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Message par rickyordi Lun 21 Déc 2020 - 15:34

BDCIron a écrit:La plupart des choses que tu demandes sont déjà possible. Appuie sur TAB pendant le menu.
TotOOntHeMooN a écrit:
rickyordi a écrit:La possibilité aussi de pouvoir sélectionner une partie Facile/Normal/Difficile.. Pour moi ce niveau actuelle est un peu difficile, et le Pad GX4000 n'est pas facile a manier, ce qui me fais perdre assez rapidement, 
ce qui fait que je conseille l'utilisation d'un autre Pad ou un Joystick compatible 2 boutons..
C'est indiqué sur la page de téléchargement, mais je vais résumer ici en plus clair :

MOVE = manette / touches fléchées
FIRE1 = bouton 1 / touche control 
FIRE2 = bouton 2 / touche shift
FIRE3 = bouton 3 / touche tab / bouton pause sur gx4000

TITLE SCREEN :
FIRE1 permet de démarrer une partie
FIRE3 permet d'ouvrir le menu pour paramétrer le jeu sur la page d'accueil

SERVICE MENU :
MOVE permet de se déplacer dans le menu de haut en bas ou de changer un paramètre de gauche à droite
FIRE1 permet de valider une entrée du menu, comme lire une musique ou quitter
FIRE2 permet d'annuler une entrée du menu, comme arrêter la musique en cours

IN-GAME :
MOVE permet de se déplacer
FIRE1 permet de tirer avec l'arme sélectionnée
FIRE2 permet de sélectionner une arme ou un équipement
FIRE3 permet de faire pause (pas dans la v1.0) ou de quitter la partie si maintenu 3 secondes
Pfff... je ne prend pas toujours la peine de tout lire sur une page, je mérite un isolement en zone GX4000 comme le préconise parfois le Doc (avec ce jeu hein  Mr. Green )
Donc c'est parfait en effet, juste un peu dommage pour la boucle au démarrage du jeu..

Sinon oh joie, j'apprends que la PlayCity est compatible, y a t'il d'autres jeux compatibles PlayCity ?
Mais mon gros soucis c'est que quand la PlayCity est branchée, le jeu crash au démarrage, parfois après quelques secondes sans le son  Sad
Pourtant tout est bien branché, X-MEM, Y-MEM et PlayCity sur la Mother X4. Et si je ne laisse que la PlayCity, ça ne crash pas mais pas de son.

Tot', je pense que je vais devoir t'envoyer prochainement ma PlayCity pour vérifier qu'elle fonctionne, 
comme tu l'avais déjà fais sur une autre de tes cartes, sur laquelle tu avais trouvé le CPLD H.S. ...


Dernière édition par rickyordi le Lun 21 Déc 2020 - 20:59, édité 3 fois

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Message par BDCIron Lun 21 Déc 2020 - 16:08

Bon j'aurai dépassé les crabes géants mais les espèces de gros chars ont fini par m'avoir... Je commence à avoir une idée du jeu.
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Message par rickyordi Mar 22 Déc 2020 - 17:01

Ben moi, même en Facile je me fais éclater assez rapidement,
le Pad GX4000 n'arrange rien du tout, c'est quoi déjà les manettes compatible 2 boutons...
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Message par TotOOntHeMooN Mar 22 Déc 2020 - 17:40

Je joue avec une speed king de SMS avec un adaptateur pour récupérer le 2ème bouton.
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Message par Matari Mar 22 Déc 2020 - 17:52

A priori les manettes MD Retro-bit 6 boutons fonctionneraient, à vérifier. Dans la vidéo on ne comprend pas bien si le second bouton est pris en charge en tant que tel...

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Message par TotOOntHeMooN Mar 22 Déc 2020 - 18:00

Souvant, le soucis des shoots d'arcade c'est de ne pas être maniable avec un D-PAD.
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Message par Matari Mar 22 Déc 2020 - 18:03

Cela ne m'a jamais dérangé sur SMS, sur SNES non plus d'ailleurs. Par contre le pad NES n'est clairement pas fait pour ça !
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Message par rickyordi Mar 22 Déc 2020 - 19:02

Matari a écrit:A priori les manettes MD Retro-bit 6 boutons fonctionneraient, à vérifier. Dans la vidéo on ne comprend pas bien si le second bouton est pris en charge en tant que tel...

Nada, pas de second bouton, j'en ai une, j'ai essayé, et c'est expliqué dans les commentaires de cette vidéo. 
c'est dommage il n'y a rien de compatible pour GX4000.
Après, System D, il suffit juste d'inverser 2 fils, ou bien trouver un adaptateur pour ne pas s'emmerder..
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Message par Matari Mar 22 Déc 2020 - 19:10

rickyordi a écrit:
Nada, pas de second bouton, j'en ai une, j'ai essayé, et c'est expliqué dans les commentaires de cette vidéo. 
c'est dommage il n'y a rien de compatible pour GX4000.
Après, System D, il suffit juste d'inverser 2 fils, ou bien trouver un adaptateur pour ne pas s'emmerder..

Je me disais aussi, d'après la vidéo c'est pas clairement expliqué, truc qui sert à rien donc ! ALCON 2020 [disponible] - Page 2 418468

Pour l'inversion des 2 boutons ça m'intéresse, si t'as un tuto sous la main... Wink
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Message par rickyordi Mar 22 Déc 2020 - 19:27

Pour éviter que TotO se répète, voici un lien d'il y à 9 ans ou il explique les détails techniques :
https://cpcrulez.fr/forum/viewtopic.php?f=5&t=4839
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Message par Matari Mar 22 Déc 2020 - 19:30

rickyordi a écrit:Pour éviter que TotO se répète, voici un lien d'il y à 10 ans ou il explique les détails techniques :
https://cpcrulez.fr/forum/viewtopic.php?f=5&t=4839

Je vais peut-être dire une connerie mais ce topic c'est juste pour simuler le saut (position haute) sur le second second bouton non ? scratch
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Message par rickyordi Mar 22 Déc 2020 - 19:39

Le bouton 2 sert à tout selon la programmation du jeu, ici en l'occurrence avec 
Alcon 2020 il sert a activer les différents tirs et vaisseaux secondaires..

Il est possible aussi de redéfinir les touches avec le bouton B quand le jeu le permet.
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Message par TotOOntHeMooN Mar 22 Déc 2020 - 20:15

Matari a écrit:Pour l'inversion des 2 boutons ça m'intéresse, si t'as un tuto sous la main... Wink
De tête le CPC à ces deux boutons sur les pins 6 et 7 et la SMS sur les pins 6 et 9.
En gros, il faut faire un adaptateur DB9/DB9 ligne à ligne, avec la pin 9 qui va sur 7.
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Message par Matari Mar 8 Mar 2022 - 17:13

Juste pour savoir, c'est pour quand la livraison d'Alcon ?
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Message par TotOOntHeMooN Mar 8 Mar 2022 - 17:31

Salut !

C'est vrai qu'il n'y a pas trop de news ici. Il y a un WIP sur cpcwiki et sur le site des préco. En gros, on a quasi tout mais ce n'est pas encore assemblé. Il a fallu demander de réimprimer les manuels et les étiquettes car ce n'était pas la qualité que l'on souhaitait pour les utilisateurs.

GAME DEV100%- Developed, tested, finalised
GAME MANUAL100%- Designed, produced, assembled
GAME BOX75%- Designed, produced, not assembled
BOX WEDGE75%- Designed, produced, not assembled
CARTRIDGE PCB100%- Designed, produced, assembled
CARTRIGE SHELL25%- In Design, prototyped, not produced
CARTRIGE LABEL75%- Designed, produced, not assembled
ASSEMBLING0%-
SHIPPING0%-
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Matari offre 1 suppo à ce post!

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Message par TotOOntHeMooN Mar 8 Mar 2022 - 17:37

Je continue ici, car la mise en page est pétée avec le tableau...

Donc, on est encore en discution pour avoir des coques de qualité et c'est ce point qui repousse la sortie... Je pense que les expéditions se feront au mieux le 1er avril, alors que j'espérais le 1er mars à la base.
(la date de fin des préco officielle étant le 22/02/2022)
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Message par tristan33 Mar 8 Mar 2022 - 18:00

Ca devrait arriver avant Risky Rick sur MSX donc  ALCON 2020 [disponible] - Page 2 1f605  ALCON 2020 [disponible] - Page 2 1f605
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Message par youki Mar 8 Mar 2022 - 18:27

tiens j'avais zapper ce truc il me semble.

C'est a l'air chouette ,  ca me fait vachement penser a Slap Flight?

C'est pour CPC+?   je viens de regarder une video de longplay.  



Je le trouve saccader le scroll? 

C'est une effet de la video?
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Message par drfloyd Mar 8 Mar 2022 - 18:44

tu vas avoir des problemes toi

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Message par drfloyd Mar 8 Mar 2022 - 18:44

TotOOntHeMooN a écrit:Salut !

C'est vrai qu'il n'y a pas trop de news ici. Il y a un WIP sur cpcwiki et sur le site des préco. En gros, on a quasi tout mais ce n'est pas encore assemblé. Il a fallu demander de réimprimer les manuels et les étiquettes car ce n'était pas la qualité que l'on souhaitait pour les utilisateurs.



















[size=13]GAME DEV[/size][size=13]: [/size][size=13]100%[/size][size=13]- Developed, tested, finalised[/size]
[size=13]GAME MANUAL[/size][size=13]: [/size][size=13]100%[/size][size=13]- Designed, produced, assembled[/size]
[size=13]GAME BOX[/size][size=13]: [/size][size=13]75%[/size][size=13]- Designed, produced, not assembled[/size]
[size=13]BOX WEDGE[/size][size=13]: [/size][size=13]75%[/size][size=13]- Designed, produced, not assembled[/size]
[size=13]CARTRIDGE PCB[/size][size=13]: [/size][size=13]100%[/size][size=13]- Designed, produced, assembled[/size]
[size=13]CARTRIGE SHELL[/size][size=13]: [/size][size=13]25%[/size][size=13]- In Design, prototyped, not produced[/size]
[size=13]CARTRIGE LABEL[/size][size=13]: [/size][size=13]75%[/size][size=13]- Designed, produced, not assembled[/size]
[size=13]ASSEMBLING[/size][size=13]: [/size][size=13]0%[/size][size=13]-[/size]
[size=13]SHIPPING[/size][size=13]: [/size][size=13]0%[/size][size=13]-[/size]


merci pour les infos !

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Message par Matari Mar 8 Mar 2022 - 18:59

youki a écrit:
C'est a l'air chouette ,  ca me fait vachement penser a Slap Flight?

ohnon Mr. Green
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Message par youki Mar 8 Mar 2022 - 19:03

drfloyd a écrit:tu vas avoir des problemes toi

Pourquoi?

je pense que le CPC+ a un scrolling hardware, je m'attendais a un truc plus fluide.

La sur la video en plein ecran , on a l'impression qu'il y a un lag assez important quand la nouvelle ligne de tile est ajouté.  C'est un effet classique quand le fait de mettre ta ligne de tile prend plus de temps que le pas de scroll de 1 pixel. Mais la je trouve l'effet tres prononcé. (enfin très , disons que ca se remarque)
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Message par youki Mar 8 Mar 2022 - 19:03

Matari a écrit:
youki a écrit:
C'est a l'air chouette ,  ca me fait vachement penser a Slap Flight?

ohnon Mr. Green
 Pourquoi , c'est slap fight?  ... ca expliquerai la ressemblance en effet.  MDR MDR MDR


Dernière édition par youki le Mar 8 Mar 2022 - 19:21, édité 2 fois
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Message par Matari Mar 8 Mar 2022 - 19:07

C'est du CPC normal et oui Alcon/Slap Fight c'est benêt blanc et blanc benêt ! ALCON 2020 [disponible] - Page 2 1f601
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Message par youki Mar 8 Mar 2022 - 19:08

j'ai l'impression que le scroll n'est pas au pixel , mais 2 pixels par 2 pixels?

enfin je trouve que ca fait des petits accoups.  

Ca utilise le hardware scrolling?
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Message par TotOOntHeMooN Mar 8 Mar 2022 - 19:09

Alors, c'est une version "demo" offerte pour Noël 2020 avec un moteur non optimisé.
Donc oui, sur cette vidéo ça rame du cul et le scroll est foireux. Ce n'est pas le cas de la version finale.
Et c'est sur CPC et non sur Plus que ça tourne. Donc tes remarques sont effectivement justes.
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Message par kawickboy Mar 8 Mar 2022 - 19:12

C'est comme barbarian/deathword, gryzor/contra etc...
Sinon dommage on aurait pu l'avoir pour la rgc de mars.
Et pour les plus2cpc, cela avance aussi ?
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Message par TotOOntHeMooN Mar 8 Mar 2022 - 19:17

Oui, l'interface Plus2CPC est vraiment formidable et va bien au delà de ce que l'on souhaitait à la base et de ce que peut attendre les joueurs d'un simple adaptateur cartouche. Je pense qu'à force de prototypes, on est arrivé à quelque chose de vraiment chouette pour les jeux existants et futurs sur CPC.


Dernière édition par TotOOntHeMooN le Mar 8 Mar 2022 - 19:19, édité 1 fois
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Message par youki Mar 8 Mar 2022 - 19:18

TotOOntHeMooN a écrit:Alors, c'est une version "demo" offerte pour Noël 2020 avec un moteur non optimisé.
Donc oui, sur cette vidéo ça rame du cul et le scroll est foireux. Ce n'est pas le cas de la version finale.
Et c'est sur CPC et non sur Plus que ça tourne. Donc tes remarques sont effectivement justes.

Ah ok , c'est sur CPC simple?   Donc , la je dis que c'est impressionnant, meme avec les saccades de la video!  cheers
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Message par TotOOntHeMooN Mar 8 Mar 2022 - 19:20

youki a écrit:Ah ok , c'est sur CPC simple?   Donc , la je dis que c'est impressionnant, meme avec les saccades de la video!  cheers
Dans ce cas, tu seras grandement surpris par la version finale. Wink
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Message par rickyordi Mar 8 Mar 2022 - 20:11

Et une fois (c'est bon les frites) que toute les cartouches seront épuisés sans second batch (voir posts ultérieur),
nous aurons aussi le droit à la version final en démat ?
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