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Message par chiss Jeu 10 Juil 2014 - 10:03

mouarf !!! cela semble vraiment genial ! on sent que tu maitrises de plus en plus !!!! waouh !!!! salut thumleft salut 

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Message par Invité Jeu 10 Juil 2014 - 10:31

Super ! Very Happy

On va scorer, là dessus !
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Message par Ataré Jeu 10 Juil 2014 - 10:33

sympa la seconde vidéo
les boss bombardent pas mal de projectiles non ?

faudra un mode casu kéké  Razz 
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Message par Invité Jeu 10 Juil 2014 - 10:39

Un mode manic. MDR

Je sors.
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Message par drfloyd Jeu 10 Juil 2014 - 18:50

Pourquoi pas oui, un mode manic en option !

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Message par Invité Jeu 10 Juil 2014 - 20:07

Je croyais que tu détestais ça. What a Face
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Message par drfloyd Jeu 10 Juil 2014 - 20:32

tout à fait... mais bon il faut aussi penser aux casuals du shoot'em up (mode troll)  MDR

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Message par drfloyd Ven 11 Juil 2014 - 18:23

J'ai commencé aujourd'hui à bosser sur les power up et les boss de fin de stage. Car chaque stage aura en demi boss et un gros boss.

Je ne ferai pas de power up de folie avec des tirs qui occupent tout l'ecran, je n'aime pas trop, je préfère le skill du slalom entre les boulettes. Aussi les power up auront une utilisation limitée dans le temps.

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Message par drfloyd Sam 12 Juil 2014 - 13:20

Mon ambiiton niveau contenu pour Gamopatius I :

- 5 stages avec 2 boss par stage
- un niveau final
- 2 modes bonus : slalom et manic

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Message par Invité Mar 15 Juil 2014 - 22:00

Les teaser claquent,y a de la technique,tu exploites bien les 3ghz du cpu et les 3to de ram, bravo c etait qd meme pas evident de faire avec si peu  Mr. Green 
Je te charrie, j aime bcp  Wink
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Message par drfloyd Mar 15 Juil 2014 - 22:22

c'est toujours mieux que faire des remake Android/iOS avec Floppy Bird  Mr. Green 

Bon c'est sur que c'est facile sur PC... Je ne suis hélas pas un génie de l'assembleur sur Pc Engine ou Megadrive... mais j'espere avec ce jeu pouvoir proposer quelque chose de fun et plus aboutit que mes divers essais précédents, avec qq idées sympa.

Je vais faire pause là, c'est l'été, envie d'arreter la prog quelques jours. Mon ambitions sera quand meme d'essayer de terminer Gamopatius I pour Noel. Et après j'attaque mon jeu de baston qui va revolutionner le genre (sauf si Chuck No Rice sort avant ???)

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Message par Invité Mer 16 Juil 2014 - 9:24

Bah déjà on voit les progrès niveau code, y'a de gros sprites, pas mal de bullets, un starfield  amoureux ..

Faudra juste varier les niveaux avec un peu de techniques dans chacun et des anims annexes  .
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Message par drfloyd Mer 16 Juil 2014 - 19:50

tu n'as pas vu le second boss, le 1er c'est un nain de jardin Wink

Les bullets oui je vais mettre la dose

Pour la variété, oui, j'y pense, pas question de faire des niveaux doublons.

J'avais dit faire un pose de qq semaines pour l'été, mais aujourd'hui j'ai rajouté un scrolling différentiel :)

Bon là je fais une vraie pose

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Message par Invité Mer 16 Juil 2014 - 22:35

ca y le doc prend goûts aux parallaxes  Razz
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Message par drfloyd Mer 16 Juil 2014 - 22:47

oui je pense integrer 3 scrollings parrallax.

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Message par Invité Mer 16 Juil 2014 - 23:34

Sans parallaxes, c'est pas un shoot,enfin si mais un shoot coleco alors  Mr. Green
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Message par drfloyd Mer 16 Juil 2014 - 23:37

Un scrolling sur Coleco ???? Tu parles bien des déplacements de blocks de 8 pixels ?  Mr. Green 

Humour, j'adore la Coleco

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Message par Xorion4 Jeu 17 Juil 2014 - 0:42

wow c'est prometteur ton shoot doc, je suis bluffé ! c’est vrai STURMWIND n'a qu'à bien se tenir ^^  (en espérant que ça mette pas autant de temps à sortir). Au vu de teaser, ton shoot fleure bon les shoots des années 80 :-) Au fait c'est qui Xorion ? j'ai vu qu'il avait un super score en HARD sur sturmwind justement, mais il s'est fait pulvérisé il y a peu.
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Message par drfloyd Jeu 17 Juil 2014 - 7:52

Xorion, c'est toi, tu ne le savais pas encore ? Le nouveau Xorion, calme et agréable, ouvert d'esprit Wink

Sturwind tremble, mon jeu va redéfinir le genre  afro

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Message par Invité Jeu 17 Juil 2014 - 11:49

drfloyd a écrit:Un scrolling sur Coleco ???? Tu parles bien des déplacements de blocks de 8 pixels ?  Mr. Green 

Humour, j'adore la Coleco
 MDR 
Exact !!

Moi aussi j'adore cette machine ..
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Message par bfg Jeu 17 Juil 2014 - 18:03

Tu veux pas bosser avec moi sur Little witch adventure ? Parce que à la vitesse ou tu bosses, dans une semaine on là finit :) Restera plus qu'à faire les graphismes :) :)
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Message par drfloyd Jeu 17 Juil 2014 - 18:07

tu parles a Touko là ? L'homme qui bosse sur Chuck No Rice depuis 23 ans ?  Mr. Green

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Message par Xorion4 Jeu 17 Juil 2014 - 21:23

drfloyd a écrit:Xorion, c'est toi, tu ne le savais pas encore ? Le nouveau Xorion, calme et agréable, ouvert d'esprit Wink

Sturwind tremble, mon jeu va redéfinir le genre  afro


^^ merde je me suis fait vite repéré ! oui c'est vrai que je suis beaucoup plus Zen, et calme. vous allez être surpris ! même sur le paranormal et les OVNI :-) peut être parce que je vais pouvoir enfin vous prouvez la réalité de ces phénomènes.

y'a un truc pour moi qui surpasse ces phénomènes, c'est toi doc le barbu, tu es paranormal : comment tu fais pour avoir une vie de famille, ton boulot, la gestion du site, tes posts et tes productions qui sont bien mortelles ! t'es un mutant mec, tu me bluffes

En tout cas bravo pour ton shoot j'en salive d'avance ! et ouais putain STURMWIND, quel tuerie !
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Message par drfloyd Ven 18 Juil 2014 - 22:29

tu es interdit de forum normalement... je ne sais pas pourquoi je n'appuie pas sur le bouton pour supprimer ton compte, mais ca serait fait au moindre écart par moi ou Onels4, tu es allé beaucoup trop loin dans tes faux comptes qui ont semé le bazar sur Gamopat.

Retour au sujet ! J'espere progresser en aout. La mauvaise nouvelle c'est que ce jeu ne tournera pas sur un netbook ou une tablette Atom.

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Message par Invité Sam 2 Aoû 2014 - 11:05

Déjà un post, déjà un HS sur les ovnis.
Je serai sans pitié vu l'historique.

Retour au sujet.

J'ai hâte de voir de nouvelles vidéos, avec les graphismes du Doc, pas des sprites piqués.
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Message par drfloyd Sam 2 Aoû 2014 - 20:06

c'est le plus compliqué pour moi : les graphismes :/

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Message par ocin Jeu 28 Aoû 2014 - 19:44

Je prends, si tu veux bien de moi ! Par contre je suis plutôt branché rétro 16 couleurs ! Et j'avais un projet de shmup que je n'ai pas les moyens de programmer (trop dur), par contre j'ai des idées ! :)
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Message par drfloyd Jeu 28 Aoû 2014 - 23:26

j'ai mis un peu le projet de côté, je suis sur un RPG 8bit.

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Message par ocin Ven 29 Aoû 2014 - 18:23

Ah du rpg 8bits ?
Style manga niveau graphisme ? Une bonne partie des jeux de cette époque l'était. Un rpg 8bits à la mode occidentale, dans un environnement autre que la verdoyante et classique forêt de zelda serait sympa.
Style cyberpunk, ou post apo. Very Happy

Au niveau de ton schmup t'avais des trucs bien précis niveau graph ou pas ? Sinon en attendant que t'y revienne, je pourrais pixeliser un peu sur tes "bases" graphiques :)
Cela permettrait de voir aussi si on peut bosser ensemble éventuellement.
Après je vais pas te forcer, tu es libre Wink
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Message par drfloyd Jeu 4 Sep 2014 - 23:47

nan pas style manga, style ULTIMA occidental (la génération précédente... tres peu détaillé). Cosmos c'est du RPG Futuriste à monde totalement ouvert (voir le topic officiel)

Mon shoot... bah je ne sais pas si je vais m'y remettre... si oui, il me faudra un graphiste 8bit, pour un style RType... ou un style Parodius si je veux faire un shoot "comique".

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Message par ocin Sam 6 Sep 2014 - 11:48

J'ai commencé à faire un sprite, un scrolling, bon, c'est pas très dur, mais je commence déjà à me lasser rapport à la somme de taf et surtout le code c'est marrant, mais moi c'est les sprites que j'aime faire lol.
Je sens que ça va faire comme pour GM, je vais faire un début de niveau, des ennemis, des tirs, et puis après je vais laisser tomber lol
Ok fais moi signe si un jour t'y reviens :)
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