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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JUIN 2018

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Message par drfloyd Ven 6 Juil 2018 - 16:52

Shaoth a écrit:Concernant les combats spatiaux.
C'est mieux en classe A mais c'est pas foufou...
Je m'en sors en un contre un sinon c'est la mort assurée.
Ya pas de loot ?

Les lasers c'est sympa (pour faire tomber les boucliers), on pourrait avoir d'autres armes ? des missiles ou des masers pour la coque ?

je vais equilibrer tout ca, je n'ai pas vraiment reglé les evolutions du perso et des vaisseaux... ca se fait à la fin normalement

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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JUIN 2018 - Page 9 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JUIN 2018

Message par Invité Ven 6 Juil 2018 - 17:33

-galere de sortir de la 1ere maison, pourquoi?
-les timings des déplacements, c'est beaucoup mieux comme ca, surtout pour explorer les grosses planetes.
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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JUIN 2018 - Page 9 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JUIN 2018

Message par drfloyd Ven 6 Juil 2018 - 17:35

ah au debut, oui, on attend que l'oncle ait fin de parler, je supprimerai

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Message par Shaoth Ven 6 Juil 2018 - 17:38

Je vais lever le pied sur les tests ce weekend.
ça fait une semaine que je n'ai pas touché à Journey...
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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JUIN 2018 - Page 9 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JUIN 2018

Message par drfloyd Ven 6 Juil 2018 - 18:07

bah oui occupe toi te ton jeu

Perso je vais m'atteler à corriger 100% des bugs signalés... faire une grosse pause... et en septembre vous proposer une vraie version 0.85 qui déchire le slip.

Merci à toi, tu as boosté ma motivation.

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Message par vincent2105 Ven 6 Juil 2018 - 21:13

drfloyd a écrit:
Shaoth a écrit:

Ca se débloque  Very Happy
Mais tout le monde disait proche de Gaia...
120 Années Lumières !!!!
Putain !!!!
Les chance de tomber dessus par hasard sont ridicules !

Oui le jeu sera basé sur l'entreaide... genre : je te donne un tuyau sur les coordonnées de tel monde (trouvé par hasard) et en echange je te dit ou trouver l'Epice....

120 années lumières c'est rien... dans une galaxie qui en fait 250 000....

Quand il y aura 10 millions de joueurs dans le monde ca sera top  Mr. Green J'ouvrirai un forum dédié : 
COSMOS ENCYCLOPEDIA GALACTICA.

Sympa l'idée Wink Ca me fait penser à un truc : générer "aléatoirement" une quête et sa récompense (indice, objet, etc) quand on rencontre un pnj. Ca doit être sympa a programmer aussi. Je garde ça sous le coude si un jour j'ai du temps :p
Bref ! Bon courage Doc pour la suite ! Wink
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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JUIN 2018 - Page 9 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JUIN 2018

Message par drfloyd Ven 6 Juil 2018 - 22:12

des quetes procédurales c'est un peu chaud.... très chaud meme du fait de la technique de programmation.. mais c'est faisable.

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Message par Shaoth Ven 6 Juil 2018 - 22:23

ça peut se faire plus ou moins simplement mais tu as toujours les mêmes quêtes sans âme comme on en trouve de plus en plus...
Perso je pense abandonner mon générateur de donjons pour ce problème.
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Message par Shaoth Ven 6 Juil 2018 - 22:35

Pour les prix, parfois tu utilises C et parfois tu utilises Cr
Il faut mettre la même unité partout.
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Message par Shaoth Ven 6 Juil 2018 - 22:40

Chiss, Kaot, Lord British...
Ces personnages clés ont toujours le même visage.

Je pense que Maria aussi doit en bénéficier.
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Message par Shaoth Ven 6 Juil 2018 - 22:42

Tu sais qu'on peut jeter les objets de quête ?
Peut être mettre en place une sécurité...
Sauf si tu penses que c'est trop tenir le joueur par la main !
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Message par drfloyd Ven 6 Juil 2018 - 22:42

le bug du plantage si on rentre 2x dans une boutique informatique m'échappe, il est surnaturel

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Message par drfloyd Ven 6 Juil 2018 - 22:44

Shaoth a écrit:Tu sais qu'on peut jeter les objets de quête ?
Peut être mettre en place une sécurité...
Sauf si tu penses que c'est trop tenir le joueur par la main !

je sais, j'ai pas encore pris de decision sur cet aspect.

je peux effectivement sécuriser les élements clefs... ca sera pour les finitions.

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Message par Shaoth Ven 6 Juil 2018 - 22:48

On peut retrouver dans la liste d'un marchand, Chiss pour ne pas le nommer, 3 fois le même objet (au même moment) à des prix différents
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Message par Shaoth Ven 6 Juil 2018 - 22:51

drfloyd a écrit:le bug du plantage si on rentre 2x dans une boutique informatique m'échappe, il est surnaturel
Est ce que tu arrives à le reproduire au moins ?
Tu veux ma sauvegarde ?
(avec toutes mes pepettes)
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Message par drfloyd Ven 6 Juil 2018 - 22:55

oui oui je le reproduit ! et il m'echappe

faut que je trouve, sinon je ne vais pas dormir

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Message par Shaoth Ven 6 Juil 2018 - 23:11

Bon courage  Wink
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Message par drfloyd Ven 6 Juil 2018 - 23:20

c'est bon j'ai corrigé, c'etait subtil !!!!

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Message par drfloyd Ven 6 Juil 2018 - 23:47

j'ai reparcouru rapidos tout le topic, je pense avoir corrigé 100% des vrais bugs (hors améliorations)

Sauf peut etre les "Memory Error", mais je n'ai pas eu de retour sur ce bug sur la V0.82

je vais mettre à dispo une V0.83 dimanche, mais apres repos réel

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Message par Shaoth Sam 7 Juil 2018 - 7:26

drfloyd a écrit:c'est bon j'ai corrigé, c'etait subtil !!!!

Bien joué Doc !
Félicitations
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Message par Shaoth Sam 7 Juil 2018 - 7:31

Bon, j'avoue que c'est particulier :
J'ai fermé mon ordinateur sans quitter Cosmos hier soir.
En fait je l'ai mis en veille.
Ce matin, Cosmos était toujours là mais ne répondait pas.
J'ai bougé j'ai la fenêtre et j'ai eu ça :
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Désolé Doc...
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Message par Shaoth Sam 7 Juil 2018 - 7:43

Hé Doc, j'ai soif !!!
Comment je fais pour aller dans ces bars ?
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Message par Shaoth Sam 7 Juil 2018 - 8:22

Dans le même style, ces grottes ne sont pas accessibles...
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J'avais un problème identique avec mon générateurs de donjons au début, certaines salles n'étaient pas accessibles...
C'était pas foufou !
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Message par Shaoth Sam 7 Juil 2018 - 8:26

Je cherche un système Anarchique (va savoir pourquoi...)
Et en fouillant cette planète, répertoriée avec des colonies humaines avancées je ne trouve personne...
Ce n'est pas la première fois.
Mais du coup je le note !
C'est une civilisation sous marine ou quoi ?
J'ai pas encore l'upgrade pour transformer le Cosmos en Nautilus ?
Bug ou feature ?
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J'ai tout fouillé, pixel par pixel...
A tel point que je n'ai plus de carburant...
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Message par Shaoth Sam 7 Juil 2018 - 8:33

On peut se poser sur l'eau et marcher sur l'eau...
T'es sérieux Doc ?  MDR
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Message par drfloyd Sam 7 Juil 2018 - 8:37

oui ca j'ai noté sur les planetes océaniques habitées il y a un risque de ne trouver personne, je sais pourquoi. Je sais comment resoudre ça.

Sinon

Je vais essayer d'inventer à terme un systeme qui ferait que des civilisations avancées connaissent un peu ce qu'il y a autour d'eux dans les systemes solaires proches (ce qui permettrait d'avoir des indices non stop sur ce qu'on recherche, et de peaufiner ses recherches). Ca parait tout con comme option mais en procedural c'est hyper complexe à mettre en oeuvre. Si tu veux savoir comment, je peux t'expliquer en MP. Le jeu gagnerait en profondeur.

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Message par drfloyd Sam 7 Juil 2018 - 8:42

Shaoth a écrit:On peut se poser sur l'eau et marcher sur l'eau...
T'es sérieux Doc ?  MDR
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Ah, je crois savoir l'origine de ce probleme. J'ai un truc a revoir globalement sur l'aspect ocean. Ca doit etre mis à jour avant la V1.0, obligé.

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Message par drfloyd Sam 7 Juil 2018 - 8:48

cette nuit j'ai pensé à la version 2.0 de décembre 2019, juste comme ça, pour avoir un cahier de route, et c'est enorme ce que j'ai imaginé  Mr. Green J'espère que j'y arriverai ! Ca serait le pieds.

Retour à la V1.0 à attendant, ca va etre chaud pour decembre...

Je ne vais pas etre ambitieux pour la V1.0, je veux juste :
- terminer le scénario de base principal (il continuera dans la V2.0)
- corriger tous les bugs/ergonomie
- equilibrer le tout (combats, caracteristiques, evolutions)
- rajouter des dialogues
- et si il reste du temps : un peu de contenu, mais si j'ai du temps

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Message par drfloyd Sam 7 Juil 2018 - 8:51

(bug de la sauvegarde de la cargaison corrigé également)

Obligé de sortir demain une V.82B, car les bugs de la boutique electronique + de la sauvegarde cargaison empechent de bien tester.

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Message par Shaoth Sam 7 Juil 2018 - 8:55

Sauvegarde + Retour au jeu :
Il y a 2 vaisseaux sur le même emplacement !
C'est pas bloquant et ça doit être très rare :
COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JUIN 2018 - Page 9 Bug2610
Mais ta liste de ToDo s'aggrandit  MDR
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Message par Shaoth Sam 7 Juil 2018 - 9:00

drfloyd a écrit:(bug de la sauvegarde de la cargaison corrigé également)

Obligé de sortir demain une V.82B, car les bugs de la boutique electronique + de la sauvegarde cargaison empechent de bien tester.

Mais du coup il y a une notion de marché ?
Je n'ai pas été en profondeur dans cet aspect, mais il me semble que les prix des cargaison sont les mêmes partout...
Va falloir que je creuse.
Ce serait cool de trouver un planète désertique pour leur vendre ma flotte à prix d'or, sauvegarder, et recommencer jusqu'à être péter de thunes !!!
Ah bin nan, tu viens de corriger...
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