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Message par calimero Mar 31 Mai 2016 - 18:50

Sinon personne pour répondre à ma question svp ? 

Y a t'il des passeword ou autres dans PC Kid 2 ? Ou faut-il le finir d'une traite ?

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Message par Invité Mar 31 Mai 2016 - 19:09

Warhol t'a déjà répondu plus haut.
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Message par calimero Mar 31 Mai 2016 - 19:12

Ah bon, il faut que je change mes lunettes alors, merci Gringos. En fait pour lire de près je suis même obligé de retirer mes lunettes un comble.
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Message par Invité Mar 31 Mai 2016 - 20:02

Déjà répondu.. [PC ENGINE] En vrac  - Page 7 517947
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Message par calimero Mer 1 Juin 2016 - 5:16

Alors vraiment désolé Warhol,  je n'ai pas bien vu cette dernière phrase de ton post. 

Sinon saurais-tu me dire à quoi sert précisément le port extension sur une nec shuttle stp ? J'ai vu une vidéo YouTube en anglais mais je n'ai pas bien compris.

Merci.
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Message par Invité Mer 1 Juin 2016 - 11:07

Non, je ne sais pas.
Ce site non plus d'ailleurs:

http://www.gamesx.com/misctech/pcebp.php

Tu devrais demander ça sur Necstasy justement.. Wink
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Message par calimero Mer 1 Juin 2016 - 12:49

Merci Warhol mais je n'avais pas réussi à créer un compte sur nectasy et je crois savoir pourquoi puisque tu l'as expliqué à un autre membre du forum. Ça peut bloquer à cause de l'adresse mail.
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Message par petitevieille Mer 1 Juin 2016 - 13:16

La Shuttle avait sa propre Tennokoe 2 :
http://www.supergaijinultragamer.org/2012/03/pc-engine-shuttle-space-the-final-frontier/
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Message par calimero Mer 1 Juin 2016 - 18:10

Merci petitevieille , je regarde ton lien de suite.

Édit : je vais essayer de traduire au mieux car c'est en anglais et certains passages sont plus difficiles à comprendre pour moi mais merci bien pour ce lien.
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Message par Invité Jeu 2 Juin 2016 - 2:01

Merci pour cette info.
Je trouve que cette Backup Unit améliore le design de la bête en plus.

PS: @calimero: Tu peux t'inscrire avec une adresse mail de ton fournisseur et immédiatement après la changer. Wink
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Message par calimero Ven 3 Juin 2016 - 0:27

Ah ok merci warhol mais il faut que j'en crée une car je suis chez free et actuellement je n'ai aucune adresse free.

Édit : donc ce backup unit servirait à faire des sauvegardes ? Après voir si c'est facile à trouver. Je vais regarder sur la bay.

Édit 2 : disponible en important du Japon :

http://m.ebay.fr/itm/200381973329?_mwBanner=1
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Message par Invité Sam 11 Juin 2016 - 21:27

Pour ceux que ça intéresse des mecs commence à utiliser le tracker deflemask pour faire de la musique sur PCE ..

Ici une courte musique style demo, qui montre que la puce audio de la PCE bien utilisée sonne pas cheap du tout ..

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Message par Invité Sam 11 Juin 2016 - 21:39

baleze. les caisses tabassent (0.35)
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Message par Invité Dim 12 Juin 2016 - 12:22

Ouai, et on voit de suite l'intérêt d'un tracker, dommage que les musiques PCE exportées soient si lourdes (celle au format DM fait 1,4 mo, et 300 ko en HES).

Kaot, au casque elle est vraiment excellente  Wink

Version longue ici : https://soundcloud.com/diagamblic/destroyer-feat-jredd-turbo
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Message par Invité Dim 12 Juin 2016 - 21:33

TOUKO a écrit:Ouai, et on voit de suite l'intérêt d'un tracker, dommage que les musiques PCE exportées soient si lourdes (celle au format DM fait 1,4 mo, et 300 ko en HES).

Kaot, au casque elle est vraiment excellente  Wink

Version longue ici : https://soundcloud.com/diagamblic/destroyer-feat-jredd-turbo
c'est quand même bien énorme, comparé aux 32k pour toutes les ziques d'un bonk's adventure. ok ya les samples et les fx mais ...popopopo.

comment on rentrait les musiques dans la machine à l'époque? devkit officiel? midi?
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Message par Invité Lun 13 Juin 2016 - 21:52

Oui c'est justement le problème que je te disais avec DM, qui ne permet pas (pour le moment) de l'utiliser pour des jeux .Dommage .
Cette musique même avec les samples ne doit pas dépasser 100 ko au vrai format HES .
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Message par Stef Mar 14 Juin 2016 - 0:37

Qu'est ce qui fait qu'elles sont si lourdes quand elles sont exportées depuis DefleMask ? Car pour les VGM MD ils sont assez bien optimisés de mémoire (je gagne quasi rien avec mon optimiseur maison :p)
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Message par Invité Mar 14 Juin 2016 - 12:04

DM ne sait pas (pour le moment ) exporter au format classique HES, qui contient juste les infos nécessaires de la musique,comme sur MD quoi, il te fait un dump des registres de la puce audio à chaque frame .
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Message par Stef Mar 14 Juin 2016 - 14:13

TOUKO a écrit:DM ne sait pas (pour le moment ) exporter au format classique HES, qui contient juste les infos nécessaires de la musique,comme sur MD quoi, il te fait un dump des registres de la puce audio à chaque frame .

Ah ouais un dump des registres à chaque frame c'est un peu bourrin. Il ne pourrait pas faire comme le VGM, c'est à dire juste envoyer les écritures nécessaires dans chaque ports ? Avec un petit format adapté pour les samples ? D'ailleurs le format VGM ne supporte pas le PCE ? dommage ça, ça doit pouvoir se faire...

Edit: En fait je m'aperçois que le VGM supporte le chip sonore de la PCE depuis la version 1.61
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Message par TotOOntHeMooN Mar 14 Juin 2016 - 14:53

Le plus simple serait de supporter le VGM en sortie...
Même ce format n'est pas des plus exploitable dans un jeu si je m'abuse ?
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Message par Stef Mar 14 Juin 2016 - 14:58

C'est un format brut qui dump les écritures envoyés au chip son. C'est pas ce qui y a de plus léger mais c'est facile à implémenter et ça marche.
Sur MD en optimisant bien le fichier (en enlevant les commandes redondantes) la taille reste respectable (entre 10ko et 100ko pour une musique avec pas mal de samples).
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Message par TotOOntHeMooN Mar 14 Juin 2016 - 15:11

Il me semblait aussi. Merci.
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Message par Invité Mar 14 Juin 2016 - 16:32

Stef a écrit:
TOUKO a écrit:DM ne sait pas (pour le moment ) exporter au format classique HES, qui contient juste les infos nécessaires de la musique,comme sur MD quoi, il te fait un dump des registres de la puce audio à chaque frame .

Ah ouais un dump des registres à chaque frame c'est un peu bourrin. Il ne pourrait pas faire comme le VGM, c'est à dire juste envoyer les écritures nécessaires dans chaque ports ? Avec un petit format adapté pour les samples ? D'ailleurs le format VGM ne supporte pas le PCE ? dommage ça, ça doit pouvoir se faire...

Edit: En fait je m'aperçois que le VGM supporte le chip sonore de la PCE depuis la version 1.61
Oui c'est faisable, après faut que delek veuille le faire (ou ai le temps de le faire)  .
Même le format VGM qu'il génère est pas bon, toujours trop gros .


Dernière édition par TOUKO le Mar 14 Juin 2016 - 16:44, édité 2 fois
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Message par TotOOntHeMooN Mar 14 Juin 2016 - 16:41

TOUKO a écrit:Oui c'est faisable, après faut que delek veuille le faire (ou ai le temps de le faire)  .
Même le format VGM qu'il génère est pas bon, toujours trop gros .
En même temps, un tracker qui ne permet pas de générer des fichiers exploitables, ça ne sert pas à grand chose en soi...
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Message par Invité Mar 14 Juin 2016 - 16:45

Par pour les jeux en tout cas . Confused
Pour une demo ça passe en général, le fichier son fait 300 ko .
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Message par TotOOntHeMooN Mar 14 Juin 2016 - 17:12

C'est ça... 
Heureusement que sur CPC on a de vrais outils ! tongue
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Message par Invité Ven 17 Juin 2016 - 20:26

C'est clair que niveau son sur PCE c'est la dèche Confused
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Message par fanoplusplus64K Ven 22 Juil 2016 - 13:51

Après pour pouvoir exploiter correctement le .vgm à mon sens, il faut écrire un programme qui capable d'analyser le morceau et d'en extraire les patterns, j'avais commencé à regarder pour le SN avant d'avoir un player digne de ce nom et il faut avouer que ça doit être fastidieux à écrire.
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Message par Invité Ven 22 Juil 2016 - 14:14

fanoplusplus64K a écrit:Après pour pouvoir exploiter correctement le .vgm à mon sens, il faut écrire un programme qui capable d'analyser le morceau et d'en extraire les patterns, j'avais commencé à regarder pour le SN avant d'avoir un player digne de ce nom et il faut avouer que ça doit être fastidieux à écrire.
oui, je pense d'ailleurs que c'est pour ça qu'il n'y en a pas  Confused
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Message par fanoplusplus64K Ven 22 Juil 2016 - 14:19

C'est vraiment dommage car ça serait d'une utilité certaine, ça doit se rapprocher des méthodes de recherche de chaines redondantes dans certains programmes de compression, jamais eu l'occasion de fouiner dans ce genre de littérature mais les solutions doivent être de ce coté là Wink
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Message par Invité Ven 22 Juil 2016 - 19:20

C'est sur que ce serrait utile, avoir un tracker pour faire de la musique ça attire bcp plus de compositeurs qui veulent faire de la musique via le proc audio d'une machine, sans avoir à toucher 1 seule ligne de code .
Y'a déjà quelques personne qui font ça, on peut le voir sur youtube .
Arriver à utiliser deflemask pour des projets serrait vraiment super,surtout quand j'entends la zique mise en vidéo un peu plus haut .. .
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