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Pang pour MSX

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Message par bfg Dim 1 Mar 2015 - 16:33

Bonjour,

 j'espère que le doc ne m'en voudra pas (il y à un topic dans programmation, mais pas ici), mais voici l'annonce officielle de la release de Pang pour MSX (compatible tout MSX).

Voici une image de la cartouche :

Pang pour MSX Pang-10
Une vidéo de la chose en action :



Et le lien pour vous procurer la chose, si jamais ça vous tente ...

http://www.ebsoft.fr/shop/fr/home/39-pang-.html
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Message par drfloyd Mer 4 Mar 2015 - 9:46

Génial, j'ai publié l'info !

Michel Louvet + Repro Factory = la classe !!!!!!

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Message par Invité Jeu 5 Mar 2015 - 11:12

Et le lien pour vous procurer la chose, si jamais ça vous tente ...
C'est excellent, le prix est plus que correct en plus, a quand une version PCE  Mr. Green ..

PS: Ca craint pas niveau copyright de sortir une adaptation comme ça ??, ou en fait tu t'en branles royal ???
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Message par drfloyd Jeu 5 Mar 2015 - 14:50

des prix fantastiques, si on pouvait avoir la meme chose pour Coleco...

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Message par Invité Jeu 5 Mar 2015 - 16:11

drfloyd a écrit:des prix fantastiques, si on pouvait avoir la meme chose pour Coleco...
Bah les cartouches coleco ne doivent pas être plus onéreuses à produire que les MSX ...

La taille max d'une cartouche MSX, c'est combien ??
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Message par riquet Jeu 5 Mar 2015 - 23:09

TOUKO a écrit:La taille max d'une cartouche MSX, c'est combien ??
Actuellement ? Je dirais 8Mo (64Mb).

[edit] : MEGAFLASHROM de Pazos/Tsujikawa  8192 KB (64Mbits) flashROM memory


Dernière édition par riquet le Ven 6 Mar 2015 - 7:54, édité 1 fois
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Message par Fabf Jeu 5 Mar 2015 - 23:53

Non, 2Mo max pour un mapper 8Ko.

Peut être 4Mo pour le mapper ASCII 16Ko mais je peut pas l'affirmer.
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Message par ericb59 Ven 6 Mar 2015 - 7:45

les cartouches "classique" c'est de 16 à 64Ko
Apres on monte à 2048Ko avec mapper, mais c'est plus le même prix... Rolling Eyes
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Message par Invité Ven 6 Mar 2015 - 9:07

Merci pour les réponses les gars  Wink
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Message par drfloyd Ven 6 Mar 2015 - 9:15

les jeux Coleco de 8 a 32ko on pourrait franchement les faire dans les memes prix qui sont proposés par Repro Factory.

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Message par ericb59 Ven 6 Mar 2015 - 9:18

drfloyd a écrit:les jeux Coleco de 8 a 32ko on pourrait franchement les faire dans les memes prix qui sont proposés par Repro Factory.


Oui c'est pas plus cher de fabriquer une cartouche MSX que Coleco.
Encore, une fois je suis partant pour le faire, mais il faut me trouver un fournisseur de boitiers cartouche coleco. What a Face Rolling Eyes
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Message par dub Sam 7 Mar 2015 - 9:34

Si c'est pour faire le plastiques des cartouches en elle-mêmes les imprimantes 3d sont une solution envisageable, non ?

Les japonais construisent bien des maisons avec MDR
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Message par ericb59 Sam 7 Mar 2015 - 9:59

dub a écrit:Si c'est pour faire le plastiques des cartouches en elle-mêmes les imprimantes 3d sont une solution envisageable, non ?

Les japonais construisent bien des maisons avec MDR

D'après ce que j'ai pu constater au niveau des imprimantes 3D , je dirai que c'est super pour faire des proto.
Par contre pour créer un produit fini, et de bel qualité, c'est pas encore la joie.
Ou alors, il faut avoir accès à une imprimante de très bonne qualité, ce qui n'est pas encore très courant.

De plus, pour la fabrication en série, de disons... Plusieurs dizeaines de boitiers cartouches, ça vas demander pas mal de temps...
Il faut compter plusieurs heures (4-5, 6 heures) pour fabriquer 1 seul boitier cartouche... pale
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Message par dub Sam 7 Mar 2015 - 10:27

C'est sûr Confused

Après il faudrait passer par des pros du boitier dans ce cas. Soit de l'usinage avec moule, soit du standard customisé genre http://www.ltp.fr/
A moins que tu cherches vraiement un fabricant de cartouches Coleco directe.
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Message par dub Sam 7 Mar 2015 - 15:51

Je t'ai trouvé ça mais tu dois déjà connaître 😄
http://www.colecovision.eu/ColecoVision/development/Homebrew%20kit.shtml
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Message par Invité Dim 8 Mar 2015 - 16:42

J'aimerai bien savoir sir bfg risque pas quelque chose en faisant une adaptation de pang, avec le nom et tout ??
Je sais qu'alekmaul a eu des soucis avec son rick dangerous snes ..
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Message par bfg Sam 14 Mar 2015 - 15:36

C'est Noel en Mars pour moi !!
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