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Message par Jacques Atari Mer 17 Nov 2021 - 11:43

A partir du moment où ça a cartonné sur ST, t'en veux pas chez toi, on a bien compris. Finalement, mon portrait du fanatique de l'Amiga était encore bien soft...

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Message par Copper Mer 17 Nov 2021 - 11:59

Si je l'avais eu à l'époque j'y aurai peut-être joué sur mon Amiga.

De nos jours y jouer sur émulateur (je n'ai plus d'Amiga depuis près de 20 ans) ca ne m'intéresse pas et je ne suis pas suffisamment fanatique pour dépenser de l'argent dans un Amiga ou tout autre appareil vidéoludique préhistorique...


Dernière édition par Copper le Mer 17 Nov 2021 - 13:17, édité 1 fois
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Message par Jacques Atari Mer 17 Nov 2021 - 12:18

La version Amiga bénéficie de quelques sons digitalisés supplémentaires par rapport à celle du ST mais il faut 1mo pour la faire tourner sur Amiga alors que 512ko suffisait sur ST. DM est LE jeu d'aventure des années 80 avec un avant et un après. Il a même tué les jeux textuels.
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Message par TotOOntHeMooN Mer 17 Nov 2021 - 12:56

rickyordi a écrit:Une version mobile ? savais pas...
Edit : provient des assets SDL et WII.
Il me semble que la version iPhone était sortie juste avant d'être porté sur Wii.

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Dernière édition par TotOOntHeMooN le Mer 17 Nov 2021 - 13:10, édité 1 fois (Raison : typo)
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Message par cryodav76 Mer 17 Nov 2021 - 12:57

pour une fois je suis d'accord, d'ailleurs il y a un jeu qui l'a copier avec de meilleurs graphismes a essayer d'urgence pour tout fan de dungeon master!
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Message par TotOOntHeMooN Mer 17 Nov 2021 - 13:01

k1200rs21 a écrit:rickyordi ne te casse pas le cul à mettre des trucs ici ils ne sont là que pour cracher sur Amiga rien d'objectif que d la haine
Ca, c'est ce que tu imagines... Je comprend mieux ton premier message, tu étais en mode fanboy. J'ai juste dis que les graph étaient repris et que la physique du joueur est à la ramasse. Il y a de quoi comparer !
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Message par Jacques Atari Mer 17 Nov 2021 - 13:21

cryodav76 a écrit:pour une fois je suis d'accord, d'ailleurs il y a un jeu qui l'a copier avec de meilleurs graphismes a essayer d'urgence pour tout fan de dungeon master!
Vu le succès de DM, les clones n'ont pas tardé. Bloodwych (qui ne prend son intérêt qu'à deux), Captive (dans l'espace), Knightmare etc. Ce dernier a une version pour STE à 4mo mais je me demande ce qu'elle apporte de plus.
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Message par Copper Mer 17 Nov 2021 - 13:24

Je vois pas trop en quoi c'est un problème que les graphs soit repris par contre (et ca rend plutôt pas mal pour 32 couleurs)
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Message par TotOOntHeMooN Mer 17 Nov 2021 - 13:38

Copper a écrit:Je vois pas trop en quoi c'est un problème que les graphs soit repris par contre (et ca rend plutôt pas mal pour 32 couleurs)
Et pourquoi tu vois un problème ? C'est juste une constatation. Evidemment que c'est chouette de repartir de ces graphs. Je reproche parcontre la physique du perso, il y a un gros taf à faire pour que le jeu soit bien.
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Message par rickyordi Mer 17 Nov 2021 - 18:29

k1200rs21 a écrit:
rickyordi a écrit:
TotOOntHeMooN a écrit:
rickyordi a écrit:Rick D03 pour l'AmiGameJam2021, ça promet
Les graph sont repris de la version mobile. On voit direct que la physique du perso est dans les choux. Confused
Une version mobile ? savais pas...
Edit : provient des assets SDL et WII.
Monsieur Atari a écrit:
rickyordi a écrit:Rick D03 pour l'AmiGameJam2021, ça promet :
C'te daube... Les personnages ne marchent pas mais glissent, scrolling trop brutal, c'est assez laid graphiquement aussi... Et c'est quoi l'intérêt de retaper un jeu déjà excellent à la base? scratch
En fait cette année, l'AmiGameJam2021 est sur le thème des jeux portés.
https://itch.io/jam/amigamejam

Les jeux présentés :
https://www.amigafrance.com/forums/topic/amigamejam2021/
rickyordi ne te casse pas le cul à mettre des trucs ici ils ne sont là que pour cracher sur Amiga rien d'objectif que d la haine  Wink
on est même pas sur un post de troll que sa flingue à tout va il n'y a même plus de modération  MDR
Moi mon truc c'est d'essayer de balancer des news les plus fraiches possible, après vous interprétez comme bon vous semble, mais sans trop vous entretuer hein...   Mr. Green
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Message par drfloyd Sam 20 Nov 2021 - 13:08

Voici ne news fraiche, un mega hit Amiga a venir :


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Message par Zarnal Sam 20 Nov 2021 - 15:27

Pfff... Doc, restons sérieux...





Il vient de terminer l'ensemble des trois parties de la partie shoot.
La dernière fois, il n'y avait que la première.

Ici.
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Message par TotOOntHeMooN Sam 20 Nov 2021 - 19:47

drfloyd a écrit:Voici ne news fraiche, un mega hit Amiga a venir
L'avantage, c'est qu'avec deux sprites à l'écran, ça ne rame pas !
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Message par TotOOntHeMooN Sam 20 Nov 2021 - 19:57

Zarnal a écrit:Il vient de terminer l'ensemble des trois parties de la partie shoot.
Magnifique !  Cool (best shoot ever?)

Contant qu'il n'ait pas gardé le fond bleu, par contre s'il pouvait remettre les sprites du vaisseau et du perso de la version Amiga, ça aurait bien plus de gueulle ! Mr. Green

Je n'ose pas aller voir les commentaires, de peur de lire à nouveau "pourquoi avoir mis cette musique pas terrible à la place de celle de Turrican II" (dit le boulet de service) ... MDR
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Message par drfloyd Sam 20 Nov 2021 - 20:26

TotOOntHeMooN a écrit:
drfloyd a écrit:Voici ne news fraiche, un mega hit Amiga a venir
L'avantage, c'est qu'avec deux sprites à l'écran, ça ne rame pas !

Oauis mais a mon avis y a un Amiga 1200 derriere non ?

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Message par TotOOntHeMooN Sam 20 Nov 2021 - 21:19

drfloyd a écrit:Oauis mais a mon avis y a un Amiga 1200 derriere non ?
J'en doute... (ou pas stock, alors)

Sinon, pour revenir à Turrican II je suis vraiement impatient de voir d'autres niveaux. amoureux
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Message par Zarnal Dim 21 Nov 2021 - 8:50

Turrican 2 ---> A1200 stock + un peu de Fast ( plus là pour libérer les cycles cpu que pour un réell besoin de mémoire ). Pas pire qu'un A500 512+512.

Tourne sur simple machine stock, mais plus à la VBL. Je vérifierai.
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Message par Zarnal Dim 21 Nov 2021 - 8:57

TotOOntHeMooN a écrit:
drfloyd a écrit:Oauis mais a mon avis y a un Amiga 1200 derriere non ?
J'en doute... (ou pas stock, alors)

Sinon, pour revenir à Turrican II je suis vraiement impatient de voir d'autres niveaux. amoureux

Oui, surtout le monde 4. Va t'il remettre l'animation des engrenages absente de la version PC ? J'irai lui poser la question. Mr. Green
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Message par Jacques Atari Dim 21 Nov 2021 - 9:38

Zarnal a écrit:Pfff... Doc, restons sérieux...





Il vient de terminer l'ensemble des trois parties de la partie shoot.
La dernière fois, il n'y avait que la première.

Ici.
C'est ça qui fait changer de slip nos amis Amigoloïdes? Sur MD, ce serait un shoot médiocre de plus, alors qu'ils nous disent tous que l'Amiga éclate la MD (entre autres)... Rolling Eyes
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Message par TotOOntHeMooN Dim 21 Nov 2021 - 10:37

Monsieur Atari a écrit:C'est ça qui fait changer de slip nos amis Amigoloïdes? Sur MD, ce serait un shoot médiocre de plus, alors qu'ils nous disent tous que l'Amiga éclate la MD (entre autres)... Rolling Eyes
Chuuuute.... C'est pas le bon moment là, tu dis du caca. clown

S'il y a quelque chose qui n'est pas à jetter dans Turrican II, c'est justement cette partie du jeu en mode shoot'm up, qui est parfaitement maitrisés et bien inspirée.
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Message par drfloyd Dim 21 Nov 2021 - 10:46

oui c'est bien pour de la micro on va dire

(j'ai toujours eu du mal avec les jeux d'arcade occidentaux sur micro)

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Message par TotOOntHeMooN Dim 21 Nov 2021 - 11:03

drfloyd a écrit:oui c'est bien pour de la micro on va dire
J'ai eu la Mega Drive avec Thunder Force II / III avant de jouer à Turrican II sur Amiga et j'ai vraiment trouvé de la qualité dans cette phase de jeu. On est loin des approximations habituelles des jeux micro.
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Message par TotOOntHeMooN Dim 21 Nov 2021 - 11:20

Zarnal a écrit:Oui, surtout le monde 4. Va t'il remettre l'animation des engrenages absente de la version PC ? J'irai lui poser la question. Mr. Green
J'imagine que l'intérêt est d'avoir le meilleur des deux versions. Et dans ce sens, tout ce qui est sprites et animations des arrières plans sont meilleurs sur Amiga, alors que les décors sont meilleurs sur PC.

Il utilise les sprites PC pour tout et je pense que c'est une erreur. Surtout pour le perso et les boss.
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Message par Jacques Atari Dim 21 Nov 2021 - 11:36

Considérant que le ST n'a jamais été conçu pour jouer, je trouve que la phase shoot de Turrican 2 est pas mal du tout: (elle démarre à 26'):

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Message par Copper Dim 21 Nov 2021 - 12:00

Considérant que le ST n'a jamais été conçu pour jouer, je trouve qu'il faut vraiment être maso pour jouer à Turrican 2 sur ST
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Message par youki Dim 21 Nov 2021 - 12:34

Turrican 2 , il faut y jouer sur C64  .
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Message par Jacques Atari Dim 21 Nov 2021 - 12:37

Ça emmerdera toujours nos amigoloïdes de voir qu'un ordinateur, sans aucun coprocesseurs dédiés aux scrollings et autres Denise et Paulette, puisse faire quelque chose s'approchant de leur divin sac à puces. C'est comme Xenon 2. Ils n'ont jamais aimé ce jeu là, parce que la version ST est pareille que sur Amiga, voire meilleure, en particulier dans son intro. Ça les emmerde, profondément. Un caillou dans une godasse. C'est plaisant. :)
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Message par Copper Dim 21 Nov 2021 - 12:49

Pour ce genre de jeu il faut un scrolling fluide sinon c'est très désagrable ca fait mal aux yeux...

Xenon 2 était correct sur Amiga par contre...
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Message par Jacques Atari Dim 21 Nov 2021 - 12:52

Ben oui mais le ST n'a jamais été une console à disquette. C'était fait pour concurrencer le Mac dans le domaine pro. Point. Donc, y'a pas d'aide pour faire mumuse. On peut quand même jouer dessus vu qu'il y a un 68000 et 512k de ram. Mais un scrolling rapide et fluide chez nous, ça sera compliqué, même si ça existe. Sur Amiga, si le scrolling n'est pas fluide et rapide, là y'a un problème de programmeurs, et ça existe aussi.
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Message par Copper Dim 21 Nov 2021 - 13:05

Oui le ST est une machine à écrire à disquettes simple face et il est nul dans les jeux vidéos. Cette machine n'a vraiment aucun intéret de nos jours (je me vois pas faire du traitement de texte avec) alors que jouer à The Settlers (même avec un emulateur) reste très plaisant...

Le STE à la limite reste intéressant à programmer d'ailleurs les Atarés fanatiques ont eu tort de ne pas l'acheter à l'époque...


Dernière édition par Copper le Dim 21 Nov 2021 - 13:33, édité 1 fois
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Message par Jacques Atari Dim 21 Nov 2021 - 13:17

On sent vraiment qu'il l'a mauvaise avec sa console à disquette... Very Happy
Et c'est "tort" au fait, même un traitement de texte sur Amiga (ahaha!) te signalerait la faute... Rolling Eyes
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