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Pourquoi le bridage des consoles 60HTZ en 50HTZ, toujours d'actualité?

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Pourquoi le bridage des consoles 60HTZ en 50HTZ, toujours d'actualité? Empty Pourquoi le bridage des consoles 60HTZ en 50HTZ, toujours d'actualité?

Message par Vorador Mar 12 Juil 2016 - 0:46

Bonjour, voilà vu qu'on peut faire marcher n'importe qu'elle Super Famicon ou neogeo jap avec le bloc d'almi de la megadrive 1 !

Je me demandai, sauriez-vous pour quelle raison (à part nous casser les noix, dirait Mr.Nutz) cette politique d'écraser l'image et de faire des produits harware différents a été instaurée, puisque notre système électrique peut convenir si la bonne alimentation est branchée ?

Qu'en est-il de nos jours ? les consoles last gen ne doivent pas permettre un ralenti vu que le online en serait affecté, nan ?


Voilà le cerveau qui pose des questions inutiles donc nécessaire avant le dodo ! tongue
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Pourquoi le bridage des consoles 60HTZ en 50HTZ, toujours d'actualité? Empty Re: Pourquoi le bridage des consoles 60HTZ en 50HTZ, toujours d'actualité?

Message par MeteK Mar 12 Juil 2016 - 6:25

Le 50/60Hz n'a rien à voir avec une question d'alimentation !

C'était simplement pour pouvoir les faire fonctionner sur nos TV européennes de l'époque (toutes au balayage 50Hz) :)

Après pour le 110/220V, les machines étaient livrées avec le bloc fait pour le voltage du pays de vente. Logique quoi :p
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Pourquoi le bridage des consoles 60HTZ en 50HTZ, toujours d'actualité? Empty Re: Pourquoi le bridage des consoles 60HTZ en 50HTZ, toujours d'actualité?

Message par Vorador Mar 12 Juil 2016 - 10:02

Mais vu que l'alim megadrive fait tout marcher !? scratch
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Pourquoi le bridage des consoles 60HTZ en 50HTZ, toujours d'actualité? Empty Re: Pourquoi le bridage des consoles 60HTZ en 50HTZ, toujours d'actualité?

Message par Zarnal Mar 12 Juil 2016 - 10:05

Tout à fait.
Et surtout les normes des prises EU/US ne sont pas les mêmes. Cela évite en outre d'envoyer du 220 dans du 110 au primaire. Mr. Green


De plus la résolution en NTSC étant plus faible (par ex 320 * 200 contre 320*256 en PAL) ils ne vont pas s'amuser à tout reprendre pour adapter dans un sens comme dans l'autre.
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