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[ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition

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[ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition - Page 11 Empty Re: [ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition

Message par F.L Dim 20 Sep 2015 - 17:49

bien joué. on reconnait bien l'influence de son ancetre jeu de plateau Wink

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Message par Invité Dim 20 Sep 2015 - 18:11

Merci mon ami !
En effet c'est le même jeu mais en beaucoup mieux et c'est sur MD !!! Very Happy
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[ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition - Page 11 Empty Re: [ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition

Message par Invité Lun 21 Sep 2015 - 18:42

Bonjour à tous,

Je viens de terminer l'IA du pathfinding des monstres !!! Very Happy
Franchement, ça le fait ! Wink

J'ai maintenant la voie libre pour m'occuper des combats au corps à corps ...
Je suis presque au bout de la première démo jouable du projet aprés 1 mois de développement !! :)
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Message par Invité Lun 21 Sep 2015 - 19:14

L'avancement de l'IA en vidéo :
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Message par Invité Mar 22 Sep 2015 - 15:02

Le jeu n'est pas encore fini, qu'il commence à faire son petit buzz sur N4G :
http://n4g.com/news/1794251/rolango-is-a-new-turn-based-strategy-title-for-sega-genesis

On imagine déjà des cinématiques de combat à la Shining Force ... Non mais bien sûr ! Je compte faire des scénes en 3D texturées avec son Thx Dolby Surround aussi ... M'enfin !

Il y aura certainement une interview donné à Carl Williams qui me l'a demandé .. Ca va être drôle avec mon anglais Camembert ... MDR MDR
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Message par Invité Mar 22 Sep 2015 - 16:07

Faudra que tu révises tes fuck aussi  Mr. Green
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Message par Invité Mar 22 Sep 2015 - 17:49

J'ai réussi un petit tour de force technique ( enfin pour moi ! ) cet aprés midi !!

J'ai enfin trouvé le moyen d'afficher une fenêtre d'interaction pour les futures actions à entreprendre :

[ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition - Page 11 872023991

Ces fenêtres utilisent le même plan ( SCROLL B ) que le décor des cartes.
J'ai donc mis la priorité à l'affichage de l'intégralité de cette fenêtre ainsi que son contenu ( c'est à dire par dessus le SCROLL A et  le plan des sprites ), réalisé un menu interactif.
Lors de son annulation, j'efface le contenu de la zone mémoire et je rafraichis la carte aux coordonnées de la fenêtre ... Ca a l'air bête dit comme ça, mais bon voila quoi ! Very Happy
Du coup, je peux réaliser autant de fenêtres interactives que je veux à l'écran ! Mais bon, ça ne sera pas le cas sinon ça va être un sacré bordel ! ^^

Du coup, je vais m'y donner à coeur joie pour les différentes choses à faire :
- Info Piece : Info précise de la pièce sous le curseur
- Attaquer : Bim Bam Boum !
- Annuler : On sort de la fenêtre
Dans le futur :
- Creuser : Ben oui, on pourra creuser pour trouver des trucs utiles ( ... ou pas ) mais ça prendra le Max des points d'actions !
- Lancer des sorts : Via un grimoire.
- Attaques spéciales : Selon sa classe.

Bon, ça commence à prendre une belle tournure ... Bex m'étonne de plus en plus.
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Message par Invité Mer 23 Sep 2015 - 19:48

Bonsoir à tous,

Pas de screen, de vidéo à vous proposer, mais juste une annonce à faire.
Il y aura une démo basique du jeu qui sortira bientôt et cela restera la SEULE diffusion que je ferai du projet en l'état.
La version finale ne sera jamais diffusée sauf en physique, donc dans trééééééés longtemps.
Pas de Bêta test comme avec Papi Commando, ça sera du partage développement comme d'habitude, prise en compte des remarques et du débuggage dans la foulée.

Le partage, la passion, c'est beau, ouais c'est vrai ... Cui cui les oiseaux.
L’argent est toujours vainqueur, la passion au placard des illusions du bon vieux temps perdus.

La distribution, c'est TERMINEE !
Désormais, c'est moi seul qui gère ...
Ca prendra du temps, ca sera de la petite série, mais ça sera fait maison, avec amour et avec soin comme avec mes dernières production PC de Papi Commando que quelques chanceux avait eu en cadeau.

Bon désolé, mais j'en ai un peu ma claque ce soir de toutes ces conneries.
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Message par ShiningBZH Mer 23 Sep 2015 - 20:09

What ?! Poisson d'avril avant l'heure ?  Sad
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Message par tfdi Mer 23 Sep 2015 - 20:20

Vetea:T'as bien raison. Ca t'éviteras de te faire piquer ton boulot, et que d'autres fassent du pognon sur ton dos.

Je t'approuve à 100%, même si malheureusement, je ne pourrai pas tester ton jeu du coup.

Je trouve ca plutôt dégueu que des conna*** profitent de ton job pour vendre des cartouches. Malheureusement, il y aura toujours des troudu**.

Fais une démo avec 1 ou 2 niveaux en diffusion, et garde au chaud la version complète pour la vendre toi même, c'est normal que ce soit toi qui récupères le fruit de ton travail.

Les collectionneurs t'achèteront ta version complète, je n'en doute pas.
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Message par Invité Mer 23 Sep 2015 - 20:42

Non non pas de poisson d'Avril.
Et puis maintenant Papi Commando vole de ses propres ailes ...
J'ai passé 1 an dessus, c'est du boulot, mais j'ai la fierté d'avoir fait une oeuvre 100% originale. Ca s'arrête là.

Pour Rol'An'Go, NON !
10 ans de boulot dessus, 30 pages de règles originales ... Non sérieux, la ça me ferait grave chier.
De plus, la démo n'aura aucune musique et son et qu'un seul niveau.
Je vais le peaufiner mon bébé croyez moi. Wink
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Message par F.L Mer 23 Sep 2015 - 21:11

Moi aussi je cromprends ta demarche et je l approuve.
Parcontre, j espere que tu continuerasa nous montrer les avances en video, on y prend gout  Razz
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Message par Invité Mer 23 Sep 2015 - 21:26

Oui bien sur pour les vidéos.
J'adore ça ! Very Happy
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Message par Invité Mer 23 Sep 2015 - 21:43

Vetea a écrit:Bonsoir à tous,

Pas de screen, de vidéo à vous proposer, mais juste une annonce à faire.
Il y aura une démo basique du jeu qui sortira bientôt et cela restera la SEULE diffusion que je ferai du projet en l'état.
La version finale ne sera jamais diffusée sauf en physique, donc dans trééééééés longtemps.
Pas de Bêta test comme avec Papi Commando, ça sera du partage développement comme d'habitude, prise en compte des remarques et du débuggage dans la foulée.

Le partage, la passion, c'est beau, ouais c'est vrai ... Cui cui les oiseaux.
L’argent est toujours vainqueur, la passion au placard des illusions du bon vieux temps perdus.

La distribution, c'est TERMINEE !
Désormais, c'est moi seul qui gère ...
Ca prendra du temps, ca sera de la petite série, mais ça sera fait maison, avec amour et avec soin comme avec mes dernières production PC de Papi Commando que quelques chanceux avait eu en cadeau.

Bon désolé, mais j'en ai un peu ma claque ce soir de toutes ces conneries.

mais mais mais ... il s'est passé quoi au juste pour un revirement aussi radical ?
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Message par Invité Mer 23 Sep 2015 - 21:45

Sans doute des cartmoddeurs à la con...
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Message par Invité Mer 23 Sep 2015 - 22:04

sans faire les rabat joies, c'est pas faute de répéter que pour des projets qui naissent ici ... ca ne devrait pas être public.

Après, ca serait simple de savoir qui gruge ou pas ...

Courage Vetea !
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Message par ShiningBZH Mer 23 Sep 2015 - 22:31

Oui c'est clair que pour Papy commando c'est les boules tout ces cartmods  Mad 

Y'aurais pas fallu diffuser la rom à grande échelle , ou bien mettre en dur dans le code et affichage forcé à l'écran que c'était une version non commercial et pourquoi pas avec le nom du site sur lequel tu as partagé d'afficher   saispas

ou bien on aurait dû juste laisser un accès au téléchargement aux personnes qui aurait pris la peine de s'enregistrer sur le forum offshore et surtout de confiance ! As-tu réussi à faire retirer les ventes de cartmods au fait ? 

Rol'An'Go sera une grosse pépite de toute manière , vu le nombre d'année que tu as passé dessus et ce ,  avec ou sans testeurs Wink
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Message par Invité Mer 23 Sep 2015 - 22:41

Non il est toujours en vente mais j'en ai plus rien a foutre. La ROM est libre après tout ... Je ne veux plus en entendre parler.

Je me concentre sur ce projet que je compte soigner aux petits oignons.
Ce jeu là, c'est mon Graal ...
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Message par Stef Jeu 24 Sep 2015 - 0:39

J'imagine que c'est assez rageant, honnêtement je pense que les gars ne se font pas beaucoup d'argent avec ça mais ce n'est pas une raison...
J'ai même vu des repro de la démo bad apple que j'ai fait :
http://www.ebay.com/itm/Touhou-Bad-Apple-Sega-Genesis-2012-Repro-/262026661412?hash=item3d02018e24
http://www.ebay.com/itm/131212167545

Mais franchement faudrait quand même être sacrément con pour acheter une démo ce prix :-/
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Message par 65c02 Jeu 24 Sep 2015 - 8:14

Vetea tu abordes là un point intéressant du dev homebrew : la finalité
Pourquoi fait on les choses et surtout pour qui.
J'aimerai bien savoir pourquoi ce revirement soudain.
Est ce suite à un "contrat" signé avec un "distributeur" ?
As tu été victime d'un ingrat ?
Quoi qu'il en soit, tu as toute ma sympathie; jeune explorateur du monde merveilleux des jeux vidéo.
😄
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Message par Invité Jeu 24 Sep 2015 - 9:39

65c02 a écrit:Vetea tu abordes là un point intéressant du dev homebrew : la finalité
Pourquoi fait on les choses et surtout pour qui.
J'aimerai bien savoir pourquoi ce revirement soudain.
Est ce suite à un "contrat" signé avec un "distributeur" ?
As tu été victime d'un ingrat ?
Quoi qu'il en soit, tu as toute ma sympathie; jeune explorateur du monde merveilleux des jeux vidéo.
😄
La sagesse à parlée  Wink

Sinon je comprends vetea .
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Message par F.L Jeu 24 Sep 2015 - 15:03

de mon point de vue, faire un jeu en homebrew reste un passe temps comme un autre et surtout il ne pas penser au business.
si le jeu a du succès tant mieux, si personne n'y joue tant pis.
l'important c'est d'avoir passé du bon temps en le faisant.
a chacun son metier et les octets seront bien gardés Razz
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Message par Invité Jeu 24 Sep 2015 - 15:30

Merci pour vos messages.
La finalité est de réaliser mon rêve de gosse, le reste n'est que détails ...
Le pourquoi du comment de coup de sang est personnel.

A bientôt. Wink
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Message par Invité Jeu 24 Sep 2015 - 16:05

si le jeu a du succès tant mieux, si personne n'y joue tant pis.
l'important c'est d'avoir passé du bon temps en le faisant.
a chacun son metier et les octets seront bien gardés [ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition - Page 11 Icon_razz
On est d'accord .
Mais c'est quand même bien énervant quand toi le dev tu proposes une version gratuite de la rom pour le plaisir de tous, et que des cons en font un cartmod et la vendent,et pire même, vendent une version demo Confused .
Et à tout les coups c'est vetea qui va se faire insulter par ceux qui les ont acheté si le jeu est buggé ou pas fini .

Le coup des octets,c'est excellent . Very Happy


Dernière édition par TOUKO le Jeu 24 Sep 2015 - 16:08, édité 1 fois
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Message par Invité Jeu 24 Sep 2015 - 16:08

en meme temps, rien ne t'empeche de dealer avec WM qui aime ton travail, et tu les laisses gérer les problèmes de ce genre ... tout le monde sera gagnant (on aura notre cartouche bien foutue, eux se feront chier à faire la chasse aux batards, et toi tu auras plein d'amour partout du monde entier)
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Message par philip Ven 25 Sep 2015 - 16:21

@65c02
Dans ce monde "merveilleux", Wink où tant d'éditeurs ont profité de l'innocence de jeunes auteurs, il est d'usage de montrer d'abord des images, puis une vidéo, et enfin éventuellement une version démo de son jeu. Je dis éventuellement, car un copieur pourra pousser la fourberie, en présentant la démo comme un jeu complet. 
Se voir copier/commercialiser son jeu, aussi modeste soit-il, le tout à l'insu de son plein gré, n'est jamais agréable. Et comme en plus ils gagnent des pépètes, sans l'autorisation de l'auteur, c'est tout simplement de la spoliation.
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Message par Invité Ven 25 Sep 2015 - 17:09

Bonjour à tous,

Parlons un peu de mon carnet de Devblog pour changer !! Wink

Aujourd'hui, j'ai réfléchis au futur éditeur de carte pour la création de celle ci pour le projet.
N'ayant aucune envie de me taper à coder pour la énième fois un éditeur, j'ai décidé d'utiliser Tiled, bien connu et gratuit !

En fait, c'est juste formidable !

[ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition - Page 11 381870371

Dans cette image, voici une carte crée avec Tiled de 15 x 30 Tiles de 32x32 ( 480 x 960 pixels, ce qui est déjà une taille honorable. )
J'ai mis à peine 10 minutes pour la créer ...
Ensuite j'exporte sous excel des données en ayant pris soin de bien ordonner l'ordre de mon TileSet.
Je rajoute les "DataInt" pour le code et .. Le jour est joué, j'ai ma carte en jeu en quelques secondes ! Very Happy Very Happy

Pas belle la vie ?!

Voila qui m'enlève une autre grosse aiguille du pied ... Je vais pouvoir créer de super grande, petite, moyenne carte trés rapidement dans différentes zones ( Donjon, Forêt, marécage, etc .. )

A bientôt !! :)
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Message par Invité Sam 26 Sep 2015 - 13:04

Bonjour à tous,

Cela faisait longtemps que je n'avais pas diffusé une petite vidéo de mes derniers travaux.
C'est chose faite !


Pas mal de nouveautés :
- Nouvelle gestion des cartes.
- Nouvelle gestion des fenêtres.
- Amélioration de l'IA
- Amélioration du pathfinding.
- Résolution de nombreux bugs.
- Intégration de nombreux modules ( Fenêtre d'actions, fenêtes d'examen, etc .. )

A bientôt !
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Message par Invité Dim 27 Sep 2015 - 1:44

Bonsoir à tous,

Ce soir, j'ai travaillé la fenêtre d'examen avec la saisie des données particulières des joueurs et monstres.

[ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition - Page 11 822269221

On pourra trouver dans cette fenêtre, toutes les informations particulières du joueur ou du monstre ciblé.
( Celle que l'on ne trouve pas dans le HUD principal du jeu )
J'ai réussi à tout caser sans trop déborder l'écran de jeu.
De même que les DATA textes, j'ai trouvé une méthode bien pratique pour afficher l'ensemble des données.

J'ai énormément de données à saisir ( Armes, Classes, Races, Armures, etc ... ) donc c'est un travail long et rigoureux ... Digne d'un RPG ! Wink

A bientôt !
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Message par F.L Dim 27 Sep 2015 - 8:30

grace à l'avancéé de tes travaux ,je me rends compte petit à petit de tout ce qu'il y a à gere dans ce genre de jeu..., ça fait peur  Shocked
au fait, ça veut dire quoi dans le jeu "absorption" ?
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Message par Invité Dim 27 Sep 2015 - 10:20

Et oui, il y a beaucoup de paramètres a gérer ... Mais ça suit son cours a un bon rythme et la MD assure méchamment !
L'absorption, c'est le taux de dégâts absorbés par l'armure.
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