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[TEST] PACIFIC sur Amstrad CPC

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Message par elodiebo Dim 7 Fév 2010 - 11:11

Pacific

Plate-forme : Amstrad CPC
Année : 1987
Genre : indéfinissable
Editeur : Ere Informatique

[TEST] PACIFIC sur Amstrad CPC Jaquet10

L’époque micro, une époque formidable où les éditeurs foisonnaient d’idées farfelues en tout genre. L’innovation était omniprésente… On se retrouvait avec des jeux indéfinissables, et Pacific fait partie de ceux là.

Que tous ceux qui aiment l’action, les jeux qui déchirent sa mère passent leur chemin… Car Pacific n’est vraiment pas fait pour eux. Patience, calme (et volupté) seront les maîtres mots pour ceux qui souhaitent en venir à bout !

Dans ce jeu, on incarne un scaphandrier, prêt à affronter les abysses de l’océan… Réveillez donc le commandant Cousteau qui sommeille en vous, quittez votre Calypso et plongez dans le grand bain ! Je viens de vous résumer en une ou deux phrases le pitch du jeu, car on n’en sait pas plus. On ne sait pas ce qu’on va chercher, ni pourquoi ; on cherche, un point c’est tout ! Bien évidemment, une sacrée surprise vous attend dans les profondeurs de l’océan, mais, ça, vous ne le savez pas encore !

[TEST] PACIFIC sur Amstrad CPC Debut10
Quand faut y aller, faut y aller…

Dès le début, le joueur a le choix entre incarner une femme ou incarner un homme. On peut penser que cela n’a pas d’importance, mais cela change la fin du jeu… La première image consiste à voir plonger notre scaphandrier et l’aventure commencer. Et on descend, on descend, on descend… et on descend !

Notre perso a bien évidemment une jauge d’oxygène (ce serait trop facile sinon) qui se vide lorsqu’on marche sur le sol ou que l’on s’agite. Il faut donc limiter au maximum ses déplacements, et c’est donc pour cela qu’au début, on se laisse tomber généralement à pic pour ne rien consommer. Des bouteilles sont disséminées un peu partout, afin de recharger les batteries de notre Cousteau en herbe.

[TEST] PACIFIC sur Amstrad CPC Oxygen10
Et les Shadocks pompaient pompaient

On a aussi à disposition un radar (symbolisé par un sextant perdu au milieu des algues, sorti d’on ne sait où) qui nous indique notre position, et les différentes profondeurs à traverser pour atteindre notre but.

Les seules phases d’actions véritables du jeu sont les exterminations des poissons. Ceux-ci sont nos ennemis, et il faut donc soit les éviter, soit les tuer par balle, sachant que nous en avons un nombre limité, rechargeables uniquement dans des espèces de bunkers qui sont remplis de bonus. Et que se passe-t-il si on loupe son tir ? On perd une vie, sur les trois du départ…

Plus on descend, plus les poissons sont nombreux, mais aussi les rochers, les mines et la flore à éviter et contourner. Certains peuvent bloquer le passage et obliger à changer de chemin pour descendre. Mais c’est pas tout, on doit souvent faire des détours à cause des paliers, marqués par des barrières horizontales à faire péter à l’aide de barils de poudre, qu’on peut traîner derrière soi.

[TEST] PACIFIC sur Amstrad CPC Baril10
Je vais tout faire péteeeeeeeeeeeeeeeeeer !

Qu’est ce qui fait donc la force de ce jeu ? Une seule chose, aller plus loin, toujours plus loin, pour peut-être un jour atteindre ce fameux but ultime… La curiosité est un bien vilain défaut !

On peut dire aussi que les graphismes sont plutôt jolis pour l’époque. Le jeu offre peu de variété dans les décors, mais cela ne lasse pas car le travail fait sur les coraux, les algues et les petites bulles d’oxygène est à souligner. Les créateurs se targuent même d’offrir 32 000 tableaux différents. Hum, on va pas s’amuser à les compter et plutôt les croire sur parole !

[TEST] PACIFIC sur Amstrad CPC Radar10
« C’est encore loin le fond ? » « Tais toi et coule ! »

Mais s’ils se sont foulés sur les décors, ce n’est pas vraiment le cas des musiques, car c’est bien simple, il n’y en a pas mis à part celle de l’écran titre. Non, à la place, nous avons l’honneur d’écouter le silence… Mis à part les bruitages de la barre d’oxygène qui diminue et des balles tirées… Pas grand chose à se mettre sous la dent !

Enfin, ce jeu est long, très long, et il est rendu très difficile par le manque d’oxygène, de munitions et surtout son aspect aléatoire. Car lorsqu’on change de tableau, et que l’on souhaite revenir dans le précédent, et bien mauvaise surprise, ce n’est plus le même !!! Chaque partie est donc unique ! Je sens de la déception chez les férus des cartes dessinées sur le bloc-notes à coté de soi, comme pour les jeux à la Dungeon Master !

Mais cela ne doit en rien gâcher le plaisir et la sérénité qui se dégage de ce jeu très silencieux. L’immersion (c’est le cas de le dire) est totale pour un gameplay simplissime au possible mais addictif.


SUPPOS : 4/6

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PS : Et si vous êtes gentils, je vous dis ce qu’il faut trouver !
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Message par Elgregou Dim 7 Fév 2010 - 17:30

Un très bon souvenir que ce Pacific, même s'il était impossible à finir. je me souviens avoir été presque jusqu'au fond de l'océan, mais une barrière de récifs horizontale nous bloque. Il faut obligatoirement trouver et emprunter le tunnel sur le côté de la map et descendre... sauf qu'il n'y a pas de réserve d'oxygène dans ce dernier... et donc, mort assurée !
N'empêche, je serais curieux de voir la fin de ce jeu.
Et oui ! Dis-moi ce qu'on doit trouver en bas ! Moi j'ai toujours cru que c'était un trésor...
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Message par StaxX Dim 7 Fév 2010 - 19:01

Je ne connaissais pas ce jeu, il a l'air sympas !

Merci Elo pour ce test [TEST] PACIFIC sur Amstrad CPC Icon_thumleft
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Message par drfloyd Dim 7 Fév 2010 - 21:44

Bordel de sprite, je l'avais oublié celui là ! Ce jeu m'avais fait fantasmé du fait de ces 32 000 tableaux (rien d'extraordinaire à çà en fait, c'est une technique très simple de tableaux semi aléatoires), mais j'avais été un peu déçu quand même quand j'ai pu y jouer.

merci pour ce test.

5 suppo$

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Message par elodiebo Dim 7 Fév 2010 - 21:48

Merci [TEST] PACIFIC sur Amstrad CPC Icon_wink
Et non, ce n'est pas un trésor...
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Message par drfloyd Dim 7 Fév 2010 - 22:03

bon alors c'est quoi ? [TEST] PACIFIC sur Amstrad CPC Icon_cyclops

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Message par elodiebo Dim 7 Fév 2010 - 22:24

J'entretiens encore un peu le mystêre [TEST] PACIFIC sur Amstrad CPC Icon_razz
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Message par jf Dim 7 Fév 2010 - 23:06

c'est de trouver élo (sirène) ou le doc (triton) [TEST] PACIFIC sur Amstrad CPC Lol
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Message par Chrysaor Dim 7 Fév 2010 - 23:12

Et tu l'as trouvé toi [TEST] PACIFIC sur Amstrad CPC Icon_mrgreen
J'ai jamais réussi à descendre jusqu'au fond [TEST] PACIFIC sur Amstrad CPC Icon_sad
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Message par jf Dim 7 Fév 2010 - 23:20

non j'ai laissé tombé, l'histoire de la pompe trop de stress [TEST] PACIFIC sur Amstrad CPC 517947
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Message par drfloyd Dim 7 Fév 2010 - 23:28

ils auraient pu quand même faire 32 000 tableaux non aléatoires, cet aspect m'avais vraiment déçu.

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Message par Chrysaor Dim 7 Fév 2010 - 23:41

Pareil. J'ai aussi mis du temps à comprendre comment récupérer les munitions dans les "bunkers" [TEST] PACIFIC sur Amstrad CPC Icon_lol
Je vais quand même rééssayer d'atteindre ce fichu fond [TEST] PACIFIC sur Amstrad CPC Icon_twisted
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Message par warlok_return77 Dim 7 Fév 2010 - 23:55

sympa le test
comme quoi tout n'est que recyclage dans le jeux vidéo : j'avais bien aimé everblue 2 sur ps2 qui ressemble étrangement à ce jeu [TEST] PACIFIC sur Amstrad CPC Icon_biggrin
http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000020511.html
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Message par marani Lun 8 Fév 2010 - 11:37

Merci pour ce joli test ! [TEST] PACIFIC sur Amstrad CPC Icon_thumleft
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Message par drfloyd Mar 9 Fév 2010 - 7:35

elle veut pas nous le dire....

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Message par Elgregou Mar 9 Fév 2010 - 9:03

C'est qu'elle ne sait pas, qu'elle l'a jamais fini !

(Bouuuuh, la vilaine technique pour la blesser dans son orgueil et l'obliger à nous le révéler ! )
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Message par leZone Mar 9 Fév 2010 - 10:36

elle va nous montrer le triton, vous allez être déçus :lol:

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Message par kawickboy Mar 9 Fév 2010 - 12:00

http://www.cpc-power.com/index.php?page=detail&num=1589

vous y verrez une des versions de l'écran de fin.
le grapheu est celui des billy la banlieue.
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Message par elodiebo Mar 9 Fév 2010 - 13:52

Kawick n'en a mis qu'une sur les deux possibles. Les deux fins diffèrent suivant si on choisit d'être un plongeur masculin ou féminin au début du jeu [TEST] PACIFIC sur Amstrad CPC Icon_wink

Spoiler:
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Message par jf Mar 9 Fév 2010 - 16:13

oh l'arnaque ! j'avais répondu avant et j'ai même pas droit à mon coup de fouet habituel !
je fais appel comme le motocycliste lors de l'enduro du Touquet !
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Message par Chrysaor Mar 9 Fév 2010 - 22:47

Après 1H30 de descente j'ai enfin réussi à atteindre le fond. Etant gamin je n'avais jamais été bien loin [TEST] PACIFIC sur Amstrad CPC Icon_lol

Petits screens de ma progression :
[TEST] PACIFIC sur Amstrad CPC Screen10 [TEST] PACIFIC sur Amstrad CPC Screen11

Enfin dans les profondeurs :
[TEST] PACIFIC sur Amstrad CPC Screen12

Une fois au fond il faut absolument localiser le réverbère, faire péter un tonnneau puis tirer quelques balles pour détruire le second sol, ce qu'élo n'a pas précisé dans son test :
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Ensuite on arrive dans cette salle et puis c'est la fin :
[TEST] PACIFIC sur Amstrad CPC Fin10

[TEST] PACIFIC sur Amstrad CPC Fin211

[TEST] PACIFIC sur Amstrad CPC Fin310

[TEST] PACIFIC sur Amstrad CPC Fin410

Content, plus de 20 ans après, d'avoir terminé ce jeu
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Message par drfloyd Mar 9 Fév 2010 - 23:12

Chapeau ! Et merci pour ces screenshots

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Message par Chrysaor Mar 9 Fév 2010 - 23:16

Désolé pour la qualité, mais c'est ausi ça l'émulation [TEST] PACIFIC sur Amstrad CPC Icon_mrgreen
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Message par zorglub Mer 10 Fév 2010 - 14:51

Bravo Chrysaor et merci elodiebo pour son test.
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Message par StaxX Mer 10 Fév 2010 - 16:05

Chrysaor a écrit:Désolé pour la qualité, mais c'est ausi ça l'émulation [TEST] PACIFIC sur Amstrad CPC Icon_mrgreen
Désactive le "Scanlines" et tu auras une image nette! [TEST] PACIFIC sur Amstrad CPC 517947 Wink
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Message par Philou Ven 12 Fév 2010 - 19:47

Dingue ça quand même, je n'ai jamais compris le but de ce jeu quand je l'avais étant bien plus jeune. J'avoue que je jouais avec une copie piratée, mais bon, quand même ! Je déambulais dans les innombrables écrans de ce jeu, sans savoir ce qu'il fallait chercher et trouver, et sans savoir que l'on pouvait retrouver des munitions quelque part (d'ailleurs, j'ai mis du temps avant de comprendre que l'on pouvait aussi refaire le plein d'oxygène, nom de Zeus !)... Et comme les écrans changeaient aléatoirement, je me disais que j'étais téléporté d'un endroit à un autre sans trop comprendre pourquoi... Sauf qu'en regardant la carte, j'étais toujours au même endroit... qui a changé en l'espace d'une demi-seconde. J'en ai tout simplement conclu que ce jeu n'avait aucune logique et... que le tout était sans queue ni tête !

Maintenant, c'est un peu plus clair, quoi que je ne comprend toujours pas la finalité de la mission du plongeur... Vivre dans l'océan avec une sirène, à l'abri de toute civilisation devant une espèce d'ordinateur ? Je crois qu'au bout d'un moment, je me ferais bien chier quand même...
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Message par drfloyd Sam 13 Fév 2010 - 18:53

les écrans aléatoires c'etait quand osé de la part des programmeurs... J'ai aussitot laisser tomber le jeu en voyant ça. Dommage car le concept etait original et les graphismes mimi

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