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Message par drfloyd le Lun 16 Sep 2019 - 8:18

Vous vous souvenez de DRAKKHEN, sorti il y a 30 ans pile... la "suite" de Mandragore

DRAKKHEN (ST - AMIGA) Captu226

Ca faisait rêver le fan de jeux de role que j'etais.... du moins la pub

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Message par tophe38 le Lun 16 Sep 2019 - 8:33

Oui, du moins la pub.
J'ai pu lancer ce jeu et d'autres (comme dragon flight). Punaise, je ne comprenais rien.
Du coup, je suis retourné à Dungeon Master / CSB.

A l'époque, on misait pas mal sur la pub, et les images statiques. pour faire la pub. Mais celui là était pas mal.

Punaise 30 ans ... merci Doc, la semaine commence mal pale
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Message par Anarwax le Lun 16 Sep 2019 - 8:41

purée, j'y ai rêvé aussi, enfin via la pub, mais jamais joué...

jamais trop tard...
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Message par dlfrsilver le Mer 18 Sep 2019 - 0:00

@Anarwax a écrit:purée, j'y ai rêvé aussi, enfin via la pub, mais jamais joué...

jamais trop tard...

le jeu est pas mal, mais sans plus hein, c'est un jeu infogrames, alors on s'emballe pas....
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Message par lincruste le Mer 18 Sep 2019 - 5:07

C'est le premier jeu PC que j'aie touché. On avait séché la cantine pour aller chez un pote qui avait un Amstrad PC1512 avec ses niveaux de violets.
Moi j'avais un Amiga 500 alors ça m'a pas impressionné, mais le sentiment d'interdit de jouer un jour d'école, les trucs mystérieux qui s'affichaient au démarrage du PC (juste le POST du BIOS) et les grosses disquettes 5"25 ça me fascinait.
Et là le mec fait un truc OUF, INCROYABLE : il lance le jeu Drakkhen sans mettre la disquette !
Si vous aviez un disque dur à l'époque ça vous aurait pas fait le même effet, mais pour moi c'était complètement dingue. Quand il m'a expliqué le principe du disque dur j'imaginais vaguement une sorte de 33 tours très épais dans l'écran, je partais de loin.
Pendant ses explications je regardais le jeu, ses tas de personnages à l'écran, les énormes trucs qui apparaissaient dans le ciel, la carte qui avait l'air infinie... Aujourd'hui en lançant Drakkhen ce n'est que souffrance, mais à l'époque j'avais l'impression de voir GTA 5 (en violet).
Je suis toujours incapable d'y jouer plus de 10 minutes sans perdre tous mes personnages et ragequitter mais au moins je sais ce qu'est un disque dur.
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Message par dav1974 le Mer 18 Sep 2019 - 7:04

Drakkhen. je l'ai encore, en boite sur Atari.
 C'est le jeu que je ne vendrai jamais (une petite victoire pour moi de l'avoir acheté tout seule avec mes pti sous, au lieu de le pirater).
 Avec, typique de l’époque, "l'intro" du jeu en livre (un peu comme weird dreams) plutôt bien écrite.
 J'ai adoré ce jeu, mais je me rend compte que je devait être maso. T'as beau te faire chier a faire des persos comme il faut, des fois t'as un truc qui pointe et qui te les défouraille en moins de 2 balayes d’écran.
 Je me souviens avoi ressayé de faire une carte, au départ, mais j'ai un doute sur le fait que le jeu fait une map aléatoire a chaque partie (parce que je me perdais a chaque fois)...alors jdevais avoir l'air con avec mon crayon et ma feuille petits carreaux.
 Je sais que c'est un jeu  calimero (vraiment mal aimé) mais je me suis éclaté dessus...
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Message par drfloyd le Mer 18 Sep 2019 - 7:34

@lincruste a écrit:C'est le premier jeu PC que j'aie touché. On avait séché la cantine pour aller chez un pote qui avait un Amstrad PC1512 avec ses niveaux de violets.
Moi j'avais un Amiga 500 alors ça m'a pas impressionné, mais le sentiment d'interdit de jouer un jour d'école, les trucs mystérieux qui s'affichaient au démarrage du PC (juste le POST du BIOS) et les grosses disquettes 5"25 ça me fascinait.

Le contraste étrange au debut des 90... on sortait qu'une epoque avec des OS graphique en ROM (Atari ST), et meme le Workbench sur Amiga, pour des ecrans noir et blanc en mode texte.... sans basic en plus....

Quelque chose m'echappait...

et nous a toujours échappé : comment Microsoft a réussi a foutre sa merde partout des années 80 à encore aujourd'hui....

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Message par oldgamer24 le Mer 18 Sep 2019 - 8:11

Je devais avoir dans les 11 ou 12 ans je crois quand j'ai eu ce jeu sur Atari ST : j'avais rien pipé et ça m'avait fâché avec les RPG pour un certains temps jusqu'à ce que je découvre les Ishtar.
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Message par lincruste le Mer 18 Sep 2019 - 8:14

@drfloyd a écrit:

et nous a toujours échappé : comment Microsoft a réussi a foutre sa merde partout des années 80 à encore aujourd'hui....
Vouais, entre l'arrivée de GNU/Linux en serveurs, le recul du marché du PC et la raclée qu'ils ont pris sur téléphone et tablette je me disais qu'on serait peut-être un jour débarrassés de ces arriérés mais ils reviennent toujours, c'est comme les punaises de lit.
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Message par Anarwax le Mer 18 Sep 2019 - 8:24

@oldgamer24 a écrit:Je devais avoir dans les 11 ou 12 ans je crois quand j'ai eu ce jeu sur Atari ST : j'avais rien pipé et ça m'avait fâché avec les RPG pour un certains temps jusqu'à ce que je découvre les Ishtar.

ah yes la série ISHAR, top du top pour se mettre au RPG (à moins de connaitre Dungeon Master ou Chaos strikes back).

j'ai joué aux trois :)

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Message par corben le Mer 18 Sep 2019 - 9:24

j'avais eu drakkhen en version tipiak atari st. cela avait l'air trop impressionnant dans les reportages magazines avec ses dragons, ses monstres et je crois bien ses maps aléatoires. Je pense qu'infogrames avait du payer quelques reporters  MDR

Mais je suis mort au bout de deux combats. J'avais des centaines de jeux atari st pirates alors quand je n'accrochais pas à un jeu je passais vite à autre chose.

j'ai reessayé le jeu plus tard sur super nes, sans plus de succès.

je me demande si en fait ce n'est pas une daube
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Message par oldgamer24 le Mer 18 Sep 2019 - 13:19

Je me souviens que ne comprenant rien avec mes potes on y jouait parfois juste pour voir qui allait survivre le plus longtemps MDR

Je me rappel du requin qui nous sautait dessus quand on passait par un pont levis (oui un requin dans les douves... bref), ou la mort qui nous attends à la moindre morsure de serpent.
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Message par drfloyd le Mer 18 Sep 2019 - 14:37

j'ai souvenir aussi de n'avoir rien compris au jeu (version pirate sans doc)

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Message par corben le Mer 18 Sep 2019 - 14:41

en fait personne n'a jamais rien compris à ce jeu  MDR
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Message par tophe38 le Mer 18 Sep 2019 - 14:42

En parlant de documentation, maintenant, avec Internet, on trouve facilement les docs des jeux.
Et bien, des fois, même avec la doc, je ne pige pas mieux (genre, elle sert à quoi à part nous dire de mettre la disquette, et de démarrer l'ordinateur.)
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Message par Anarwax le Mer 18 Sep 2019 - 14:47

pourtant il était bien noté il me semble à l'époque ???

les testeurs ont du "piger" un minima :)

ou alors c'est l'arnaque 16 bits
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Message par Anarwax le Mer 18 Sep 2019 - 14:48

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Message par Anarwax le Mer 18 Sep 2019 - 14:49

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Message par Anarwax le Mer 18 Sep 2019 - 14:49

ah ouais GEN d'or carrément, je ne m'en rappelais pas...
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Message par Anarwax le Mer 18 Sep 2019 - 14:50

85 % chez Joystick
Top du mois chez Micro News
18/20 chez Tilt...
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Message par tophe38 le Mer 18 Sep 2019 - 14:52

Techniquement, le jeu semble impressionnant pour l'époque.
Une sorte de Shadow of the Beast ...
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Message par drfloyd le Mer 18 Sep 2019 - 16:26

@Anarwax a écrit:85 % chez Joystick
Top du mois chez Micro News
18/20 chez Tilt...

les jeux Infogrames toujours surnotés en France à l'époque....

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Message par Anarwax le Ven 20 Sep 2019 - 12:39

pas faux, mais en général, les avis GEN4 me correspondaient bien quand je testais un jeu... plutot d'accord avec eux.

mais en plus, jeu en 3D, à l'époque... ouh
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Message par dlfrsilver le Ven 20 Sep 2019 - 14:55

@Anarwax a écrit:pas faux, mais en général, les avis GEN4 me correspondaient bien quand je testais un jeu... plutot d'accord avec eux.

mais en plus, jeu en 3D, à l'époque... ouh

La majorité des jeux infogrames sont creux ou vides, ou mal conçu. Le seul qui sort du lot c'est Nord et Sud les Tuniques Bleues.

J'ai acheté dernièrement Metal Masters du même éditeur, ils tenaient un super jeu, et ils ont réussi à le foirer : 

Déjà, le jeu a une maniabilité 'Atari ST', c'est à dire tu diriges une enclume, tu profites même pas de l'effet de lourdeur des coups portés.

Ensuite, plusieurs problèmes de programmation : déjà pourquoi la reconnaissance auto de tout ce qui est branché dans le port 1 au lieu du port 2. Après, pourquoi avoir réutilisé ces putain de palette Atari ST 16 couleurs codées sur 512 sur l'Amiga, qui utilise 32 couleurs codées sur 4096 couleurs ? 

C'est du grand n'importe quoi !
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Message par wulf le Sam 21 Sep 2019 - 9:29

Illustration de Caza qui a sans doute fait beaucoup vendre. Oui, on fantasmait encore sur les images de couverture.. 

Pour le reste, sorte de Dungeon Master , mais en open world, whaou : et on VOYAIT ses persos a l'ecran. Magique !

Mais un gameplay pas évident.. du coup, le beau jeu n'a pas fait carriere. Moi je suis vite a revenu aux couloirs gris de Dungeon Master et ses monstres au tournant. Tellement plus jouissif !
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