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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014

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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014 - Page 22 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014

Message par Invité Sam 18 Avr 2015 - 15:55

Génial !
J'adhère au concept !
Bon courage Doc' !

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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014 - Page 22 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014

Message par drfloyd Dim 19 Avr 2015 - 8:39

Ataré2600 a écrit:on peut améliorer quand même son perso ? armes équipement ??

on peut acquerir de l'experience : dans le domaine du pilotage, du combat à la main, combat rapproché, à distance, combat spatial, charisme, etc....

Et bien sur l'equipement influe sur les combats.

Mais tout ca sans NIVEAU, ni POINTS DE VIE, chose non réaliste

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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014 - Page 22 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014

Message par chiss Dim 19 Avr 2015 - 18:32

c'est en effet bien plus realiste !! moi j'aime !!!
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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014 - Page 22 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014

Message par drfloyd Lun 20 Avr 2015 - 8:12

Merci, ca me conforte dans mes idée

le RPG, comme comme le jeu de baston, personne n'ose remettre en cause des regles japonaises de jeux datant de 30ans.... ce n'est pas qu'elles sont mauvaises, mais bon tout le monde copie sans cesse sans innover... de peur de ne pas vendre assez.

On voit bien qu'au debut des années 80 sur C64, Atari, Apple chacun faisant à son idée, et on avait des jeux fantastiques avec de la personnalité.... des jeux de baston totalement original comme Way of The Exploding Fist, des jeux de role totalement original comme SUNDOG, etc....

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Message par Urbinou Lun 20 Avr 2015 - 9:33

J'approuve le réalisme, mais il y a des compétences qui peuvent augmenter avec l'expérience de façon réaliste jusqu'à un certain point, l'endurance, la force, la dextérité...
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Message par drfloyd Mar 21 Avr 2015 - 12:56

oui voilà, on pourra améliorer ses compétences (mais pas dans des facteurs de 1 à 10 000), genre de 1 à 20 plutot.

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Message par Doc_Skunkovitch Mar 21 Avr 2015 - 15:32

drfloyd a écrit:
Ataré2600 a écrit:on peut améliorer quand même son perso ? armes équipement ??

on peut acquerir de l'experience : dans le domaine du pilotage, du combat à la main, combat rapproché, à distance, combat spatial, charisme, etc....

Et bien sur l'equipement influe sur les combats.

Mais tout ca sans NIVEAU, ni POINTS DE VIE, chose non réaliste

Je ne suis pas d'accord pour le charisme, prenez Luke Skywalker, meme apres la fin de la triologie Star Wars il a toujours le charisme d'un coton tige.

Pas de point de vie au sens clssique du terme c'est interessant on retrouve ce systeme dans le standalone de DAY-Z ( enfin il y en a plus ou moins mais on ne les voit pas vraiment ) et on peu se retrouver a crever betement parce qu'on ne s'est pas inquiétés d'une petite coupure et qu'on s'est vidé tranquillement de son sang en 20 minutes..

C'est la longueur de la barbe du joueur qui determinera son XP?
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Message par drfloyd Mar 21 Avr 2015 - 20:34

pas de XP... juste des compétences sur 20

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Message par drfloyd Mar 5 Mai 2015 - 23:05

petit up pour dire que ca avance... tres tres doucement... mais ca avance...

je me pose encore la question à savoir si ca se jouera en mode solo (façon SUNDOG) ou en team de 4 à 6 (façon RPG classique)

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Message par chiss Mer 6 Mai 2015 - 9:11

vu le principe de n'avoir qu'une seule vie , autant rester sur le solo !!
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Message par drfloyd Mer 6 Mai 2015 - 20:43

Ouais, a voir...

en meme temps une team permet plus de profondeur.... surtout que j'imaginais un certain Chiss qui rejoindrait l'equipe Mr. Green

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Message par drfloyd Jeu 7 Mai 2015 - 18:19

Bon, j'ai fini à 80% les villes ! Reste les finitions (comme les étages dans les batiments, et un peu plus de meubles et variété), ca devrait etre fini à la fin du mois.

En juin je pourrais attaquer les bases spatiales et le fond des oceans, seuls lieux qu'il manque encore.

Apres pour le deuxieme semestre ca sera 3 gros morceaux : les dialogue, le commerce, les combats (au sol ou en vaisseau)

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Message par PC-kid Sam 9 Mai 2015 - 17:26

Je suis vraiment admiratif du travail que vous êtes en train d'accomplir. Courage et bravo !
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Message par drfloyd Dim 10 Mai 2015 - 23:45

il ne faut pas, c'est juste un petit jeu hyper retro, un fantasme personnel Mr. Green

Je crois que j'ai surtout créé ce topic pour me motiver.

Car je suis obsédé par la volonté de finir un jour ce jeu (même si il n'interesse personne, meme si c'est nul, je dois aller au bout)

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Message par drfloyd Ven 15 Mai 2015 - 22:22

Pour la mer, je vais me contenter de la surface de l'eau, et les monstres apparaitront sur cette surface.... car en fait plonger n'apporterait pas grand chose... sauf à faire des cités sous marines, mais là c'est pas trop prévu Wink

c'est fun aller sous l'eau mais je préfère zapper pour l'instant, ca sera pour la V2.0 Mr. Green

(toujours dans le but de proposer un jour une premiere version, je dois faire des choix et zapper les trucs peu utiles au jeu dans son ensemble)

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Message par Invité Ven 15 Mai 2015 - 22:33

Courage mon Doc' !!
Moi j'ai pas codé de la journée et je fais le pont ... Et oui ça m'arrive !! Wink
Bon début de week end !
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Message par RobertWellson Ven 15 Mai 2015 - 23:24

Doc, tu pourras toujours faire un DLC  "COSMOS : Les Fonds Marins".
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Message par drfloyd Sam 16 Mai 2015 - 9:46

Moi le WE et les jours de pont je ne peux pas programmer, trop occupé en famille...

Je ne peux en general que style 20min dans la journée en semaine... Et programmer 20 min c'est très compliqué !!! Faut vraiment savoir à l'avance ce que tu va faire, et ne pas rencontrer de bug.

La programmation est reservée aux gens qui ont beaucoup de temps libre Sad Ou qui ne dorment pas Wink

Sinon pas de patch, mais surement des "suites", Comme COSMOS 2.0...

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Message par drfloyd Sam 16 Mai 2015 - 10:05

je vais integrer des objectifs pour ceux qui ne seront pas quoi faire dans cet open-univers. Style :

- Decouvrir 50 races extra terrestres
- Decouvrir l'épice de vie
- tuer 100 monstres (sachant qu'on a une seule vie dans mon jeu ! Sans possibilité de revivre)

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Message par drfloyd Jeu 21 Mai 2015 - 18:38

Bon ca avance tout doucement, je termine la derniere partie du squelette du jeu : les bases spatiales.

Ca grossit, doucement, mais surement.

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Message par Doc_Skunkovitch Jeu 21 Mai 2015 - 19:02

J'aime bien l'idée des objectifs, c'est un des rares trucs des nouvelles gen de consoles qui me plaise !

D'ailleurs pour rester en phase avec l'epoque, tu nous prevois une early access? Mr. Green
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Message par drfloyd Ven 22 Mai 2015 - 23:13

je sais pas trop, je n'aime pas les jeux en kit.

J'avance toujours tres lentement mais surement. Mais une bonne chose vient d'etre réglée : j'ai les bases du scénario. C'est fixé. ATTENTION, ca sera tres court, pas de blabla dans mon jeu... je déteste ca... mais des bases pour appréhender l'exploration de l'univers. J'integrerai bien sur tout ca sur la fin.

Les 5 1ères minutes du jeu le gameplay sera lié à une présentation de la situation, et paf on est lâché ensuite en full open univers.

je confirme également que je "réinvente" les règles du jeu de role :



- on aura une seule vie. Tu meurs le jeu est fini, pas de sauvegarde. Ca renforce terriblement l'immersion.

- pas de points de XP a 12500 ou de niveau 247 (c'est le gros défaut des RPG, c'est pas réaliste)... le levelling durant des heures ne servira à rien. Vous aurez une vie normale avec de l'experience sur 20, où un seul coup pourra vous achever. Faudra jouer sérieux les mecs MDR (savoir éviter les combats, savoir fuir, anticiper les dangers)

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Message par F.L Dim 24 Mai 2015 - 10:48

drfloyd a écrit:- on aura une seule vie. Tu meurs le jeu est fini, pas de sauvegarde. Ca renforce terriblement l'immersion.

salut
ok, je comprends la demarche
mais il y aura quand meme la possibilité de sauvegarde dans la navette spatiale, non ?
sinon, comment y jouer plusieurs jours d'affilée ?
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Message par drfloyd Dim 24 Mai 2015 - 11:49

ça sauvegarde en quittant tout simplement Wink ou alors oui dans la navette, parce que n'importe ou ca pourrait etre techniquement un peu compliqué.

en cas de mort la sauvegarde s'efface.

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Message par chiss Mer 27 Mai 2015 - 10:10

moi j'adore !!! même si cela va être frustrant , c'est tellement plus logique !
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Message par drfloyd Mer 27 Mai 2015 - 21:52

faudra surtout perdre ses reflexes de jeux de role japonais... mais avec l'épée de Damocles de la mort definitive sur la tête, ca va aider ! Mr. Green

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Message par drfloyd Jeu 4 Juin 2015 - 20:38

module "base spatiales" intégré...

Bon, maintenant il faut remplir cet univers de contenu, c'est la 2eme partie du programme rambo

Je publierai bientot quelques nouveaux screenshots.

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Message par 65c02 Jeu 4 Juin 2015 - 21:07

vivement l'ultime ultima du cosmos Very Happy
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Message par drfloyd Ven 5 Juin 2015 - 22:43

Pourquoi les journées ne font pas 26h afin que je puisse bosser dessus de 24 à 26h chaque jour Mr. Green

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Message par 65c02 Sam 6 Juin 2015 - 6:57

Sur des journée de 26h tu bosserais 2h de plus au taf et pas sur tes jeux Very Happy
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Message par drfloyd Sam 6 Juin 2015 - 7:56

je sais bien, d'où le smiley Wink

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