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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016

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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016 - Page 32 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016

Message par drfloyd Sam 16 Déc 2017 - 19:43

systeme de sauvegarde (revolutionnaire) intégré ! testé, ca fonctionne.

1 seule vie (à 100 PV sans accroissement du niveau), vous mourrez, game over.... et on peut aussi mourrir de faim, de soif, et de blessures.... Y a que la maladie que je n'ai pas encore intégré... je pense pas le faire pour l'alpha 1.0


et pas de retour en arrière

La vraie vie en fait, un vrai RPG

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Message par Tryphon Sam 16 Déc 2017 - 19:48

L'idéal serait de développer une manette spéciale qui t'envoie 50000 gigowatt quand tu meurs Mr. Green
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Message par drfloyd Sam 16 Déc 2017 - 20:14

on développera l'accessoire en cas de succès du jeu

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Message par TotOOntHeMooN Sam 16 Déc 2017 - 20:45

J'aurai dit que ça sauvegarde lorsque tu quittes le jeu et ça recharge lorsque tu lances le jeu.
Ainsi, tu continues ta vie sans te préoccuper de rien. (pas d'interface de load/save)
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Message par drfloyd Sam 16 Déc 2017 - 21:24

oui c'est vrai je peut virer NOUVEAU et CONTINUER, ca peut etre automatique.... ca empeche juste de recommencer le jeu quand je veux  Mr. Green

Par contre la sauvegarde en quittant... c'est à dire n'importe ou dans le jeu.... c'est un peu chaud vu mon monde procédural.... bon ca le fait mais ca necessite du boulot/reflexion

Je pense qu'il faudrait quand meme limiter, genre pas possible en plein combat par exemple (car là ce devient lourd à gerer, et qq part c'est normal, on se met pas en repos pendant un combat)

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Message par TotOOntHeMooN Sam 16 Déc 2017 - 21:28

drfloyd a écrit:Par contre la sauvegarde en quittant... c'est à dire n'importe ou dans le jeu.... c'est un peu chaud vu mon monde procédural.... bon ca le fait mais ca necessite du boulot/reflexion
Tu sauvegardes toute la RAM du jeu en quittant et tu la recharge quand tu lances le jeu...  Wink
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Message par drfloyd Sam 16 Déc 2017 - 21:56

je réflechi encore....

Je pense aussi a la sauvegarde auto à chaque nouvel ecran...

ca eviterait le risque de tout perdre (oubli de retour au vaisseau)
et enpecherait a peu près de revenir en arrière....

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Message par drfloyd Lun 18 Déc 2017 - 0:11

probleme de la sauvegarde reglé definivement

a chaque demarrage le jeu detecte si une partie est en cours

et avant de quitter une partie il faudra retourner se coucher dans la banquette du vaisseau

Aucune possibilité de retour arrière, chaque decision doit etre reflechie, et une mort c'est game over, une seule et unique vie... Bref, un VRAI jeu de survie.... je ne sais pas si il existe l'equivalent sur le marché.

Et chaque nouvelle partie sera un peu différente au demarrage... pour renouveler l'interet à chaque fois.

J'ai viré 100% des tutos, je ne veux pas de tuto ni de debut de jeu sur rail.... je deteste ça... c'est la liberté d'entrée. Vous decouvrirez tout par vous meme, sachant qu'il n'y a que la croix +1 seul bouton à gérer.... Le jeu est donc adaptable sur Atari 2600 :)

Là j'attaque l'integration des sons, des dernieres musiques "8bit"... et je vais integrer le mini scénario... + completer les dialogue

et apres ca je ne serais pas loin de la version Alpha toujours prévue pour fin janvier... (2018 ?  Razz)

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Message par drfloyd Lun 18 Déc 2017 - 17:59

je rajoute 1%, j'ai intégré la mini intro qui lance le jeu.

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Message par uran Lun 18 Déc 2017 - 20:17

Tu sors la version alpha après la release de noel 2017 déjà annoncée ?
Ca c'est Innovant !
Du jamais vu !

Mais sinon +1 dans le concept du jeu de survie, un genre similaire m'avait trotté dans la tête il y a "fort fort fort" longtemps, mais ni le temps ni les compétences m'étaient disponible à cette époque du temps jadis... mais ça trotte toujours ..
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Message par drfloyd Lun 18 Déc 2017 - 20:24

oui ce jeu innove dans tous les domaines  Mr. Green

Sinon je n'ai aucune preuve de ce que tu avances, donc je revendique le copyright sur le genre Cosmos-like  Mr. Green

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Message par uran Lun 18 Déc 2017 - 20:29

drfloyd a écrit:oui ce jeu innove dans tous les domaines  Mr. Green

Sinon je n'ai aucune preuve de ce que tu avances, donc je revendique le copyright sur le genre Cosmos-like  Mr. Green
Tu peux, car ça n'avait rien à voir avec Cosmos en tout cas dans la forme annoncée pour Noël  2017.
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Message par drfloyd Lun 18 Déc 2017 - 20:37

Bon ok sur le coup je repompe sur Duke Nukem ForEver.....  Mr. Green

A savoir que je jeu a été annoncé dans les années 80 sur Amstrad CPC (ok je ne l'avais annoncé qu'à moi meme), puis sur ST, puis sur 386... puis sur Pentium.... tu n'es plus à 1 mois près....

Et puis ca ne sera qu'une demo technique delivrée à quelques fans irreductibles, le vrai jeu final est annoncé en demat pour Noel 2018....

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Message par uran Lun 18 Déc 2017 - 20:58

Y'a un sdk atari2600 et un genre d'everdrive? Parce que programmer une UVPROM pour tester le changement d'une variable, c'est vite casse couilles ...
(Désolé, clavier à correction auto..)


Dernière édition par uran le Lun 18 Déc 2017 - 21:07, édité 1 fois
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Message par Urbinou Lun 18 Déc 2017 - 21:00

Hein ? En français ?
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Message par drfloyd Lun 18 Déc 2017 - 22:09

?????

Staxx doit me fournir dans la semaine 3 musiques de type chiptune 8bit... ca en fera 6 en tout, ca suffira pour cette premiere version.

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Message par Urbinou Lun 18 Déc 2017 - 22:53

Un sdk non, batari basic est ce qui s'en approcherait le plus, sinon asm incontournable. Je me suis fait un petit outil pour faciliter les compiles, s'il t'intéresse ? Everdrive, cherche Harmony cart (encore) !
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Message par drfloyd Lun 18 Déc 2017 - 23:28

vous n'etes pas hors sujet là ? Que vient faire l'Atari 2600 ici ?

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Message par Urbinou Lun 18 Déc 2017 - 23:58

Je suppose qu'uran veut développer cosmos dessus ? Very Happy
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Message par drfloyd Mar 19 Déc 2017 - 7:26

Déjà ?! Vos me laissez meme plus le temps de terminer mes jeux que des remakes sont deja en cours.

Deja qu'une version Nes est en dév.

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Message par vincent2105 Mar 19 Déc 2017 - 7:39

La version NES n'a pas avancé du tout, j'étais confronté a des glitchs sans même savoir si mon algo était bon :/ et depuis 4 jours, j'ai la grippe ça n'arrange pas les choses. Bref, je suis tout ça de loin, mais Doc, c'est clair qu'on te sens motivé là  thumleft
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Message par drfloyd Mar 19 Déc 2017 - 7:59

oui je sais que j'irai au bout désormais.

Ta grippe me fait penser aux maladies, chose que je n'ai pas encore intégré dans le jeu...

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Message par drfloyd Mer 20 Déc 2017 - 19:50

je suis happy

je viens d'intégrer le fait de pouvoir analyser une étoile à distance pour determiner approximativement si il y a une chance de trouver des planetes, des atmospheres et de la vie.... l'information sera approximative, avec risques d'erreur.

Ca permettra d'éviter de faire des bonds pour rien.

Je me devais de le faire vu qu'on est en train de découvrir les exoplanetes dans la vraie vie :)

C'etait pas trop évident car étant sur un concept procédural, quand je suis dans un systeme solaire, les autres n'existent pas.... donc il faut ruser....

+1% du coup

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Message par TotOOntHeMooN Mer 20 Déc 2017 - 19:55

YES ! thumleft
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Message par Tryphon Mer 20 Déc 2017 - 21:32

Rassure moi : si tu pars d'un système À, que tu vas faire un tour dans le système B, et que tu reviens dans le À, il est toujours plus ou moins dans le même état que quand t'es parti ?
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Message par TotOOntHeMooN Mer 20 Déc 2017 - 21:35

Tryphon a écrit:Rassure moi : si tu pars d'un système À, que tu vas faire un tour dans le système B, et que tu reviens dans le À, il est toujours plus ou moins dans le même état que quand t'es parti ?
S'il voyage plus vite que la vitesse de la lumière, il devrait revenir dans le futur ?  Mr. Green
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Message par Tryphon Mer 20 Déc 2017 - 21:39

Oh put1, tu vas pas le lancer sur les paradoxes temporels ? T'es pas bien ! COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016 - Page 32 435303
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Message par drfloyd Mer 20 Déc 2017 - 21:47

Tryphon a écrit:Rassure moi : si tu pars d'un système À, que tu vas faire un tour dans le système B, et que tu reviens dans le À, il est toujours plus ou moins dans le même état que quand t'es parti ?

oui bien sur c'est persistant. Sinon ca n'aurait aucun sens.....

Apres j'ai deja pensé à un monde persistant évolutif avec le temps (pour Cosmos 2.0), genre tu reviens sur une planete 20 ans apres, des batiments ou villes ont poussé....

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Message par Tryphon Mer 20 Déc 2017 - 22:27

Tu gères ça comment ? Tu gardes une trace de tous les environnements générés ?
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Message par drfloyd Mer 20 Déc 2017 - 23:03

Non, c'est procédural

Je me base sur le principe selon lequel je pense que l'univers fonctionne : généré en temps réel par la conscience, et que seul ce qui est vu/ressenti existe  (petit clin d'oeil au topic de l'étagère Mr. Green )... avec des regles que la conscience a mis en place depuis sa "naissance" qui font que tout est cohérent par rapport au passé et aux choses déjà vues.

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Message par drfloyd Jeu 21 Déc 2017 - 22:39

je bosse sur les dialogues, mais je préviens, ca sera rudimentaire pour la version Alpha.

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