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Les conversions Arcade les plus réussies sur ATARI ST ?

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Les conversions Arcade les plus réussies sur ATARI ST ? - Page 2 Empty Re: Les conversions Arcade les plus réussies sur ATARI ST ?

Message par dlfrsilver Ven 30 Avr - 10:58

drfloyd a écrit:Operation Wolf, pas trop mal :


Compte tenu des capacités du ST, un excellent travail de la part d'ocean france. ils ont super assurés, merci à taito de leur avoir fourni les 15 disquettes d'assets graphiques de l'arcade.

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Les conversions Arcade les plus réussies sur ATARI ST ? - Page 2 Empty Re: Les conversions Arcade les plus réussies sur ATARI ST ?

Message par dav1974 Ven 30 Avr - 11:08

Prohibition, c'est limite HS vu que le jeu en arcade s'appelle pas pareil (empire city), mais bon..
 Jle trouve plutot sympas.
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Message par dlfrsilver Ven 30 Avr - 11:08

kawickboy a écrit:Parasol stars est une merveille sur ST mais ce n'est pas une vraie conversion de l'arcade, ca la borne n'est jamais sortie (au mieux elle aura atteint le stade de prototype), les versions Amiga/ST sont issues de la version PCE.

Space Harrier sur Amiga/ST est l'oeuvre de Paul Cuisset je crois (Flashback, Motoracer...).

J'ai discuté il y a un bon moment avec Mike West, le programmeur du jeu. Les assets fournis par taito viennent de la version Nec pc-engine, qui a été utilisée dans une version arcade. 

Le jeu tournait en fait sur un hardware d'arcade (un pc engine sans coque) appellé Tourvision.
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Message par drfloyd Ven 30 Avr - 11:17

dlfrsilver a écrit:
drfloyd a écrit:Operation Wolf, pas trop mal :


Compte tenu des capacités du ST, un excellent travail de la part d'ocean france. ils ont super assurés, merci à taito de leur avoir fourni les 15 disquettes d'assets graphiques de l'arcade.


je viens d'y rejouer, il y a juste un manque de reaction de la souris au niveaux des tirs...

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Message par dlfrsilver Ven 30 Avr - 11:18

drfloyd a écrit:
dlfrsilver a écrit:
drfloyd a écrit:Operation Wolf, pas trop mal :


Compte tenu des capacités du ST, un excellent travail de la part d'ocean france. ils ont super assurés, merci à taito de leur avoir fourni les 15 disquettes d'assets graphiques de l'arcade.


je viens d'y rejouer, il y a juste un manque de reaction de la souris au niveaux des tirs...

Il s'agit d'un jeu gourmand en ressources, et en sprites. le ST fait avec les moyens du bord.
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Message par Anarwax Ven 30 Avr - 11:30

et mon moon patrol alors ?
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Message par drfloyd Ven 30 Avr - 11:31

oui il est bien, mais bon on est sur les jeux de l'ère pré-84, c'est deja plus facile

Mais c'est bien d'avoir ces jeux. Je ne pense pas par exemple qu'il existe d'arcade perfect pour Galaga/pooyan/Popeye ou autres... c'est dommage car c'est réalisable sur ST bien sur.

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Message par Anarwax Ven 30 Avr - 11:37

oui, et suis un grand fan des premiers shoots de l'époque ! j'y joue encore régulièrement !
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Message par Copper Ven 30 Avr - 11:51

En tout cas c'est pas les conversions arcades qui risquaient de donner envie d'acheter un ST Sad
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Message par dlfrsilver Ven 30 Avr - 11:55

Copper a écrit:En tout cas c'est pas les conversions arcades qui risquaient de donner envie d'acheter un ST Sad

ça dépend, certaines conversions étaient bonnes, voir meilleures que sur Amiga.
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Message par drfloyd Ven 30 Avr - 11:55

Copper a écrit:En tout cas c'est pas les conversions arcades qui risquaient de donner envie d'acheter un ST Sad

on achetait un ST pour un ensemble :

les jeux de nouveau type (dungeon Master, Carrier Command, aventure CLick&play...)
la bureautique et PAO
l'OS en ROM +  la decouverte de la souris et d'un OS fenetré comme sur Mac
les jeux d'action malgré tout (meme si pas au niveau de l'AMiga pour les jeux à scroll, il y avait un a sacrée evolution par rapport au CPC)
le GFA Basic
le MIDI pour certains

C'etait un ordi vraiment complet. L'ordinateur idéal a acheter en 1987.

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Message par tophe38 Ven 30 Avr - 11:56

Hormis quelques jeux faciles (sans scrolling par exemple), l'arcade avait une bonne longueur d'avance sur les micros de l'époque.
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Message par dlfrsilver Ven 30 Avr - 11:58

tophe38 a écrit:Hormis quelques jeux faciles (sans scrolling par exemple), l'arcade avait une bonne longueur d'avance sur les micros de l'époque.

Oui et non. Il y avait moyen de mettre les jeux à un bon niveau sur micros, sans être arcade perfect (inacessible dans certains cas).

Pour les jeux multi sprites, le ST était pas du tout la machine rêvée. L'amiga était bien plus capable.
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Message par drfloyd Ven 30 Avr - 12:00

l'arcade a eu une longueur d'avance jusqu'en 1998 et la Dreamcast (si on met de coté la Neo Geo)

Après certains types de jeux etaient quasi reproductibles proche de l'identique a partir du moment on ca ne bougeait pas trop, pas de scrolling, et que la fluidité n'etait pas l'élément clef. Franchement des jeux comme Gauntlet, Buggy Boy, Raindow islands s'en sortent à merveille sur ST.

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Message par drfloyd Ven 30 Avr - 12:02

dlfrsilver a écrit:
tophe38 a écrit:Hormis quelques jeux faciles (sans scrolling par exemple), l'arcade avait une bonne longueur d'avance sur les micros de l'époque.

Oui et non. Il y avait moyen de mettre les jeux à un bon niveau sur micros, sans être arcade perfect (inacessible dans certains cas).

Pour les jeux multi sprites, le ST était pas du tout la machine rêvée. L'amiga était bien plus capable.


les conversions etaient souvent fainéantes en même temps.... jeux créés à a chaine sur un temps très réduit.

Tu aurais confié les jeux OCEAN aux Japonais, ils auraient fait des trucs de fou sur C64 ou ATARI ST.

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Message par dav1974 Ven 30 Avr - 12:10

Mouais..pas convaincu par presque tous les portages de jeux de plateformes... atari ou amiga..a la limite le c64 piquait moins les yeux (je parle pas des scroling amstrad, il y en avait presque jamais).
 Mais même les "adaptations" des jeux 8 bits remasterisés en 16/32 bits, des fois, je les trouvais plus mieux bien sur leurs versions originale 8 bits...tjrs eu cette impression que les amiga et atari avaient des soucis a allier sprites/couleurs sans que le perso ait un balais dans le cul.
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Message par dlfrsilver Ven 30 Avr - 12:31

drfloyd a écrit:
dlfrsilver a écrit:
tophe38 a écrit:Hormis quelques jeux faciles (sans scrolling par exemple), l'arcade avait une bonne longueur d'avance sur les micros de l'époque.

Oui et non. Il y avait moyen de mettre les jeux à un bon niveau sur micros, sans être arcade perfect (inacessible dans certains cas).

Pour les jeux multi sprites, le ST était pas du tout la machine rêvée. L'amiga était bien plus capable.


les conversions etaient souvent fainéantes en même temps.... jeux créés à a chaine sur un temps très réduit.

Tu aurais confié les jeux OCEAN aux Japonais, ils auraient fait des trucs de fou sur C64 ou ATARI ST.

Pas chez Ocean France. Ils avaient un seul work plan, celui de l'excellence. Leur but était de sortir la meilleure version d'un soft sur les 2 machines. En utilisant au maximum la machine, soit de bonnes routines soft sur ST, et des routines utilisant le chipset sur Amiga.

Les japonais détestaient les machines mono CPU. Pour eux, seules les machines avec CPU + chipset comptaient. Par contre, ils utilisaient le CPU à mort. Par exemple, Final Fight arcade, chaque personnage, joueur ou ennemi est géré comme une entité distincte. Ca, j'ai jamais vu un seul jeu micro aller aussi loin en terme de logique de jeu et d'intelligence artificielles.
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Message par kawickboy Ven 30 Avr - 12:59

Il existe un arcade perfect au moins: battlezone. Apparemment la version ST est un émulateur de la borne d'époque.
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Message par Invité Ven 30 Avr - 13:00

dav1974 a écrit:Prohibition, c'est limite HS vu que le jeu en arcade s'appelle pas pareil (empire city), mais bon..
 Jle trouve plutot sympas.
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Salut

Je me souviens surtout de la version Amstrad cpc qui est pas mal du tout.
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Message par kawickboy Ven 30 Avr - 13:03

Sur thomson aussi il était pas mal. Mais le scrolling est excellent sur amstrad (repris dans le clone Bob Morane Espace).
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Message par SMR Ven 30 Avr - 13:05

Moui... pas convaincu ni par la version CPC ni par la version ST de Prohibition. Empire City 1931 est tellement bien, ça joue beaucoup sur les graphismes et la fluidité et là on n'a rien de tout ça.
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Message par Copper Ven 30 Avr - 13:25

La version ST est vraiment moche :



Un jeu qui serait très intéressant à adapter sur Amiga et/ou STE
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Message par epc35 Ven 30 Avr - 15:30

Ca vaut pas l'original en arcade, Empire City.

Mais, je me suis bien amusé sur ce jeu sur ST, même si la souris tue un peu le coté immersif.
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Message par tilou Ven 30 Avr - 16:01

arcade perfect ........................Bon enfin presque
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Message par Copper Ven 30 Avr - 16:41

C'est vraiment horrible pour les yeux et surtout les oreilles Sad
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Message par drfloyd Ven 30 Avr - 16:42

Bon respectez le titre du topic : les conversions arcade REUSSIES

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Message par drfloyd Ven 30 Avr - 16:44

Pour l'instant je valide :

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Message par oldgamer24 Ven 30 Avr - 16:45

On en parle de la conversion du prototype Atari Microbox (aka Falcon 040) 10 ans plus tard en Playstation 2 ? Mr. Green

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Message par drfloyd Ven 30 Avr - 16:51

STAR WARS ! Franchement réussi :


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Message par drfloyd Ven 30 Avr - 16:52

P-47 assez reussi !


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Message par drfloyd Ven 30 Avr - 16:53

RODLAND de JALECO :


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