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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014

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Message par drfloyd Lun 11 Jan 2016 - 18:49

oui en hyper simple (nous sommes sur un jeu a bases de cases, pas question de faire de vrais jeux "au pixel pres")

Le deuxieme "mini-jeu" ca se passera dans les bars louches pig

J'hesite pour les combats d'arene et le tiercé intergalactique Mr. Green

PS : a noter qu'il ne sera pas possible de tricher au casino via la sauvegarde, car il sera impossible de revenir en arrière  coquin

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Message par Doc_Skunkovitch Lun 11 Jan 2016 - 19:06

Atlantis a écrit:Ok bien ! (Genre dans Shenmue, de mémoire on pouvait jouer à Space Harrier dans une salle de jeux.) What a Face
Et Outrun !


Les combats d'arenes c'est interressant pour faire du leveling, la ce n'est pas le cas donc pas necessairement utile, surtout si tu es resté sur le principe de la permadeath. Ou alors il faut que ca rapporte un max pour qu'on s'y risque.

En mini jeu tu peux ajouter aussi quand tes instruments de ton vaisseau tombent en rade, devoir te poser de mano facon lunar lander ou des defenses de base facon missile command c'est un bon rappel aux jeux de barbus ( oui je pourrai pas etre chef de projet je pars trop dans tous les sens je sais ).

Ton mini jeu dans les bars louches, c'est un peu le jeu que les jeunes font en allant en boite ? Vas tu repartir avec la ch'touille ? Es-tu tombé sur une dame-zizi ? Était elle majeure? ( ca c'est dans le DLC Jean-Luc Lahaye ) . Ou parce que des fois on gagne quand meme, vas tu tomber sur un nichon en rab ?!

Je sais pas pourquoi je l'imagine un peu comme ça ton bar :
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Message par drfloyd Lun 11 Jan 2016 - 20:47

Bah ca sera dans le genre "Amazon à 3 seins Thompson Challenge"  Mr. Green

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Message par drfloyd Mer 13 Jan 2016 - 18:00

J'ai terminé à 100% le casino,

1 credit la partie de bandit manchot Basketball

Alignez 3 cometes et vous gagnerez 5000 credits... de quoi vous payer des caisses de Zot !!!!

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Message par Atlantis Mer 13 Jan 2016 - 18:15

drfloyd a écrit:Alignez 3 cometes et vous gagnerez 5000 credits... de quoi vous payer des caisses de Zot !!!!
La class Doc !!
J'ai hâte de tester ça. BAVE
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Message par tetsuro Mer 13 Jan 2016 - 20:38

Ca à l'air cool comme projet, j'aime la vue typée "Dragon Quest", des RPG japonais que tu affectionne tant :)
Courage !
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Message par drfloyd Mer 13 Jan 2016 - 22:24

Non c'est plutot une vue typée "Ultima" des RPG occidentaux des années 80-88 Mr. Green

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Message par Urbinou Mer 13 Jan 2016 - 22:55

Ahlala ces jeunes... Wink
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Message par drfloyd Mer 13 Jan 2016 - 22:58

Le Doc le pardonne, on a tous été jeune Mr. Green

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Message par drfloyd Mer 13 Jan 2016 - 23:29

Je ne parle pas trop des autres "mini jeux" car je sais que Braben et Roberts surveillent ce topic.

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Message par drfloyd Ven 15 Jan 2016 - 18:06

Apres "CASINO SPATIALE" je viens de finir mon second mini-jeu : "AMAZONE OLYMPIC"

(Ca sera un jeu PEGI 18 Mr. Green)

Je suis content ca avance un peu.

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Message par Atlantis Ven 15 Jan 2016 - 18:09

drfloyd a écrit:(Ca sera un jeu PEGI 18 Mr. Green)
C'est bon ça !!!
pig
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Message par drfloyd Ven 15 Jan 2016 - 20:41

4 mini jeux maxi je pense pour la V 1.0

Car il faut absolument que j'attaque les combats entre humains et les combats spatiaux... les 2 grosses parties pas encore abordées.

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Message par Atlantis Sam 16 Jan 2016 - 16:01

Oui, maintenant que tu t'es un peu détendu avec des MiniGames, attaques dans le dur Doc !!
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Message par drfloyd Sam 16 Jan 2016 - 19:05

oui, car je prend du retard sur Braben et Roberts.

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Message par Atlantis Sam 16 Jan 2016 - 19:38

Ces fumi... sont à tes basques...Et tout ce que tu écris est épluché...
D'ailleurs je me demande si c'est bien sérieux que je traine trop sur ton Topic... COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014 - Page 32 418468
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Message par drfloyd Dim 17 Jan 2016 - 11:47

je pense avoir plus d'ambition que eux afro

Eux ils cachent un univers totalement vide par des bagarres en 3D... ils sont pas pres de mettre des casinos et des Amazons a 3 seins dans leur jeu... Si ils osent, c'est le procès.

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Message par drfloyd Lun 18 Jan 2016 - 18:48

je suis revenu dans le dur, avec les combats contre les monstres

j'ai attaqué une grosse modif pour étoffer ces combats : il va etre possible de combattre 6 (voire 10) adversaires à la fois. J'espere terminer ca cette semaine. Ca sera beaucoup plus addictif et tactique.

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Message par Atlantis Mar 19 Jan 2016 - 16:30

Bon, ça c'est une bonne nouvelle Doc !
Les combats ça doit être effectivement un sacré gros morceau, ça mérite que tu y passes du temps...
Il y aura surement des ajustements à faire une fois que les tests de GamePlay démarreront !
(en fonction des races etc, il peut y avoir des cas particuliers ?)

Bon courage
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Message par drfloyd Mar 19 Jan 2016 - 19:21

oui tout est pris en compte : la rapidité, l'agilité, la vision, la force, la dextérité des monstres

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Message par Atlantis Mar 19 Jan 2016 - 20:05

Tout ça à l'air bien complet ! cheers
Après visuellement il y aura des réglages à faire non ?
(Tout les monstres n'attaquent peut-être pas de la même manières ?
Certains en groupe, genre Raptor ! drunken
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Message par drfloyd Mar 19 Jan 2016 - 20:15

les deplacements seront hésitants parfois entre attaquer, attendre ou se replier.... en fonction du "caractère" du monstre.

Bon attention  tout ça ca sera basique, c'est du case par case visuellement comme dans ultima 4 ou 5... en moins bordelique, plus stratégique et plus simple niveau touches Wink


Tout le jeu se joue avec 1 seul bouton, j'y tiens (+ les directions bien sur)

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Message par Atlantis Mar 19 Jan 2016 - 20:23

Ok, Ok ça marche !
On testera tout ça alors le moment venu... salut
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Message par drfloyd Jeu 21 Jan 2016 - 20:39

Motivé comme jamais, je continue à améliorer le gameplay des combats

Des que j'ai fini le doublerai le bestiaire, objectif : 100 types de monstres.

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Message par Atlantis Jeu 21 Jan 2016 - 20:53



Des que j'ai fini le doublerai le bestiaire, objectif : 100 types de monstres.
Purée ca va faire du boulot en graphisme ça.   Mr. Green
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Message par drfloyd Jeu 21 Jan 2016 - 21:46

Non, c'est du minimaliste, sans animation dans la v1.0

50 principaux (deja dessinés) et 50 variantes

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Message par drfloyd Dim 24 Jan 2016 - 0:23

Je pense que l'option Capturer les monstres je vais l'intégrer quand meme.... car ca va donner de la profondeur !!! (Après Elite Dangerous c'est Monster Hunter va prendre un sacré coup de vieux)

(je pense à Han Solo qui transporte des monstres dans son cargo ! Mr. Green )

On pourra les stocker dans le vaisseau et les revendre pour les arènes de combat  Twisted Evil

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Message par Atlantis Dim 24 Jan 2016 - 12:08

Oui c'est sûr que ça ouvre encore le champ des possibles mais tu augmentes le cahier des charges Doc !! Mr. Green

Pour avoir une version complète jouable que te reste t-il au juste à intégrer ?
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Message par drfloyd Dim 24 Jan 2016 - 14:30

ca va aller, j'ai refléchi, ca ne rajoute pas trop de chose, c'est bien structuré pour le faire assez rapidos.

Il me reste à faire à 100% :
- les combats contre humains,
- les combats de vaisseaux,
- l'intégration du scénario (et de qq scripts au début)
- les dialogues
- les menus et sauvegarde
- Optionnel : les fonds marins

et puis aussi, non négligeable, surement 50% du boulot restant : des finitions/remplissage dans tous les domaines & paramétrages

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Message par drfloyd Jeu 28 Jan 2016 - 18:13

Je m'attarde sur les combats contre monstres, car c'est important. J'ai debuggé tout ça, ca tourne bien

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on peut se deplacer en combat (très important le positionnement), attaquer au poing, avec une arme (du sac), se defendre, se proteger, tenter de faire peur, de séduire, fuir... et bientot capturer.
L'ennemi peut fuir, attendre, attaquer, etre sonné...

C'est je trouve assez strategique d'autant que c'est "réaliste", on peut mourir en 1 coup, il ne faut pas jouer les yeux fermés comme dans les RPG Jap... Et quand on meurt dans mon jeu on meurt en vrai. Pas de sauvegarde.

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Message par Invité Jeu 28 Jan 2016 - 18:28

Très sympa !!
J'adore cet aspect stratégique ultimate. Wink
Ca rejoint un peu Rol'an'go. :)
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