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Commodore 64 : témoignage

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Message par drfloyd Dim 22 Juin 2008 - 9:22

carst a écrit:Oui mais ERE n'a pas fait la série aventure dans le style SRAM sur Commodore,, dommage ça aurait pu être beaucoup plus jolie.
L'arche du capitaine Blood , ok je m'en souviens, ça doit être un grand jeu, mais quelqu'un peu m'expliquer ce qu'il faut faire? Mr. Green

Prohibition je viens de découvrir avec ce post qu'il a existé sur ma machine, mais qu'il est moche!?! Pourquoi est il moins beau que sur un vulgaire CPC??? Shocked

Chiss c'est pas dans ton secteur qu'on vend encore des K7 audio? Mr. Green

SRAM c'etait une grosse bouse ! Un jeu d'aventure hyper basic (d'ailleur programmé en basic je crois Mr. Green )

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Message par môa Dim 22 Juin 2008 - 11:48

drfloyd a écrit:et dans sa voiture il ecoute le bruit bzzzzz kouikkk bzzz kkoouiikkk de ses jeux K7 Atari et Commodore :lol:

Me fait penser:sur CPC464 on pouvait copier les jeux le plus simplement du monde via un double cassette,ça marchait à tous les coups...Sur C64 cette technique fonctionnait aléatoirement(suivant le jeu et le modéle de double cassette utilisé).

Je n'ai jamais compris le pourquoi du comment...scratch

Est ce que l'un de vous aurait la réponse?
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Message par taz Dim 22 Juin 2008 - 12:32

drfloyd a écrit:
carst a écrit:Oui mais ERE n'a pas fait la série aventure dans le style SRAM sur Commodore,, dommage ça aurait pu être beaucoup plus jolie.
L'arche du capitaine Blood , ok je m'en souviens, ça doit être un grand jeu, mais quelqu'un peu m'expliquer ce qu'il faut faire? Mr. Green

Prohibition je viens de découvrir avec ce post qu'il a existé sur ma machine, mais qu'il est moche!?! Pourquoi est il moins beau que sur un vulgaire CPC??? Shocked

Chiss c'est pas dans ton secteur qu'on vend encore des K7 audio? Mr. Green

SRAM c'etait une grosse bouse ! Un jeu d'aventure hyper basic (d'ailleur programmé en basic je crois Mr. Green )

Programmer en Basic sur le C64, était deja un exploi.
Pour faire un jeu en Basic, a moins d'avoir un Basic étendu(Simon's Basic entre autre), il fallait deja quelques connaissances.
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Message par drfloyd Dim 22 Juin 2008 - 13:32

oui le basic du C64 c'etait la galere...

Celui du CPC etait par contre tres agreable et simple, il ne manquait que la fonction sprite.

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Message par taz Dim 22 Juin 2008 - 15:31

mouai, j'ai jamais vraiment accroché le basic de CPC.
Effectivement très limité pour faire de l'animation(et donc du jeux: ce qui me plaisait de faire), mais surtout, ce que je pestais sur les Amstrad, c'était le manque de toléraence sur les espace.
Sur ces machine(8 bit), il y avais un manque cruel d'espace en mémoire, et j'avais pour habitude de suprimer tous les espaces inutiles pour gagner quelques précieux bits.
Et je passais mon temps à relire mes ligne de programme pour eviter les Syntax error. Confused
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Message par drfloyd Dim 22 Juin 2008 - 16:04

oui c'est vrai, mais bon dans l'echelle de 1 a 10 des meilleurs basics, celui du CPC meritait bien un 8 ou 9... Le gros avantage du Basic Locomotive du CPC : sa rapidité. Exceptionnel.

Sinon le basic du MSX etait sympa, mais un peu lent.

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Message par Invité Dim 22 Juin 2008 - 16:59

drfloyd a écrit:
SRAM c'etait une grosse bouse !
Sans doute, mais cette série fait partie des bouzes que j'avais aimé et je ne cherche même pas à comprendre pourquoi, de plus, c'est sur un CPC. pale
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