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TEST: CONTRA REBIRTH

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Message par Invité Sam 5 Sep 2009 - 13:40

CONTRA REBIRTH

DEVELOPPEUR:
Konami.
EDITEUR: Konami.
ANNEE: 2009 (Japon, Europe).
SUPPORT: Wii Ware.


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Après Gradius Rebirth, c'est à une autre de ses séries cultes que Konami a décidé de rendre hommage sur le Wii Ware. Je parle d'un des « Run & Gun » les plus connus des gamers, j'ai nommé Contra. Cette série qui a vu le jour sur arcade en 1987 s'est vu portée sur plusieurs consoles et a compté de nombreux opus dont le dernier date de près de deux ans sur DS (encore Nintendo): Contra 4. Souvent réputée comme difficile mais fun, cette saga a une place de choix dans le coeur du gamer que je suis, alors qu'en est-il de ce Contra Rebirth?



Mon CONTRA minceur:


Une fois encore, rien d'original, il y a de l'Alien à blaster et c'est Bill et Yagyu qui s'y collent. Après une intro fort sympathique (et très courte) où Bill se réveille dans un vaisseau et apprend quel sera le but de sa mission,
apparaît un écran sobre rappelant les versions 16 Bits en anglais avec la possibilité de jouer tout seul, à deux et le menu des options. Dans ce dernier, il est possible de régler le son, le nombre de vies (de 3 à 7) ou encore la difficulté et la configuration de la manette.

Donc dès le début, on a le choix entre ces deux persos qui ont les mêmes caractéristiques. Le principe du jeu est simple: il faut traverser les niveaux en blastant tous les ennemis qui apparaissent à l'écran et qui tentent de faire obstacle à notre progression. Jusque là, tout est normal.
Seulement, à l'écran, il n'y a pas de barre de vie, non, si on se fait toucher, c'est la mort directe. Néanmoins, on dispose d'un certain nombre de vies (que l'on peut régler dans les options) de manière à ne pas rendre le jeu impossible. Contra Rebirth ne compte que 5 niveaux, ce qui est quand-même un peu léger, car ces derniers ne sont pas très longs. La progression est linéaire, ne vous attendez pas à des énigmes ou quoi que ce soit, dans Contra, c'est le réflexe (et parfois la chance) qui prime. Pour dézinguer les ennemis, on aura droit à différentes armes tout au long du jeu, en plus de l'arme classique, ce seront donc trois types d'armes
différents que vous serez amenés à ramasser: le Laser, les missiles télécommandés ou des espèces de grosses balles rouges qui permettent de nettoyer l'écran très rapidement. Chacune de ces armes ont des avantages et des inconvénients, à vous de vous y faire et de trouver votre flingue de prédilection. Encore une fois, on peut être déçu du choix restreint des armes, les opus antérieurs nous ayant habitués à plus de variété. Il est
toujours possible de switcher entre deux armes afin de jouer de manière plus efficace en fonction des ennemis présents.

Contra, c'est aussi ses boss de fins de niveaux, tous ceux qui connaissent cette série se rappellent des gros vilains de Contra 3 qui étaient hallucinants. Contra Rebirh n'échappe pas à la règle, un boss vous attend à la fin de chaque niveau, ainsi qu'un demi boss dans certaines missions. Autant le dire, je n'ai pas trouvé leurs designs formidable (le boss du niveau
2 est ridicule).

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Un petit niveau sympa sur un camion.


CONTRA rempli?

Niveau technique, il n'y a rien à dire, le jeu est beau et très proche des graphismes du Contra 3 de la Super Nes, de quoi faire plaisir au Gamopat nostalgique. Les ennemis (humains, aliens, robots, boss) sont bien colorés, animés et on a également droit à de nombreux zooms venant du premier plan comme du fond de l 'écran. Le level design est bien pensé et plutôt varié, même si les niveaux sont malheureusement trop courts et n'ont rien de vraiment inédit pour les connaisseurs de cette saga. Ainsi s'alternent des pures phases de shoot et des phases de plate forme, voire les deux en même temps. Le niveau 2 est un pur bonheur, puisqu'il reprend en partie le premier niveau de Contra 3; ce qui ira peut-être même jusqu'à tirer les larmes des yeux des plus nostalgiques d'entre nous.

Les musiques de cet opus sont très bonnes et rappelleront des souvenirs aux fans, avec notamment des reprises des épisodes antérieurs. Quant aux autres, elles collent bien à l'univers.

La maniabilité est irréprochable, ça répond au doigt et à l'oeil. Il y a un bouton pour sauter, un autre pour tirer, les directions haut et bas de la
croix multidirectionnelles permettent de tirer en l'air ou vers le sol/voir se baisser. Bref, il n'y a pas plus instinctif. A noter cependant qu'il est impossible de se déplacer en tirant tant que vous maintenez le bouton de tir. Deux possibilités s'offrent donc aux joueurs qui souhaitent progresser dans les niveaux: on avance en tapotant sur le bouton de tir, ce qui fait que le héros courra de manière un peu saccadée, ou alors, on progresse en faisant des sauts vers l'avant tout en shootant. La maniabilité change également un tantinet en fonction du pad avec lequel on joue. Si on a une
Wiimote, pour changer d'armes, on peut affilier cette commande au bouton A dans le menu des options(mais la position de cette touche ne facilite pas vraiment les choses) ou tout simplement avoir recours au swing (on bouge la Wiimote) pour que l'action s'effectue, cela peut se réveler un brin handicapant quand on n'y est pas habitué, mais on finit quand-même par s'y faire. Il est également possible d'utiliser un pad classique ou une manette Gamecube, afin de changer d'armes par simple pression sur un
bouton.

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Un exemple de boss au design ridicule.

Quant à la difficulté, ce n'est pas un secret, la série des Contra est réputée pour être difficile à terminer. En témoignent le premier épisode arcade ou
encore le volet PS2 voire l'opus DS. Konami a dû se retrouver devant un sacré dilemme. Que faire? Un jeu difficile pour satisfaire les fans ou un jeu accessible pour les casuals? Et bien mesdames et messieurs, fin du suspens: en « facile », Contra Rebirth se fait tranquillement. Non seulement les boss (en plus de manquer de charismes pour certains) sont d'une simplicité déconcertante. Une fois la bonne technique trouvée, on peut les pulvériser sans perdre une seule vie. Et comme si cela ne suffisait pas, quand on perd une vie, on garde quand-même l'arme qu'on avait. Et comme si cela ne suffisait toujours pas, les continus sont INFINIS (même dans les
niveaux plus difficiles)!!! Alors oui, avec 7 vies, en mode facile et les continus infinis, Contra Rebirth se finit en 15 minutes car les stages sont très courts. Le challenge commence à devenir un peu plus intéressant et consistant en mode « normal » qui demeure néanmoins à la portée des joueurs les plus aguerris et qui ne leur résistera pas très longtemps, par contre, à partir de cette difficulté, on perdra automatiquement l'arme équipée si on se fait tuer. Quant au mode « difficile », c'est une autre paire
de manche, les ennemis sont plus nombreux, ça tire de partout et il n'est pas rare de se prendre une balle perdue. La difficulté est donc bien dosée et conviendra parfaitement à tous styles de joueurs.

Bien sûr pour pimenter un peu, un nouveau mode de difficulté est à débloquer, ainsi que deux nouveaux persos. Mais pour 1000 points Wii, c'est un peu léger. 5 stages courts et seulement 4 armes, c'est un peu léger quand-même lorsque l'on sait que Contra III est également disponible sur le Wii Ware et que ce dernier propose également un mode deux joueurs.


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L'instant nostalgique.


A l'image du dernier Gradius sur Wiiware, Contra Rebirth est plus un hommage à la série qu'un épisode à part entière. 1000 points Wii peuvent se révéler un peu trop pour un contenu aussi léger, mais le fan passera outre ce détail et se contentera du fun que lui procurera ce titre en solo ou avec un ami. Quant au novice, on préfèrera lui conseiller Contra III qui est un jeu qui n'a plus à faire ses preuves.


4,5/6 suppos.
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Message par drfloyd Sam 5 Sep 2009 - 15:06

Génial.

Sauf que le novice sera peut etre rebuté (et meme surement) par la difficulté de Contra III :)

Les continues infinies c'est vraiment absurde, cette option dédiée à l'arcade n'a rien a faire dans un jeu console !!!! Quand les dev. japonais vont-ils comprendre ça !!???

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Message par Invité Dim 6 Sep 2009 - 13:48

Certes Contra III est difficile, mais c'est le genre de jeux où l'on peut vite progresser...
Bah les continues infinis en "easy" pour le casual passe encore, mais à partir du mode normal, ils auraient dû disparaître...
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Message par kawickboy Dim 6 Sep 2009 - 14:18

faut savoir que les continues sont infinis dans les versions jap de contra 3 et contra hard corps. contra hc on peut même se faire toucher 2x avant de mourir.

et puis ce truc dans les shoots qui "veut" que si l'on se fait toucher on perde toutes ses armes => en gros plus tu galères plus on te fera galérer (dans contra 3 le faucon métallique avant le boss de fin et le boss de fin lui-même sont assez chauds à l'arme de base).
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Message par drfloyd Dim 6 Sep 2009 - 15:08

bon sinon il suffit de ne pas les utiliser les continues, mais bon c'est le petit détail agaçant malgré tout.

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Message par drfloyd Dim 6 Sep 2009 - 15:09

5 suppo$ ! Publication mardi

(demain c'est Batman !)
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