep 2017 - 0:13

Bonsoir

J'ai un bug bizarre sur super mario world

Quand je lance le jeu, je me retrouve bloqué si je n'appuie sur aucun bouton comme vous pouvez le voir sur la vidéo ici :
https://www.youtube.com/watch?v=uWOH_xgoxsE

Si j'appuie sur un bouton, le jeu se lance mais mario disparaît et je ne peux plus rien faire, vidéo ici
https://www.youtube.com/watch?v=Yr_h7MyFbWA&feature=youtu.be

J'ai vérifié j'ai bien une console pal et le jeu est en version pal. Ce qui est étrange, c'est qu'il fonctionne parfaitement bien sur une autre console.
J'ai démonté ma console pour nettoyer le connecteur, j'ai fait de même avec le jeu mais toujours le même problème, le jeu bug sur ma console et fonctionne sur l'autre console ! J'ai testé 4 autres jeux sur ma console et ils fonctionnent tous très bien !

Quelqu'un aurait une solution ? Je comprends vraiment pas d'ou ça peut venir !!

Merci  😄
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Message par BULSARA Mer 27 Sep 2017 - 3:17

C' est inherent au console au console, lors d ' une vie commercial d '1 console, il existe plusieurs revision afin de comprimer les cout de fabrication.
Ca existe egalement de maniere moindre pour les cartouches de jeu.
Tu n a pas eu de  bol pour cette incompatibilite entre cette revision de mario et ta revision de la super nintendo

mon experience personel:  j ai eu la meme chose avec moonwalker sur megadrive , fonctionnant sur toutes mes megadrives 1  et freezait au stage 2 sur certaines de mes megadrive 2.

idem pour out run et  space harrier  sega ages edition qui marche nickel sur les model 01 par conctre qui freeze sur les model 02.
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Message par chevalrouge Mer 27 Sep 2017 - 22:24

La poisse !!!
Tu es en train de me dire qu'il n'y a pas de solution à part acheter une autre cartouche ?
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Message par Stef Mer 27 Sep 2017 - 22:36

J'ai jamais entendu parler de telles incompatibilités, que ça soit sur SNES ou MD ! Ou alors c'est extremement rare (Gargoyles qui ne passe pas sur une MD3 à cause d'un "bug" corrigé)... Normalement quand tu fais une nouvelle révision d'une console la moindre des choses c'est de t'assurer qu'elle assure une parfaite retro compatibilité sinon il y a un soucis !

Franchement ton bug sur SMW c'est trop bizarre, je n'ai jamais vu ça perso..
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Message par BULSARA Jeu 28 Sep 2017 - 3:50

Voici 1 lien qui evoque certaines incompatibilites sur saturn :
http://www.sega-board.fr/viewtopic.php?t=1581&sid=6d809969f9f916ee97b667cbe9956df9
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Message par Stef Jeu 28 Sep 2017 - 10:04

Ouais bon encore la Saturne qui est hyper complexe ça peut d'avantage se comprendre (sans l'excuser toutefois) mais la SNES et la MD c'est quand difficilement justifiable.
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Message par BULSARA Jeu 28 Sep 2017 - 10:14

Meme probleme avec certains makumura sur certaines sfc jr.
https://www.gamopat-forum.com/t75627-super-famicom-et-super-famicom-junior
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Message par Tryphon Jeu 28 Sep 2017 - 10:19

J'aime beaucoup le : "le jeu rame" Mr. Green
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Message par Paradis Jeu 28 Sep 2017 - 18:44

En tout cas ton film, c'est du grand art, réalisation perfect  Mr. Green
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Message par chevalrouge Jeu 28 Sep 2017 - 21:57

Paradis a écrit:En tout cas ton film, c'est du grand art, réalisation perfect  Mr. Green

PTDR  MDR
Pas facile de jouer à mario avec un téléphone dans la main !!
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Message par LiquiD-GaminG Jeu 28 Sep 2017 - 22:00

salut, tu peux lister les jeux que tu as testé sur ta snes (celle ou smw bug)

Stef a écrit:J'ai jamais entendu parler de telles incompatibilités, que ça soit sur SNES ou MD ! Ou alors c'est extremement rare (Gargoyles qui ne passe pas sur une MD3 à cause d'un "bug" corrigé)... Normalement quand tu fais une nouvelle révision d'une console la moindre des choses c'est de t'assurer qu'elle assure une parfaite retro compatibilité sinon il y a un soucis !

Franchement ton bug sur SMW c'est trop bizarre, je n'ai jamais vu ça perso..

+1 il n'y a pas d'incompatibilité sur snes, juste un traitement de l'image qui diffère selon les jeux, d'ou l'eventualité d'avoir quelques jeux qui bugs et le reste du catalogue qui passe sans problème.

BULSARA, il faudrait songer à bien se renseigner/etudier et à bricoler un peu avant de ce prétendre docteur en retro, parce que transposer un problème inhérent à la saturn vers la snes, faut le faire quand meme...
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Message par chevalrouge Ven 29 Sep 2017 - 22:28

LiquiD-GaminG a écrit:salut, tu peux lister les jeux que tu as testé sur ta snes (celle ou smw bug)

Stef a écrit:J'ai jamais entendu parler de telles incompatibilités, que ça soit sur SNES ou MD ! Ou alors c'est extremement rare (Gargoyles qui ne passe pas sur une MD3 à cause d'un "bug" corrigé)... Normalement quand tu fais une nouvelle révision d'une console la moindre des choses c'est de t'assurer qu'elle assure une parfaite retro compatibilité sinon il y a un soucis !

Franchement ton bug sur SMW c'est trop bizarre, je n'ai jamais vu ça perso..

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Message par chevalrouge Ven 29 Sep 2017 - 22:32

LiquiD-GaminG a écrit:salut, tu peux lister les jeux que tu as testé sur ta snes (celle ou smw bug)

Stef a écrit:J'ai jamais entendu parler de telles incompatibilités, que ça soit sur SNES ou MD ! Ou alors c'est extremement rare (Gargoyles qui ne passe pas sur une MD3 à cause d'un "bug" corrigé)... Normalement quand tu fais une nouvelle révision d'une console la moindre des choses c'est de t'assurer qu'elle assure une parfaite retro compatibilité sinon il y a un soucis !

Franchement ton bug sur SMW c'est trop bizarre, je n'ai jamais vu ça perso..


J'ai testé sur super mario all stars, the lion king, blanco world cup rugby et super nba basketball, aucun problème.
Par contre, je viens d'essayer Super mario kart et j'ai le même genre de problème alors qu'il fonctionne sur une autre console ! N'importe quel jeu mais pas mario kart par pitié !!!!!!!!!!!!!!!!!!  bounce bounce bounce bounce bounce

J'utilise ceci pour brancher ma console car je n'ai pas de prise péritel sur ma tv, ça peut venir de ça ??
https://www.amazon.fr/gp/product/B00AYUJCPK/ref=oh_aui_detailpage_o08_s01?ie=UTF8&psc=1
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