RT2a sur supergrafx

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RT2a sur supergrafx

Message par TOUKO le Mar 12 Avr 2016 - 18:45

Bonjour j ai converti le shoot bonus present sur le cd revivel chase RT2A sur la SGX.
https://www.dropbox.com/s/3xla03bhdcr0sof/Rt2A_SGX.sgx?dl=0

ca tourne sur emulateur et sur le hard.
comme je sais pas composer de musique j ai mis bcp de digits a la place.et le jeu tourne en 344 pixels, au depart je voulais le faire en 512 et rajouter des decors mais j ai un jeu a finir Wink
c est un jeu de scoring assez difficile.

ps:le jeu est au format rom pas scd et le niveau du son est un peu bas j ai fait l erreur de me baser sur le rendu de l émulateur pour le volume.

EDIT: J'ai remis une rom avec le son ok, NB les clics lors des digits n'existent que sur émulateur, pas sur le vrai hard .


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Re: RT2a sur supergrafx

Message par Stef le Mar 12 Avr 2016 - 21:56

Wahoo champagne, enfin une production de chez Touko Wink
Bon j'ai essayé mais mes émus doivent être pourri, pas moyen de lancer la rom.
Tu utilises lequel ? :)
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Re: RT2a sur supergrafx

Message par TOUKO le Mar 12 Avr 2016 - 22:09

Lol
J utilise mednafen mais il est en ligne de commande sinon changes l extension en .pce au lieu de .sgx
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Re: RT2a sur supergrafx

Message par Stef le Mer 13 Avr 2016 - 10:07

Ah ouais mednafen c'est hardcore, il n'existe pas un bon ému GUI free ? Car le magic engine il est payant maintenant :-/
J'essaierai l'astuce de simplement changer l'extension. J'imagine que tout les émus PCE émulent aussi la SGX ?
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Re: RT2a sur supergrafx

Message par Kannagi le Mer 13 Avr 2016 - 10:21

mednafen hardcore ? pourquoi cela ?
Tu sais un simple glisser/deposer suffit si tu as la flemme de lancer la console Wink

Pour a part j'ai tester , et je dirais que le jeu manque de punch , j'aime bien les shoot (j'en suis pas un fan non plus) pourtant cela me donne pas envie de refaire ton shoot pour le scoring :/
Après c'est toute la difficulté de faire un shoot , on peut faire un shoot beau qui a du gameplay ect mais qui peut être inintéressant.

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Re: RT2a sur supergrafx

Message par upsilandre le Mer 13 Avr 2016 - 11:08

Moi ca marche tres bien sur tous mes emulateurs. Du homebrew SGX ca doit pas etre tres fréquent.
Si tu veux je peux t'en faire une petite video souvenir youtube HD 60fps, je suis justement dedans (je viens d'installer la fibre chez moi et du coup j'ai fais quelques archivages)
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Re: RT2a sur supergrafx

Message par upsilandre le Mer 13 Avr 2016 - 11:54

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Re: RT2a sur supergrafx

Message par TOUKO le Mer 13 Avr 2016 - 17:19

@Kannagi a écrit:mednafen hardcore ? pourquoi cela ?
Tu sais un simple glisser/deposer suffit si tu as la flemme de lancer la console Wink

Pour a part j'ai tester , et je dirais que le jeu manque de punch , j'aime bien les shoot (j'en suis pas un fan non plus) pourtant cela me donne pas envie de refaire ton shoot pour le scoring :/
Après c'est toute la difficulté de faire un shoot , on peut faire un shoot beau qui a du gameplay ect mais qui peut être inintéressant.
Bah a la base c était juste un petit jeu bonus donc j ai pas poussé plus loin.
La difficulté vient de l accélération progressive des ennemis.
Ici j ai plus corrigé des choses et réduit la difficulté,donc c est en rien un shoot poussé(codé en 3 semaines), mais tu as le droit de pas aimer  Wink

Upsilandre:merci pour la vidéo.

En ratrant je ferais un package avec tout dedans et un .bat pour lancer.
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Re: RT2a sur supergrafx

Message par Stef le Mer 13 Avr 2016 - 17:34

@Kannagi a écrit:mednafen hardcore ? pourquoi cela ?
Tu sais un simple glisser/deposer suffit si tu as la flemme de lancer la console Wink

Autant pour moi  je pensais que c'était un ému en ligne de commande uniquement. Je testerai ça chez moi mais déjà avec la vidéo de Upsilandre ça donne une idée. Y'a pas un problème de son d'ailleurs dans la vidéo ? ici je n'entends presque rien...
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Re: RT2a sur supergrafx

Message par Kannagi le Mer 13 Avr 2016 - 17:56

Je dirais pas que je n'aime pas , mais je trouve qu'il manque un truc pour me faire accrocher , du coup je t'encourage a le peaufiner Wink

@Stef Mednafen est bien en ligne de commande , mais quand tu fait un glisser /deposer (donc que tu prend la rom et tu la fait glisser sur l’exécutable de mednafen) c'est équivalent a :

Code:
mednafen Rt2A_SGX.sgx

De plus je sais plus sur windows quand il ne reconnaît pas une extension , il ne propose pas avec quel logiciel le lancer ?

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Re: RT2a sur supergrafx

Message par Stef le Mer 13 Avr 2016 - 18:40

Ah ok tu voulais juste dire ça, je n'avais pas compris... Bon effectivement c'est pas la mort non plus :p
Et oui bien sur tu peux associer une extension à une application sous windows Wink
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Re: RT2a sur supergrafx

Message par Ricco59_59 le Jeu 14 Avr 2016 - 8:38

Excellent travail Touko

Tu as fait ça en 3 semaines... Imagines ce que ça aurait pu/pourrait donner en 3 mois de travail ? Wink

Petite question : le décompteur du haut, ce sont des secondes ? Si oui je trouve la seconde longue... Ce qui est bien pour le scoring

thumleft thumleft thumleft

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Re: RT2a sur supergrafx

Message par TOUKO le Jeu 14 Avr 2016 - 9:37

Merci,oui ce sont des seconde, et je les trouve aussi un shouilla longues,mais finalement j ai laissé ça réduit un peu la difficulté.
Faire un jeu poussé c est long surtout pour 1/2 personnes, mon jeu style exploding Fist que je fais avec grotonton est dans ce cas.


Dernière édition par TOUKO le Jeu 14 Avr 2016 - 10:56, édité 1 fois
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Re: RT2a sur supergrafx

Message par vincent2105 le Jeu 14 Avr 2016 - 10:27

Salut Touko, ça fait plaisir de te voir à l'oeuvre Wink
J'ai pas ce qu'il faut sous la main pour tester, mais je le ferai avec intérêt dès que possible Wink
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Re: RT2a sur supergrafx

Message par TOUKO le Jeu 14 Avr 2016 - 10:56

Merci,même si cette ROM n est pas démente c est toujours un plaisir d en faire profiter,plutôt que de la laisser mourir dans le coin du DD .
Des que je rentre je mettrait un package avec la ROM et l émulateur prêt à l emploi.
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Re: RT2a sur supergrafx

Message par Stef le Jeu 14 Avr 2016 - 15:27

Et t'es pas obligé de faire un package, c'est juste que j'avais un ému pourri qui ne reconnaissait pas l'extension SGX (bon c'est un peu malheureux) et que j'ai pas poussé plus loin sur le moment mais je pense qu'on peut facilement y arriver qaund même Wink Au pire ça existe un ému online pour SGX ?
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Re: RT2a sur supergrafx

Message par Kannagi le Jeu 14 Avr 2016 - 15:44

@Stef a écrit:Au pire ça existe un ému online pour SGX ?
Oui celui que tu vas codé  , alors javascript ou flash ? Wink

Mais j’admets une chose , niveau émulateur la PC engine n'est pas gâté de ce cote ci.

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Re: RT2a sur supergrafx

Message par pckid le Jeu 14 Avr 2016 - 16:32

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Re: RT2a sur supergrafx

Message par TOUKO le Jeu 14 Avr 2016 - 17:21

@Stef a écrit:Et t'es pas obligé de faire un package, c'est juste que j'avais un ému pourri qui ne reconnaissait pas l'extension SGX (bon c'est un peu malheureux) et que j'ai pas poussé plus loin sur le moment mais je pense qu'on peut facilement y arriver qaund même Wink Au pire ça existe un ému online pour SGX ?
Je sais pas si ça existe,effectivement ce serait pas mal et bcp plus simple a faire,comme vetea le fait.
Magic engins est payant ,et la version gratuite est limitée à quelques minutes.
Mednafen est le meilleurs niveau émulation.
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Re: RT2a sur supergrafx

Message par pckid le Jeu 14 Avr 2016 - 17:25

Ok mais pour 15€ , c'est pas la mort .
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Re: RT2a sur supergrafx

Message par Kannagi le Jeu 14 Avr 2016 - 17:29

@pckid a écrit:Ok mais pour 15€ , c'est pas la mort .
Bof ça dépend pourquoi ? Pour un émulateur je trouve cela cher payer perso.
Je suis d'accord avec Touko mednafen reste un bon émulateur (juste qu'il n'est pas très user friendly).

De plus mednafen possède un debugger intégrer Razz

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Re: RT2a sur supergrafx

Message par TOUKO le Jeu 14 Avr 2016 - 18:05

@pckid a écrit:Ok mais pour 15€ , c'est pas la mort .
Je dis pas le contraire, mais si tu veux l emulateur le plus fiable c est mednafen
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Re: RT2a sur supergrafx

Message par Alucardark le Jeu 14 Avr 2016 - 19:01

@pckid a écrit:Ok mais pour 15€ , c'est pas la mort .
Certes ce n'est pas la mort mais c'est cher payé pour un émulateur qui ne fait pas passer tout les jeux... et puis comme dit plus haut, il existe d'autres émulateurs comme mednafen ou encore ootake (que je conseil vivement tant il émule à merveille ^^ ).

@ TOUKO : Très bonne démo, le tout sans bug. Franchement chapeau!

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Re: RT2a sur supergrafx

Message par Stef le Jeu 14 Avr 2016 - 20:25

@Kannagi a écrit:Oui celui que tu vas codé  , alors javascript ou flash ? Wink

Beurk, je ne touche pas à cette came :p

Edit: J'ai enfin pu essayé la démo, le principe est simple mais ça marche bien =) A la fin y'a pas mal de bestioles et ça va vite...
Sympa les bonus aussi !
Par contre je trouve les bruitages vraiment faibles, on les entend à peine !
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Re: RT2a sur supergrafx

Message par upsilandre le Jeu 14 Avr 2016 - 22:28

C'est juste dommage qu'il y ai pas un truc qui fasse pensé qu'on est sur SGX.
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Re: RT2a sur supergrafx

Message par TOUKO le Ven 15 Avr 2016 - 9:30

Stef:oui pour les bruitages ils sont trop faibles,je m en suis vraiment aperçu trop tard,jje me suis basé sur le volume de l émulateur,et je me suis fait avoir,et j avais la flemme de les modifier.
Upsilandre:au départ c est ce que je voulait faire,mais comme ce petit jeu avait été fait pour pce le moteur n était pas adapté, fallait trop de modifs et donc passer trop de temps dessus,limite tout refaire.
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Re: RT2a sur supergrafx

Message par Citizen Kane le Sam 16 Avr 2016 - 17:42

Merci pour la video Upsilandre.

J'adore la patte du background, ça me donne salement envie de faire une poignée de runs.

Jamais émulé cette bécane, c'est le moment de m'y mettre.
J'essaie Ootake.
Je fais passer Aldynes ou DaiMakaimura, mais pas ce RT2a, même en passant l'extension en .pce.
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Re: RT2a sur supergrafx

Message par TOUKO le Sam 16 Avr 2016 - 19:22

Étrange que ça passe pas,vérifies au cas où il ne faut pas forcer la prise en compte du mode sgx,sur les jeux commerciaux ça doit sûrement se faire automatiquement car les jeux sont dans une base de données.

Edit: Je viens de télécharger la ROM et bizarrement j'ai des bugs sur les digits des explosions qui sont foireuses  Confused

EDIT2: C'est corrigé, les petits clics qu'on entend ne sont présents que sur émulateur .

@Upsilandre: le son est un peu bizarre sur ta vidéo , mais c'est pas grave ..Wink
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Re: RT2a sur supergrafx

Message par Vetea le Sam 16 Avr 2016 - 19:59

Excellent rendu de ce que j'ai pu voir sur la vidéo d'Upsilandre !
J'adore les effets de multi-scrolling !! Je sais que c'est facile a faire sur MD ... La pce a l'air d'avoir un rendu graphique vraiment magnifique !! 
Du bon boulot Touko, ça fait plaisir de voir tes travaux un peu ... Wink
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Re: RT2a sur supergrafx

Message par TOUKO le Sam 16 Avr 2016 - 20:11

Merci, oui la MD peut le faire aussi facilement(elle le fait juste différemment,via la HSCROLL table), je sais pas si BEX contient les fonctions pour le faire, mais cela peut être un bon exercice ASM d'essayer  Wink.

Sinon j'ai quand même d'autres choses sur ma chaine YT :
https://www.youtube.com/user/TOUKOretrotaku

Faut pas déconner non plus  Razz

Tiens l'intro de chuck no-rise (toi qui aime les petite séquences d'intro animées)  Mr. Green
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