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La Dreamcast n'aurait jamais pu faire tourner MGS2

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Message par Frogbull Sam 4 Nov 2023 - 19:08



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Message par Frogbull Sam 4 Nov 2023 - 19:09

Je tiens à préciser que j'ai pu faire ça grâce au Simulant Engine de Kazade thumleft
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Message par Ryo Saeba Sam 4 Nov 2023 - 19:40

Hello,

C'est propre !

Ça t'a pris combien de temps pour faire cette démo ?
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Message par Frogbull Sam 4 Nov 2023 - 19:50

Pas mal de temps, le temps de maîtriser tous les outils nécessaires  urgence
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Message par le gamer Sam 4 Nov 2023 - 20:20

pas mal du tout, mais je pense que la dream aurait parfaitement pus faire tourner mgs2 sans problème, l'écart technique entre les consoles n'est pas énorme je pense (peut etre plus de polys pour la ps2 et encore c'est à voir).

tu as pus avancer sur la demo de mgs1 version saturn ou pas ?  Very Happy
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Message par tilou Sam 4 Nov 2023 - 20:23

vraiment excellent
et dire que c'était la vitrine technologique de la ps2
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Message par Frogbull Sam 4 Nov 2023 - 21:08

le gamer a écrit:pas mal du tout, mais je pense que la dream aurait parfaitement pus faire tourner mgs2 sans problème, l'écart technique entre les consoles n'est pas énorme je pense (peut etre plus de polys pour la ps2 et encore c'est à voir)
1 an et 1/2 d'écart entre les deux consoles tout de même, il ne faut pas abuser, la PS2 est techniquement au dessus de la Dreamcast (heureusement pour Sony d'ailleurs, vu tout le foin qu'ils avaient fait à l'époque)

Il ne faut pas oublier que les polys c'est une chose mais certains effets de lumières et de particules seraient très durs à reproduire sans faire de concession sur Dreamcast. C'est d'ailleurs pour cette raison que je n'ai pas attaqué le projet par le Tanker, entre la taille du niveau et la pluie c'est un truc de malade ce qu'ils ont fait chez Konami La Dreamcast n'aurait jamais pu faire tourner MGS2 418468

le gamer a écrit:tu as pus avancer sur la demo de mgs1 version saturn ou pas ?  Very Happy
Oui j'ai mis à jour le post avec une vidéo du premier niveau VR, un début d'IA et l'intégration du soldat génome rambo
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Message par Frogbull Sam 4 Nov 2023 - 21:13

tilou a écrit:vraiment excellent
et dire que c'était la vitrine technologique de la ps2
Merci, ça reste tout de même très loin de la version PS2, il n'y a qu'une Ambient light sur ma version Dreamcast et je sais d'avance que ce sera très dur de mettre autant de lumières que sur la PS2 help
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Message par killvan Sam 4 Nov 2023 - 21:31

Impressionnant. On va finir par les avoir, les MGS sur consoles Sega !
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Message par Kristof Sam 4 Nov 2023 - 22:43

Je pense que l'écart entre les deux machines n'est pas si énorme que cela. Sur le papier, la PS2 doit être "un peu plus puissante" (mais pas jusqu'à 2 fois plus puissante). 

Les valeur qu'on voit parfois (66 Millions de polygones) sont totalement faux en usage réel. J'ai bossé a l'époque sur quelques jeux PS2, on était bien loin de ces valeurs la (je me souviens plus, mais plutôt proche des 10 Millions).

La PS2 est une machine extrêmement complexe a programmer (avec ces "Vector Units"). La dreamcast était plus simple et avait une meilleur qualité d'image.

Je pense qu'un jeu comme MGS2 ca se tente sur dreamcast.
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Message par kalo99 Mer 15 Nov 2023 - 7:39

A mon avis c’est tout à fait faisable.
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Message par Frogbull Dim 31 Mar 2024 - 19:56


Easter Egg maison pour fêter Pâques ! dwarf
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Message par Frogbull Lun 15 Avr 2024 - 12:30

Effets visuels maisons pour gérer la pluie avant de m'attaquer au gros morceau que représente l'extérieur du Tanker La Dreamcast n'aurait jamais pu faire tourner MGS2 418468
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