Prisonnier - Amiga 68k , Colecovision, Master System

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Re: Prisonnier - Amiga 68k , Colecovision, Master System

Message par Monos le Dim 11 Fév 2018 - 7:55

J'avais pas vu, un message ! Ce jeu passe partout oui, mais je pense que cette version sera la dernière avant de passer à autre chose.

Je ne sais pas si je "simplifie". Mais peux être retravaillé les murs quand je serrais en mode fignolage.

J'ai intégré les deux prisonnier sur le board. Je vais pouvoir attaquer maintenant la programmation du jeu en lui même avant de repartir un peu sur les graphismes, il me reste encore deux trois truc comme intégrer une police d'écriture pour la TV à droite et annoncer l'action que le joueur doit faire.

Bref j'apprend beaucoup sur la MS. Fort sympathique (un copain alamo) ce kit dev et faire mumuse sur cette machine.

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Re: Prisonnier - Amiga 68k , Colecovision, Master System

Message par Monos le Ven 2 Mar 2018 - 6:49


Le projet avance tranquillement, avec ajout des son et musique de l'écran titre. (Une première compo, c'est pas top mais bon).
Me reste la finition et l'ia pour le jeu en solo comme dit Han !
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Re: Prisonnier - Amiga 68k , Colecovision, Master System

Message par Invité le Ven 2 Mar 2018 - 8:15

Salut Monos,
Excellent boulot que tu fais là !!
La Compo n'est pas si mal, tout comme tous, tu progresses au fil de tes créations.
Bon courage pour la suite ! Wink

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Re: Prisonnier - Amiga 68k , Colecovision, Master System

Message par Monos le Ven 2 Mar 2018 - 17:41

Merci.
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Re: Prisonnier - Amiga 68k , Colecovision, Master System

Message par Monos le Mer 7 Mar 2018 - 7:13


Une petite Ia est en place, mais ce n'est pas trop le but du jeu.
Il reste un peu de paramétrage, le retour à l'écran titre, les crédits du jeu, ça sent bon !!!
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Re: Prisonnier - Amiga 68k , Colecovision, Master System

Message par Monos le Sam 10 Mar 2018 - 9:44


Me suit fait plaisir ce matin. C'est pas de toute beauté ni de l'art tichaut mais ça faire son job ! xd

Le jeu sera disponible samedi prochain.
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Re: Prisonnier - Amiga 68k , Colecovision, Master System

Message par Monos le Dim 11 Mar 2018 - 15:37

Nouvelle jaquette avec la participation de Patrice Cervellin pour l'artwork.

J'ai ouvert une petite page web. Lien

J'ai aussi modifié la pose des murs de l'ia, il pose un mur à coté du joueur et non plus des murs aléatoirement sur le plateau. Cette semaine je vais voir pour divers finalisations, avant la libération de la rom samedi prochain dans la journée.
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Re: Prisonnier - Amiga 68k , Colecovision, Master System

Message par Monos le Sam 17 Mar 2018 - 9:53

Nom du jeu : Prisonnier II
Support : Sega Master System
Auteur : Emmanuel Lorand
Programmeur : Loïc Lété
Graphismes :Loïc Lété , Aezur, Patrice Cervellin.
Musique et Bruitage : Loïc Lété
Version : 1.0
Site Web : http://prisonnier-2.offgame.org
Téléchargement : Lien

Prisonnier II est un homebrew réalisé pour la Sega Master System 1 et 2. Codé en C avec le Devkitsms et le compilateur SDCC.

Le jeu est jouable en Solo ou à deux joueurs (Recommandé).
Le but du jeu est de bloquer son adversaire en posant un obstacle après son déplacement.







Bon jeu
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Re: Prisonnier - Amiga 68k , Colecovision, Master System

Message par tetsuro le Sam 17 Mar 2018 - 12:06

Super boulot Monos, tu t'éclates avec la SMS :) (Je te suis sur FB)
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Re: Prisonnier - Amiga 68k , Colecovision, Master System

Message par Monos le Sam 1 Déc 2018 - 9:09

Coucou les amis, et les amies ! 
Cela fait un petit moment que je suis pas venu sur le fofo, même les fofos en général de façon sérieux ! 

Petit retour sur  le prisonnier de la MS ! (Maso sado ? non master system voyons bref c'est pareil au même...)

Un grand plaisir à faire ce jeu et  à voir ce jeu joué par des gens ! Il n'est pas parfait, il est améliorable, mais c'est sympathique. J'ai de bon retour et c'est sympathique de le présenter sur divers événements en tout genre. (PGR à pinon, Les joutes du téméraire à Nancy et la RGC à meaux ! j'ai même réussis à poser le jeu et la master system sur une exposition dédié à mario xd)

J'adore la Master system ! Je reviendrais vers elle un peu plus tard, j'ai un nouveau terrain de jeu. A la RGC, Enfin depuis le RGC, j'ai donnés mes trois C64 à Olivier de la chaine youtube Commodore 64 Mania pour qu'ils regarde et tente d'en remettre un sur pied ! Pendant la RGC, nada, il n'a pas réussis mais les a emporté chez lui. CEci dit on a fait un dile  ! 
Il m'envois un C64 qui marche, et je développe des jeux dessus !  
J'ai reçu ça !



Un honneur !

Donc hop un petit développement dessus, et quoi de bon pour débuter a apprendre la machine, un petit prisonnier en corrigent les petits trucs qui vont pas de la version ms et amélioré le concepts ! 

Je programme le C64 en langage C ! (oui oui) bon c'est moins bien que asm mais wy not. J'utilise le compilateur CC65.  Sauf que contrairement a la master system, il n'y pas de bibliothèque dédié pour le commodore ! alors ba je suis en train d'en codé une que j'appelle couramment le  Mini Devkit c64 !
A l'heure actuel il permet d'afficher des sprites, tiles, jouer du son gérer les choses de base du C64. Il est codé aussi en C donc pour le moment il peut être considéré comme lent, mais c'est une bonne aide pour moi.  En réalisant ce petit SDK, il me permet de connaitre la machine, et surtout ou taper dans la mémoire pour telle ou telle chose ! (Moi qui a grandi avec un CPC ! je découvre ce micro qui a son charme)

Voila, affaire à suivre !



(Je ne suis pas trop avancé dans le dev du jeu mais la base est la comme le plateau , les deux joueurs et le curseur ! )
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