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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016

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Message par TotOOntHeMooN Sam 11 Juin 2016 - 11:56

Disons que toutes ses recherches, qu'elles soient fructueusent ou non, ont au moins l'avantage d'améliorer la technologie que nous utilisons au quotidien à travers leurs expérimentations... Et la science-fiction de donner une direction pour matérialiser leurs usages... Wink

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Message par drfloyd Sam 11 Juin 2016 - 12:03

oui voila, c'est l'interet.

Mais le recherche de la compréhension de l'univers nous plonge dans un infini de complexité sans fin.... On vient de découvrir cette années de nouvelles particules élémentaires qui remettent tout en cause... et on refera pareil dans 20 ans.... je pense qu'en cherchant de comprendre l'univers on cherche à comprendre notre conscience... qui se complexifie de plus en plus.... car l'univers physique pour moi n'existe pas, c'est juste une projection de la conscience.

Un peu comme le procédural dans le jeu video, il n'existe que ce que la conscience projette à l'instant T...

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Message par TotOOntHeMooN Sam 11 Juin 2016 - 12:21

Faut surtout qu'ils arrêtes de penser qu'il n'existe pas plus grand ou plus petit que ce qu'ils ne conçoivent pas... 
S'il y a l'infiniment grand, alors il y a l'infiniment petit. Et on est une fois de plus certainement pas au centre de ça ! (l'univers est plat comme le fut la terre, parce que ça les rassurent... Et on brulera celui qui dira que c'est "rond")
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Message par drfloyd Sam 11 Juin 2016 - 16:01

De toute façon en toute logique il ne peut exister une particule/brique de base, ni une taille maximale à l'univers... ca n'a aucun sens que de penser ça. Du fait que l'infini mathématique existe implique que tout soit infini.

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Message par Urbinou Sam 11 Juin 2016 - 16:35


Je pense que tu prends des raccourcis un peu trop rapidement !
Renseigne-toi sur le temps et l'espace de Planck... selon certains, l'univers évoluerait à la façon d'une horloge, tic tac tic tac...
Sans doute la cadence du processeur qui fait tourner notre simulation ? MDR

Bref ! Sinon Cosmos, ça va ? Wink
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Message par drfloyd Sam 11 Juin 2016 - 17:24

non, il se fait zlatanner par un autre projet Wink Mais j'&i toujours le code en tete je vais reprendre, c'est mon fil rouge ce programme

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Message par drfloyd Sam 11 Juin 2016 - 17:30

j'ai relancé le topic DANS QUEL ETAT J'ERE.... car là on dérive..... Mr. Green

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Message par drfloyd Sam 11 Juin 2016 - 17:33

Pour Cosmos, pour relancer la motiv je vais petre commencer à integrer un pseudo scénario, ce qui est très très compliqué dans un jeu procédural.... du moins pour un petit esprit comme moi.

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Message par drfloyd Dim 19 Juin 2016 - 11:09

je pense que je vais repasser un moment sur COSMOS, car je bloque un peu sur Zlatan pour rendre le jeu fun à jouer....

Je vais essayer d'integrer le scénario de base dans le jeu, et ça c'est pas gagné vu la structure procédurale du jeu.

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Message par drfloyd Dim 19 Juin 2016 - 11:18

- integrer un scénario (optionnel) et une scénarisation de l'intro du jeu
- créer des langages extraterrestres

ca va etre mes deux prochains challenges

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Message par drfloyd Lun 20 Juin 2016 - 18:36

reprise officielle effectuée, je suis en train d'integrer le scénario, et c'est chaud....

No Man's Sky n'a pas de scénario ? Moi j'en ai un !!!!!  rambo

No Man's Sky n'arrive pas à simuler + qu'une pauvre galaxie ? Moi je simule  l'univers  rambo

No Man's Sky n'est pas du tout à l'échelle ? Moi je suis à l'échelle ! rambo

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Message par grostonton Lun 20 Juin 2016 - 21:38

No man's sky n'a pas été développé par le Doc, et c'est là sa plus grande faiblesse ;-) Courage Doc on suit tous ça !
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Message par drfloyd Mar 21 Juin 2016 - 18:13

J'ai commencé à vous intégrer dans le jeu :

Onels Modo, trafiquant de bière
Touko le fou
Floyd Cooper
Chiss le tenancier du dernier bar avant la fin de l'univers

Je n'en dis pas plus.....

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Message par grostonton Mer 22 Juin 2016 - 22:14

drfloyd a écrit:J'ai commencé à vous intégrer dans le jeu :

Onels Modo, trafiquant de bière
Touko le fou
Floyd Cooper
Chiss le tenancier du dernier bar avant la fin de l'univers

Je n'en dis pas plus.....

Génial ;-)
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Message par drfloyd Jeu 23 Juin 2016 - 18:30

par contre je fais proceder à un retour an arriere pour les villes... j'ai voulu separer les villes de la nature et zoomer les batiments (alors que 100% du jeu est en 16x16, 1 case = un endroit)... mais c'est moche visuellement (pas assez doué en graphismes) et ca dénote par rapport au style "ultima".... donc je vais recommencer cette partie... mais ca sera assez vite fait.

Je dois rester tres basic visuellement pour faire marcher l'imagination

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Message par chiss Ven 24 Juin 2016 - 17:17

yes !! de retour !!! c'est bon ca !!!!cheers
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Message par Invité Ven 24 Juin 2016 - 17:44

Cool Doc' !! thumleft thumleft
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Message par drfloyd Ven 24 Juin 2016 - 21:05

Ouais je suis revenu à mes premiers amours !

J'ai recréé les villes et c'est mieux en cases de 16x16 comme je le pensais.

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Message par Invité Ven 24 Juin 2016 - 21:23

Tu sais quoi ?


Fais un jeu de foot en mode Ultima V !! Wink
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Message par drfloyd Ven 24 Juin 2016 - 21:59

j'avais pensé intégrer un jeu de sport dans COSMOS (renoncé) MDR

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Message par zetwabf Sam 25 Juin 2016 - 10:06

Ca pourrait être un concept, le jeu de foot façon jeu de stratégie au tour par tour. Grosse importance du placement des joueurs sur la map (cases hexagonales par exemple), interception, tacles et tirs dont la réussite se joue aux dés... Je dis ça comme ça, mais ça pourrait valoir le coup.
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Message par Invité Sam 25 Juin 2016 - 10:48

Alors la Ztwabf, je met +10000000 !!!
Purée ... Ca serait une première pour un jeu de Foot ! thumleft thumleft thumleft thumleft
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Message par drfloyd Sam 25 Juin 2016 - 11:15

zetwabf a écrit:Ca pourrait être un concept, le jeu de foot façon jeu de stratégie au tour par tour. Grosse importance du placement des joueurs sur la map (cases hexagonales par exemple), interception, tacles et tirs dont la réussite se joue aux dés... Je dis ça comme ça, mais ça pourrait valoir le coup.

j'y ai pensé depuis des années...

C'est une question de priorité... le but est avant tout de finir le squelette procedural du jeu.... le remplissage lui peut ensuite etre infini....

Là si je rajoute encore un truc non prévu dans la V 1.0 ca pourrait etre l'exploration des fonds marins, et des combats de monstres en arene (avec paris)

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Message par drfloyd Lun 27 Juin 2016 - 19:00

Je rajoute 1%, j'avance un peu

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Message par grostonton Lun 27 Juin 2016 - 21:13

drfloyd a écrit:Je rajoute 1%, j'avance un peu
C'est ce qui compte ;-)
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Message par TotOOntHeMooN Lun 27 Juin 2016 - 22:42

zetwabf a écrit:Ca pourrait être un concept, le jeu de foot façon jeu de stratégie au tour par tour.
Ca existe déjà avec la série des Captain Tsubasa sur GBA entre autre.
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Message par drfloyd Mar 28 Juin 2016 - 7:46

Mon objectif reste quand meme d'integrer un mini jeu de sport (passif, ou on regarde en spectateur), une compet intergalactique organisée par la Federation Spatiale des Marchands.

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Message par drfloyd Mar 28 Juin 2016 - 18:50

intégration du cycle jour/nuit sur les planetes

+ un radar pour repèrer les mégapoles au sol de l'espace.

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Message par grostonton Mar 28 Juin 2016 - 22:12

Sympa toutes ces petites avancées régulières !
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Message par drfloyd Jeu 30 Juin 2016 - 19:10

Le scénario de base est quasi terminé et intégré, 10 min au debut du jeu ou on est guidé, puis apres la liberté totale....

Mais c'est là que j'ai des doutes pour l'interet de mon jeu... une fois l'intro passée, cette liberté ne sert peut etre à rien.... je sais pas... Mais bon tant pis, ca sera juste pour moi, j'irai au bout de mon projet quand meme  MDR... c'est avant tout un passe temps, une sorte de puzzle à terminer...

je passe à 73%

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Message par drfloyd Ven 1 Juil 2016 - 21:57

J'avance tous les jours en ce moment. Je m'amuse bien.

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