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Message par rickyordi Mer 2 Nov 2022 - 17:30

TotOOntHeMooN a écrit:
rickyordi a écrit:Ce n'est pas plus pire que le NEXT qui est toujours attendu...
Cette équipe de bras cassés... 

Ils avaient environ 5 000 000 GBP nop ? Même pas foutu de sécuriser les composants critiques (FPGA et RAM) lorsqu'ils étaient dispo et choix débile de passer sur un autre FPGA en sachant qu'il ne serait pas dispo sous 60 semaines.
60/4= 5 mois, ils sont déjà passés depuis belle lurette, c'est quoi le nouveau blems, (je n'ai pas lu la dernière news...)

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Message par tophe38 Mer 2 Nov 2022 - 18:59

Beaucoup de composants ne sont plus approvisionné, et sans réel date de fab.
C'est flagrant avec les Raspberry, plus aucun de dispo.
J'ai le même soucis avec stm32 des cartes UNO. Indisponible, et sans réel date de dispo.
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Message par Xorion Mer 2 Nov 2022 - 19:03

EOTB un poil repoussé ! mais il arrive d'ici qq jours en version définitive <3




Sinon j'avais raté ce super jeu HALLOWEEN ! plus  stressant tu meures  Mr. Green
Saloperie de citrouilles  MDR




Dans le genre stressant et glauque y'a celui là aussi qui est fameux :

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Message par TotOOntHeMooN Mer 2 Nov 2022 - 19:48

rickyordi a écrit:60/4= 5 mois, ils sont déjà passés depuis belle lurette, c'est quoi le nouveau blems, (je n'ai pas lu la dernière news...)
Pourquoi divisé par 4 ? Ca fait un an et deux mois d'attente à la louche... Soit début 2023.
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Message par rickyordi Mer 2 Nov 2022 - 19:57

J'ai mal compté, désolé (génération calculatrice)  Razz
60 semaines, nous sommes encore dedans alors...
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Message par Matari Jeu 3 Nov 2022 - 9:10

Petite démo de saison :

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Message par Xorion Jeu 3 Nov 2022 - 18:47

ma console et mon micro favori : 

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youki offre 1 suppo à ce post!

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Message par Xorion Jeu 3 Nov 2022 - 19:05

j'adore cette zic ! comment ça te rentre dans la tête, et je suis tout sautillant là du coup là  Mr. Green

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Message par youki Jeu 3 Nov 2022 - 19:23

Irata64 a écrit:ma console et mon micro favori : 

Pareil! J ai tellement feuilleté les catalogues d Atari vcs, que je reconnais tout les illustration des boîtes sans lire le nom de jeux!  Que de souvenirs !
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Message par Xorion Ven 4 Nov 2022 - 12:13

On m'a posé cette question :
Bonjour, je vais bientôt acquérir un magnifique C128. Je ne comprend pas très bien la sortie video « RGBi ». Est qu’un jeu C64 (cartouche) peut bénéficier de ce signal RGB (avec moniteur compatible) ou est ce seulement réservé aux applications optimisées C128 ?
J'ai répondu ceci : 

belle acquisition ! quel moniteur va tu utiliser pour ton C128 ?
la sortie RBB est réservé au mode 128 en 80 colonnes.
donc en mode C64 ou C128 40 colonnes tu passes par le sortir vidéo classique.
mais la qualité est au rendez-vous t'inkiet !

j'ai bon ou pas ? merci les pro !
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Message par Matari Ven 4 Nov 2022 - 12:48

Irata64 a écrit:On m'a posé cette question :
Bonjour, je vais bientôt acquérir un magnifique C128. Je ne comprend pas très bien la sortie video « RGBi ». Est qu’un jeu C64 (cartouche) peut bénéficier de ce signal RGB (avec moniteur compatible) ou est ce seulement réservé aux applications optimisées C128 ?
J'ai répondu ceci : 

belle acquisition ! quel moniteur va tu utiliser pour ton C128 ?
la sortie RBB est réservé au mode 128 en 80 colonnes.
donc en mode C64 ou C128 40 colonnes tu passes par le sortir vidéo classique.
mais la qualité est au rendez-vous t'inkiet !

j'ai bon ou pas ? merci les pro !

Il a déjà fait des essais ?
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Message par youki Ven 4 Nov 2022 - 13:05

Oui je pense que tu as bon.  Le RBGi , c'est pour le mode 80 column du C128 et le deuxieme chip graphique.

Je ne pense pas que ce soit possible de faire sortir le VIC 2 sur le RGBi

Apres par contre, je pense qu'il est possible de convertir la sortie standard (40 colonnes en RGBi)   , mais faut un truc en plus.


Edit :  page 3 du manual , tu as des infos :  Commodore-128-introductory-guide.pdf (valoroso.it)
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Message par Xorion Ven 4 Nov 2022 - 13:55

youki a écrit:Oui je pense que tu as bon.  Le RBGi , c'est pour le mode 80 column du C128 et le deuxieme chip graphique.

Je ne pense pas que ce soit possible de faire sortir le VIC 2 sur le RGBi

Apres par contre, je pense qu'il est possible de convertir la sortie standard (40 colonnes en RGBi)   , mais faut un truc en plus.


Edit :  page 3 du manual , tu as des infos :  Commodore-128-introductory-guide.pdf (valoroso.it)


Merki !
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Message par Xorion Ven 4 Nov 2022 - 16:55

Z'aviez vu que le fameux LYKYA est dispo gratos en téléchargement ?

https://psytronik.itch.io/lykia

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Message par Jacques Atari Ven 4 Nov 2022 - 18:44

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Message par youki Ven 4 Nov 2022 - 19:44

Monsieur Atari a écrit:
Déjà posté...tu suis pas... Very Happy
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Message par Matari Ven 4 Nov 2022 - 19:47

youki a écrit:
Monsieur Atari a écrit:
Déjà posté...tu suis pas... Very Happy

Aller, 48h de Robocop2 sur GX4000 ! Saigne
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Message par Xorion Ven 4 Nov 2022 - 21:41

MDR

au trou Monsieur ATARI ! faut suivre bordel !


allez j'en profite pour poster un super album de LUKASH sur C64 que j'avais raté !

magnifique !! FALLING DOWN (la 4) est démentiel !!!

https://csdb.dk/release/?id=211274

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Message par Matari Ven 4 Nov 2022 - 21:57

Quelques effets sympas mais du superbes ziques (dont certaines de Laxity) :

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Message par BDCIron Ven 4 Nov 2022 - 22:30

Matari a écrit:
youki a écrit:
Monsieur Atari a écrit:
Déjà posté...tu suis pas... Very Happy

Aller, 48h de Robocop2 sur GX4000 ! Saigne
La chance !!! J'veux bien faire les 48h à sa place :)
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Message par Jacques Atari Ven 4 Nov 2022 - 22:44

youki a écrit:
Monsieur Atari a écrit:
Déjà posté...tu suis pas... Very Happy
Effectivement, c'est un topic que je ne suis pas beaucoup, désolé.
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Message par youki Sam 5 Nov 2022 - 8:19

Monsieur Atari a écrit:
youki a écrit:
Monsieur Atari a écrit:
Déjà posté...tu suis pas... Very Happy
Effectivement, c'est un topic que je ne suis pas beaucoup, désolé.
Bon ça va pour cet fois. Mais que ça se reproduise plus. Sinon la prochaine fois ça ne sera pas 2 heures de robocop sur gx 4000, ça sera 10 minutes de Shadow of the beast sur Amiga. ( oui que 10 minutes, on reste humain quand même)
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Message par Jacques Atari Sam 5 Nov 2022 - 9:35

C'est plus qu'il n'en faut pour faire le tour du jeu...
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Message par Matari Dim 6 Nov 2022 - 0:09

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Message par Matari Sam 12 Nov 2022 - 23:40

Vous avez des C64 qui traînent et vous savez pas quoi en faire ? Pourquoi ne pas fabriquer votre propre Console Commodore 64 Game System ? * COMMODORE C64 * LA ROLLS DES 8BIT ? - Page 6 418468

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Message par youki Dim 13 Nov 2022 - 21:18

Qui a dit que le chargement sur Cassette etait lent?

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Message par TotOOntHeMooN Lun 14 Nov 2022 - 7:54

N'importe quoi... Le lecteur va aussi lentement pour écrire puis lire les données. Le fichier fait 16K, il dit que ça fait 27K parce que le jeu est compressé en utilisant Exomizer (bien connu sur CPC depuis une 10ène d'années), donc forcément on a l'impression que c'est plus rapide, mais il n'y a aucun gain de vitesse en lecture (bauds).
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Message par youki Lun 14 Nov 2022 - 8:18

Arkanoid en version "normal" cassette, il prend quand meme au moins 10 minutes a se charger.  

Peut importe la method , il y a un super gain de temps là.

A l'époque, il y avait quand deja des trucs comme "turbo tape"  que je t'utilisais , et c'etait aussi super rapide. (bien plus rapide que le lecteur de disquette! Very Happy Very Happy)

Ca prennait aussi quelques secondes.  La j'ai pas trop ecouter la video , mais bon ca doit etre le meme genre de truc.
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Message par rocky007 Lun 14 Nov 2022 - 8:34

c'est bien plus rapide.
la vitesse de lecture ne diffère pas, mais la façon d'encoder le jeu sur la K7 est complétement différent.
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Message par TotOOntHeMooN Lun 14 Nov 2022 - 9:28

rocky007 a écrit:La vitesse de lecture ne diffère pas, mais la façon d'encoder le jeu sur la K7 est complétement différent.
C'est ce que je dis, il n'y a aucune accélération de lecture (bauds), c'est juste que le fichier est très compressé. C'est plus rapide car il n'est pas parti de l'original qui fait 75K mais d'une version "budget" de 27K. Sur CPC la version originale fait 66K et la version que l'on trouve dans les compilation fait 30K... Rien de magique.
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Message par youki Lun 14 Nov 2022 - 9:36

TotOOntHeMooN a écrit:
rocky007 a écrit:La vitesse de lecture ne diffère pas, mais la façon d'encoder le jeu sur la K7 est complétement différent.
C'est ce que je dis, il n'y a aucune accélération de lecture (bauds), c'est juste que le fichier est très compressé. C'est plus rapide car il n'est pas parti de l'original qui fait 75K mais d'une version "budget" de 27K. Sur CPC la version originale fait 66K et la version que l'on trouve dans les compilation fait 30K... Rien de magique.


Non, ce ne fonctionne pas comme ca  les turbo tape sur C64.   Bon c'est clair que si tu ajoute en plus de la compression , ca ira aussi plus vite.. mais a la base c'est une acceleration net sans compression.  Mais oui, ca reste à 300 bauds physiquement.

Si ca t'interresse :  Turbo tape — Wikipédia (wikipedia.org)     (c'est en italien, mais bon avec un traducteur automatique ca se comprends)
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