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Sonic Mania Collector SWITCH

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Message par Ataré Dim 29 Juil 2018 - 17:59

Elle est sympa 
Mais d’un lourdeur quand tu connais les marios

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Message par Tryphon Dim 29 Juil 2018 - 18:02

Ataré a écrit:J avance bien dans le jeu mais la maniabilité est identique au ancien épisodes : lourde, merdique, lente et pas intuitive

Mais c’est sonic

Tu peux aussi juste dire que tu sais pas jouer mania - Sonic Mania Collector SWITCH - Page 11 435303
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Message par Ataré Dim 29 Juil 2018 - 19:29

Tryphon a écrit:
Ataré a écrit:J avance bien dans le jeu mais la maniabilité est identique au ancien épisodes : lourde, merdique, lente et pas intuitive

Mais c’est sonic

Tu peux aussi juste dire que tu sais pas jouer mania - Sonic Mania Collector SWITCH - Page 11 435303

Je pourrai en effet, sauf que je prends tellement de plaisir à jouer à super Mario world que je peux le finir à 100% les yeux fermés.
Là sur sonic le différentiel est trop grand. Le jeu est excellent mais sonic est beaucoup trop lourd y compris dans les phases en mode 7. Je n’ose pas comparer avec super Mario kart.

Sinon ce sonic est excellent
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Message par onizukakun Dim 29 Juil 2018 - 19:30

je déteste la jouabilité des mario...ceci expliquerait cela MDR MDR MDR
Enfin pas super mario World...la ca va
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Message par drfloyd Mar 31 Juil 2018 - 7:58

j'ai encore essayé SONIC MANIA hier soir

y a rien à redire, c'est du fan service top collector

Mais y a rien à faire pour ma part : tout comme en 1991 je n'arrive pas à adhérer au gameplay

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Message par onizukakun Mar 31 Juil 2018 - 9:20

c'est vrai qu'a l'epoque je pestais sur le fait que Sonic soit si lent a bouger son cul quand il est arrêté mais apres faut apprendre a jouer avec ca et une fois que tu l'as intégré ca se passe beaucoup mieux
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Message par chacs Mar 31 Juil 2018 - 9:38

En tous cas la musique est top.
J'ai trouvé le jeu un peu trop long, mais c'est la musique qui m'a motivé à aller jusqu'à la fin
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Message par lessthantod Mar 31 Juil 2018 - 9:38

Le gameplay de ce Sonic Mania est identique au poil près à la physique des opus originaux sur MD, mais je persiste et je signe ... le level design est trop bordélique, trop vertical et mal fichu ... ça gâche mon plaisir et annihile toute rejouabilité.
Résultat, je préfère encore me refaire pour la 100 ème fois un Sonic MD que rejouer à Sonic Mania.


Dernière édition par lessthantod le Mar 31 Juil 2018 - 9:41, édité 2 fois
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Message par chacs Mar 31 Juil 2018 - 9:39

lessthantod a écrit:Le gameplay de ce Sonic Mania est identique au poil près à la physique des opus originaux sur MD, mais je persiste et je signe ... le level design est trop bordélique, trop vertical et mal fichu ... ça gâche mon plaisir et annihile toute rejouabilité.
Résultat, je préfère encore me refaire pour la 100 ème fois un Sonic MD que rejouer à Sonic Mania.


Oui c'est très bordélique. On dirait plus un jeu de flipper qu'un jeu de plate-forme
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Message par lessthantod Mar 31 Juil 2018 - 9:42

Et pourtant, à la découverte du jeu j'étais ultra overhypé, le fan service a marché à fond sur moi (le boss en mode Robotnik bean machine amoureux ) ... mais très vite, j'ai déchanté face au level design proposé :/
Et puis les stages bonus inspirés de Sonic-CD et Sonic 3 ne sont pas du meilleur goût non plus :/
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Message par ekarrissor Mar 31 Juil 2018 - 9:49

J'en suis à la moitié et les niveaux sont inégaux.
Je trouve le niveau Press Garden pas terrible.
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Message par aariciae Mar 31 Juil 2018 - 9:55

chacs a écrit:
lessthantod a écrit:Le gameplay de ce Sonic Mania est identique au poil près à la physique des opus originaux sur MD, mais je persiste et je signe ... le level design est trop bordélique, trop vertical et mal fichu ... ça gâche mon plaisir et annihile toute rejouabilité.
Résultat, je préfère encore me refaire pour la 100 ème fois un Sonic MD que rejouer à Sonic Mania.


Oui c'est très bordélique. On dirait plus un jeu de flipper qu'un jeu de plate-forme

comme sonic 1 2 3 ^^
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Message par lessthantod Mar 31 Juil 2018 - 9:57

Non, certainement pas comme Sonic 1 ...



Avec Sonic 2 & 3 c'est un peu plus speed, mais on ne se perd jamais, à mes yeux ce n'est pas aussi "bordélique" que dans Sonic Mania.
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Message par drfloyd Mer 1 Aoû 2018 - 8:38

le level Design de ce Sonic est en effet quand même bien inégal et pas terrible....

C'est du Sonic... c'est chiant à jouer, pas intéressant, comme toujours....  avis personnel

Mais la présentation et le fan service sont au rendez vous pour compenser.

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Message par onizukakun Mer 1 Aoû 2018 - 8:59

oui a part Green Hill, la 2eme zone c'est franchement le bordel, pour la jouabilité c'est identique...
par contre bordel les bonus stage...c'est chiant je préfère largement le labyrinthe qui tourne et les half-pipe...bref on s'y retrouve, faut que j'approfondisse...mais on dirait vraiment que c'est SEGA qui a developpé
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Message par dw85 Mer 1 Aoû 2018 - 10:12

mais on dirait vraiment que c'est SEGA qui a developpé

Je comprends ce que tu veux dire, mais si c'etait SEGA, il serait loin de cette qualité !
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Message par F Destroyer Mer 1 Aoû 2018 - 11:26

Je vous rejoins sur le fait qu'il ya trop de verticalité dans les niveaux.

En fait en general dans les jeux 2D, je n'aime pas "me paumer" je trouve être paumé en 2D insuportable, tandis qu'en 3D on peut beaucoup plus facilement s'orienter.

Les Sonic MD étaient beaucoup plus linéaires , mais ça c'est un reproche que je fait a quasiment tout les jeux 2D actuels, ils veulent être trop compliqués! J'adorerai avoir Super Sonic, mais chercher les anneaux me gonfle au plus haut point XD

Ils arrivent plus à faire un jeu ou il suffit d'avancer simplement et rendre le jeu intéressant en même temps? Parce que j'ai l'impression que les designer de niveaux d'époque étaient fait des gros génies d'arriver sans cesse a rendre des niveau linéaires intelligent et interessants..
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Message par Ataré Mer 1 Aoû 2018 - 13:55

F Destroyer a écrit:Je vous rejoins sur le fait qu'il ya trop de verticalité dans les niveaux.

En fait en general dans les jeux 2D, je n'aime pas "me paumer" je trouve être paumé en 2D insuportable, tandis qu'en 3D on peut beaucoup plus facilement s'orienter.

Les Sonic MD étaient beaucoup plus linéaires , mais ça c'est un reproche que je fait a quasiment tout les jeux 2D actuels, ils veulent être trop compliqués! J'adorerai avoir Super Sonic, mais chercher les anneaux me gonfle au plus haut point XD

Ils arrivent plus à faire un jeu ou il suffit d'avancer simplement et rendre le jeu intéressant en même temps? Parce que j'ai l'impression que les designer de niveaux d'époque étaient fait des gros génies d'arriver sans cesse a rendre des niveau linéaires intelligent et interessants..

Complètement d’accord
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Message par onizukakun Mer 1 Aoû 2018 - 14:02

on retrouve pas mal l'esprit du 3 et perso je l'ai trouvé comme ca aussi...bordelique
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Message par polton Mer 1 Aoû 2018 - 14:58

Ataré a écrit:
F Destroyer a écrit:Les Sonic MD étaient beaucoup plus linéaires , mais ça c'est un reproche que je fait a quIls arrivent plus à faire un jeu ou il suffit d'avancer simplement et rendre le jeu intéressant en même temps? Parce que j'ai l'impression que les designer de niveaux d'époque étaient fait des gros génies d'arriver sans cesse a rendre des niveau linéaires intelligent et interessants..

Complètement d’accord
Des contraintes naissent les grandes idées.il n y a plus de limites techniques aujourd'hui.et donc peu d idées géniales .
Le génie véritable n est pas tres recherché dans notre société actuelle.au contraire.
Ceux qui passent entre les mailles du conformisme ont tout mon respect
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Message par lessthantod Mer 1 Aoû 2018 - 18:04

onizukakun a écrit:on retrouve pas mal l'esprit du 3 et perso je l'ai trouvé comme ca aussi...bordelique
+1 et c'est pour cette raison que je préfère Sonic 2 et surtout Sonic 1 (celui sur MD mais aussi celui sur SMS).
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Message par onizukakun Mer 1 Aoû 2018 - 19:16

on est d'accord pour une fois MDR amoureux
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Message par drfloyd Mer 1 Aoû 2018 - 19:44

on est d'accord sur le level design un peu râté....

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Message par onizukakun Mer 1 Aoû 2018 - 20:12

green hill ca va.....apres je ne suis pas encore aller tres loin
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Message par Ataré Mer 1 Aoû 2018 - 20:31

Voici mon test express ( à la mode Ataré)

+++ musiques excellentes 
++ quelques niveaux sublimes notamment les anciens rétro
+ une variété des niveaux parfois surprenante et bienvenue.
+ quelques boss sympa

- Lebel design parfois wtf, peu cohérent
- une maniabilité toujours en retrait, lourde , mais c’est d’origine.
- des nouveaux persos sans intérêt.
- difficulté mal dosée

Un épisode indispensable pour les fans de sonic, un très bon jeu de plateforme.
4/6 suppos
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Message par xinyingho Mer 1 Aoû 2018 - 20:36

J'ai pris toutes les variantes PS4 de Sonic Mania Plus. La version deluxe japonaise a en plus la bande son sur 2 CDs avec une couverture reversible aussi. C'est pas sur Switch, mais j'avais la flemme de faire un nouveau topic SMP.

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Message par lessthantod Mer 1 Aoû 2018 - 21:09

onizukakun a écrit:on est d'accord pour une fois MDR amoureux
Je ne vois pas de quoi tu parles ... non, vraiment pas! scratch oups:
Ataré a écrit: ++ quelques niveaux sublimes notamment les anciens rétro
Je trouve au contraire que les niveaux les plus beaux et intéressants sont ceux inédits, avis perso à moi Wink
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Message par onizukakun Mer 1 Aoû 2018 - 21:37

voici mon exemplaire switch version jap.....marrant on a toutes les langue dedans...et en plus on a le droit a un petit livret de 4 pages de comment jouer au jeu......putain mais pourquoi il ne font pas ca pour tous les jeux bordel, c'est tellement plus sympa
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Message par xinyingho Mer 1 Aoû 2018 - 22:16

Ce que j'ai trouvé bizarre au début est que le livret d'artwork est tout en anglais dans la version jap alors que le livret est traduit en français dans la version fr.
Mais j'ai vérifié sur le site officiel de Sega Japon, ils précisent bien que le livret n'a pas été traduit en japonais. C'est ballot.
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Message par SMR Mer 1 Aoû 2018 - 23:16

xinyingho : c'est quelle édition la 4ème sur ta photo? Merci.
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Message par Goldorak79 Jeu 2 Aoû 2018 - 8:18

J'ai bien envie de me le prendre se sonic sur switch
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