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No more Gold (ma participation à la weekly game jam 17) + lien MAJ 28/11/17

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Message par grostonton Ven 10 Nov 2017 - 15:40

Salut à tous !

Bon après une légère pause pour cause de mariage (ça y est j'ai l'anneau au doigt, ne venez plus me draguer lol), je me suis réinscrit à la weekly game jam, et pour cause la date de rendu des projets tombait le jour de mon anniversaire (donc hier ^^).

Le thème était Meltdown (ou effondrement en français).

Le jeu en lui même, vous contrôlez un vieux mineur partit en quête de la dernière pépite d'or restante dans la mine. Une fois récupérée, il vous faut rejoindre la sortie.

Comment jouer :



Sur l'écran titre, vous avez le choix entre 3 modes de difficulté, tapez juste 1,2 ou 3 sur votre pavé numérique pour le sélectionner.

Ensuite c'est (relativement) simple, vous devez aller au fond de la mine (en utilisant les fleches ou bien WASD pour les claviers qwerty), si vous maintenez la barre d'espace appuyée, vous sprinterez. Si vous appuyez brièvement sur la barre d'espace, vous donnerez un coup de pioche (utile pour casser les blocs de cailloux).

Tapez plusieurs fois sur la pépite pour la récupérer, la suite je vous laisse la découvrir Wink .

N'hésitez pas à me poster vos impressions ou à me laisser des commentaires sur ma page itch.io thumleft

https://grostonton.itch.io/no-more-gold


Dernière édition par grostonton le Dim 3 Déc 2017 - 22:13, édité 2 fois
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Message par drludos Ven 10 Nov 2017 - 15:50

Tout d'abord, félicitations pour ton mariage !

Bravo aussi pour ton jeu, très sympa, surtout en une semaine de taff seulement ! J'aime beaucoup les graphismes.

Il y a juste un truc que j'ai pas compris (je met en spoiler pour pas gâcher la découverte aux autres
Spoiler:

Tu l'as développé avec quoi ?
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Message par grostonton Ven 10 Nov 2017 - 18:26

Tout d'abord, félicitations pour ton mariage !


Merci @drludos, Ca a été assez éprouvant à préparer, mais tout le monde s'est régalé, on a passé un bon moment. J'ai presque envie de dire : à refaire lol

Merci pour les compliments sur mon jeu, en une semaine c'est assez ardu, surtout que c'est un hobby pour moi (même si j'aimerais que ça devienne plus sérieux un jour, sait on jamais), disons que j'y passe environ 2 heures par jour.
Merci beaucoup pour ton retour et effectivement, il y a eu un bug dans le potage... J'ai voulu finir vite vite hier (c'était mon anniversaire, du coup repas avec la famille le soir etc...) et du coup ce soucis que tu as rencontré m'a échappé...

Tout ce que je développe pour les game jams est fait avec construct2, ça n'est pas exactement de la programmation mais c'est un super outil pour les gens comme moi qui sont plus portés sur le graphisme que le code (ça pourrait s'apparenter à game maker).

Merci encore pour ton retour, et tes commentaires !
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Message par Invité Ven 10 Nov 2017 - 20:11

Petard, mais on l'arrête plus le GTT  Mr. Green

il nous fait toutes les coding party ,félicitations au marié  Wink.
Sinon je suis pas arrivé à lancer le jeu  Confused
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Message par grostonton Sam 11 Nov 2017 - 16:03

Salut Touko ! Et merci !!

Ben disons que ce sont de super exercices, en si peu de temps en plus on se consacre à l'essentiel et c'est pas plus mal ^^.
Par contre le jeu étant jouable directement dans le navigateur, je ne comprend pas pourquoi ça ne se lance pas chez toi ? Quel navigateur utilises tu ?
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Message par Invité Sam 11 Nov 2017 - 16:06

je suis sur chrome, je vois bien les 1,11,111 ou j'ai raté un truc alors ??

EDIT: ok j'ai compris, je peux pas le lancer j'ai pas de pavé sur mon clavier   Confused
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Message par grostonton Sam 11 Nov 2017 - 17:50

Oh purée, désolé je n'avais pas prévu ce cas de figure.. Il y a de nombreux bugs dans cette version que j'ai malheureusement dû finir un peu à la va vite.... (Si j'avais su, je n'aurais peut être pas passé de temps à faire la musique, si peu recherchée soit elle) Sad
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Message par grostonton Dim 12 Nov 2017 - 21:46

Salut à tous,

Un petit message pour vous dire que j'ai mis à jour mon jeu. Je garde cependant les deux versions, celle finie dans le temps impartis, et la nouvelle avec grosse correction de bugs (même si tout n'est pas parfait).
@TOUKO, tu pourras même y jouer maintenant, il te suffira de faire un clic gauche sur le niveau de difficulté que tu as choisis ^^.

https://grostonton.itch.io/no-more-gold-update
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Message par Invité Lun 13 Nov 2017 - 18:23

ok, je vais tester ça  Wink
EDIT: c'est excellent, simple mais efficace  Very Happy
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Message par grostonton Lun 13 Nov 2017 - 18:36

EDIT: c'est excellent, simple mais efficace  No more Gold (ma participation à la weekly game jam 17) + lien MAJ 28/11/17 Icon_biggrin

Merci l'ami, je vais tacher de continuer à faire simple mais efficace ^^
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Message par Invité Lun 13 Nov 2017 - 19:13

Après tu peux partir sur la même base, et rajouter des trucs pour le rendre plus complet .
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Message par grostonton Dim 3 Déc 2017 - 22:15

Salut à tous, je mets mon post à jour un peu tard, mais c'est pas grave, je le fais quand même ^^.
Plusieurs rectificatif dans cette version, ajout d'un autre écran de fin, d'un écran de game over et d'autres petites choses ^^.

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