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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014

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Message par Invité Ven 26 Juin 2015 - 17:50

Bah c'est sympa. ^^

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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014 - Page 23 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014

Message par drfloyd Ven 26 Juin 2015 - 23:04

Impressionnant n'est ce pas Mr. Green

David Braben et Chris Roberts commencent à paniquer.

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Message par chiss Sam 27 Juin 2015 - 9:19

j'adore sérieux !!!
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Message par 65c02 Sam 27 Juin 2015 - 9:36

Lève les fonds et je te le code Very Happy
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Message par drfloyd Sam 27 Juin 2015 - 11:11

65c02 a écrit:Lève les fonds et je te le code Very Happy

merci pour la propal, mais ca serait surprenant qu'une campagne de financement puisse convaincre :/

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Message par F.L Sam 27 Juin 2015 - 13:40

petite question tehnique : les étoiles en fond sont elles affichée aléatoirement ?
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Message par Atlantis Sam 27 Juin 2015 - 14:55

C'est le projet d'une vie ça Doc !
Le nouveau Sundog :-)
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Message par 65c02 Sam 27 Juin 2015 - 16:23

Et béh doc ?!
Je te sent déprimé là. 
Ressaisit toi.
C'est un super projet, une sorte d'ultime 4 de l'espace.
Ne lâche rien.
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Message par drfloyd Sam 27 Juin 2015 - 20:08

F.L a écrit:petite question tehnique : les étoiles en fond sont elles affichée aléatoirement ?

pseudo aléatoirement (ce qui n'est pas du tout pareil)

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Message par drfloyd Sam 27 Juin 2015 - 20:25

65c02 a écrit:Et béh doc ?!
Je te sent déprimé là. 
Ressaisit toi.
C'est un super projet, une sorte d'ultime 4 de l'espace.
Ne lâche rien.


Ouais je m'accroche. C'est cette absence de temps qui est assez "déprimante", pas le manque de motivation. Déprimante si on veut, car je donne priorité à la famille, puis à Gamopat, donc ca va Wink

Je suis deja content d'avoir fixé le synopsis et une histoire de l'univers globale.... Une info : Le héros du jeu s'appellera Floyd Mr. Green

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Message par Atlantis Dim 28 Juin 2015 - 19:18

Effectivement, on a déjà évoqué à plusieurs reprises ce "problème".
Faire cohabiter une passion avec la vie de tous les jours !
(Famille, boulot, amis etc...)

La seule solution que j'ai trouvé et de me mettre une "pression douce" ! COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014 - Page 23 418468
C'est à dire de mettre des "délais" afin de savoir un peu on je vais mais de ne pas dramatiser quand je suis à la bourre. (ce qui arrive immanquablement...)
Mais je pense que finalement, ces retards "chroniques", sont raccords avec les développements de l'époque !
Dans les années 80-90, aucun jeu (quasi) ne sortait à l'heure... Mr. Green
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Message par drfloyd Lun 29 Juin 2015 - 7:28

disons que pour moi le soucis que la passion "derrière l'écran" est dédiée à 90% à la gestion de Gamopat.... et donc derrière il ne reste plus grand chose...

Gamopat + programmer un jeu... c'est un peu trop ! C'est trop même. Gamopat restera toujours prioritaire, car c'est une communauté, mon jeu c'est un truc personnel qui n'a pas réellement d'importance.

Mais peut etre que j'y arriverai quand meme un jour, a raison de 3 ou 4 lignes de code par ci par là

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Message par drfloyd Mar 30 Juin 2015 - 20:37

hop, mise en place de la database des objets (incluant bouffe, boisson et armes)

Dans le but de rester rétro, et de me donner des chances de finir, on ne va pas créer d'objets procédurals (c'etait une idée présomptueuse !) ni une base énorme, mais une 50aine de choses essentielles. Ca suffira.

Il y a au programme la cyber-capote (qui permettra d'echapper à certaines maladies lors que vos "récréations"), le traducteur de 20 millions de dialectes parlés dans l'univers (indispensable pour dialoguer), la boisson la plus abjecte de l'univers : le Jus d'Alien, etc... je ne vais pas tout dire merde !!!!!

Je vais tenter de faire une gestion de l'inventaire la plus simple possible.

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Message par grostonton Mar 30 Juin 2015 - 21:45

On suit tous ça avec intérêt Doc, n'en doute pas ;-)
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Message par Ataré Mar 30 Juin 2015 - 21:48

Oui oui

Partir visiter l'univers en petit pixel...
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Message par drfloyd Mar 30 Juin 2015 - 21:56

l'univers n'est-il pas qu'un simple assemblage de "points" justement :)

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Message par drfloyd Mer 1 Juil 2015 - 18:21

j'ai un petit peu bossé sur les caracteristiques du perso (en bas à droite), avec les objets transportés en dessous

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Message par drfloyd Jeu 2 Juil 2015 - 19:53

la partie informations enfin quasi terminée :

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Je vais à l'essentiel, que des info importantes pour le jeu.

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Message par 65c02 Jeu 2 Juil 2015 - 21:04

Le design graphique est juste magique 
Sérieux, tu as gagné le coeur de l'enfant de 8 ans qui se cache en moi Very Happy
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Message par drfloyd Jeu 2 Juil 2015 - 22:15

j'ai un fan, ça me motive ! Mr. Green Ca fait plaisir venant d'un maitre de la programmation.

J'essaye de créer une ambiance quelque part entre l'Apple 2 et l'ATARI ST... entre ULTIMA et SUNDOG....

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Message par 65c02 Ven 3 Juil 2015 - 8:04

T'es pile dedans.
J'ai redémarré une partie d'ultima à cause de toi. J'avais trop envie de m'y remettre en voyant tes screens  Mr. Green
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Message par Invité Ven 3 Juil 2015 - 16:20

C'est quand même énorme les éléments pris en compte dans ton jeu .
Je comprends pourquoi tu n'avances pas vite .
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Message par drfloyd Ven 3 Juil 2015 - 18:27

TOUKO a écrit:C'est quand même énorme les éléments pris en compte dans ton jeu .
Je comprends pourquoi tu n'avances pas vite .

bah je trouve prendre tres peu de choses en compte au contraire, le minimum syndical

J'avance doucement uniquement en raison de l'absence de créneau horaire pour programmer

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Message par drfloyd Ven 3 Juil 2015 - 18:28

65c02 a écrit:T'es pile dedans.
J'ai redémarré une partie d'ultima à cause de toi. J'avais trop envie de m'y remettre en voyant tes screens  Mr. Green

merde, je suis vraiment désolé Mr. Green Quel Ultima sur quelle machine ?

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Message par Invité Ven 3 Juil 2015 - 18:40

bah je trouve prendre tres peu de choses en compte au contraire, le minimum syndical
Selon les critères d'aujourd'hui oui, mais sinon si on se met à l'époque à laquelle s'inspire ce type de jeu je trouve que tu as intégré pas mal de choses .
Et oui le temps et la motivation ne sont pas extensible, plus tu tardes à le finir plus la motivation s'estompe Confused
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Message par drfloyd Ven 3 Juil 2015 - 18:52

ah ok oui par rapport aux jeux de l'epoque... mais des jeux comme Elite, Sundog ou Star Flight couvraient de nombreux paramètres.

Pour contrer le manque de motivation/temps qui passe j'ai juste décidé que ca serait le dernier jeu de ma vie Mr. Green Et donc la motivation reste (d'habitude quand ca traine j'ai tendance a commencer autre chose...)

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Message par Invité Ven 3 Juil 2015 - 18:57

Je me répète, mais j'adore le côté rétro du design, les nombreux paramètres à gérer qui laisse présager des parties non linéaires et passionnantes !

Gamopat Studio en force ! rambo rambo


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Message par Doc_Skunkovitch Ven 3 Juil 2015 - 19:04

Tres sympa le HUD j'aime beaucoup ( bon meme s'il me rappelle un peu ll'AS400 du boulot )

Question bete, la trogne du Doc Floyd évoluera suivant son état de santé and Co facon Doom ?
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Message par Urbinou Ven 3 Juil 2015 - 20:36

Ça existe encore ça des AS400 ? Enfin, des iSeries Wink
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Message par drfloyd Ven 3 Juil 2015 - 21:04

Doc_Skunkovitch a écrit:Tres sympa le HUD j'aime beaucoup ( bon meme s'il me rappelle un peu ll'AS400 du boulot )

Question bete, la trogne du Doc Floyd évoluera suivant son état de santé and Co facon Doom ?

ouais, c'est un jeu AS400 retro-futurististe Mr. Green

La tronche (et la barbe) de FLoyd Cooper evolueront avec son age...

(je n'ai pas pensé par contre aux blessures visuelles)

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Message par philip Jeu 9 Juil 2015 - 1:42

Le plus simple, si Floyd cooper est blessé, tu peux décider de faire clignoter la barre santé. Même chose pour la fatigue, soif et la faim, si ces barres descendent dangereusement.
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