QB64 fait enfin son apparition sur Developpez.com !!

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QB64 fait enfin son apparition sur Developpez.com !!

Message par Vetea le Mar 15 Avr 2014 - 11:43

Bonjour à tous,

Ça y est, QB64 a enfin son article sur ce fabuleux forum PRO de développeurs bien connu de la toile:
http://www.developpez.net/forums/d1431966/applications/developpement-2d-3d-jeux/installation-introduction-quick-basic-qb64/

J'ai collaboré en tant que "consultant" pour la rédaction de l'article.
Il semble que Papi Commando commence à faire des émules et participe à la juste reconnaissance de cette fabuleuse technologie ... 
D'autres œuvres ont été signalées dont le Barbarian de F.L. ;)et le fabuleux Black Annex dont je vous propose une vidéo :



J'ai eu un message d'encouragement de l'auteur de ce jeu sur le forum officiel de QB64 d'ailleurs ...  amoureux 
Voila, j'espère que cela aidera davantage à promouvoir QB64 car ce langage le mérite vraiment.
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Re: QB64 fait enfin son apparition sur Developpez.com !!

Message par chiss le Mar 15 Avr 2014 - 12:35

whouahou !!!!!!!!!!!!!!!!!! c'est terrible !!! c'est grâce a des gens comme toi , le doc et fl qu'on arrive a de tels resultats !!!
je suis admiratif !!!  amoureux
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Re: QB64 fait enfin son apparition sur Developpez.com !!

Message par Vetea le Mar 15 Avr 2014 - 14:44

Merci beaucoup Chiss. Wink
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Re: QB64 fait enfin son apparition sur Developpez.com !!

Message par drfloyd le Mar 15 Avr 2014 - 21:47

Ce jeu sort sur Steam ???? Enfin la reconnaissance pour QB64 !!!!?

Vetea, je pense que ton jeu pourra etre proposé à Greenlight sur Steam des qu'il sera fini.

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Re: QB64 fait enfin son apparition sur Developpez.com !!

Message par Vetea le Mar 15 Avr 2014 - 22:51

@drfloyd a écrit:Vetea, je pense que ton jeu pourra etre proposé à Greenlight sur Steam des qu'il sera fini.

Euh franchement, j'en suis pas encore là et puis ...
Tu te rends compte, j'ai commencé le jeu en Aout 2013 !! Même pas un an ... C'est énorme quand je sais le temps qu'il faut pour réaliser un jeu "correct".
Mais je met le "paquet" dans Papi Commando et on verra bien ou j'irai avec. :)
Dans le meilleur des cas, c'est une super aventure et surtout, la découverte d'une technologie qui m'a motivé à continuer de réaliser des jeux, pour le plaisir, tout comme toi.
Sur ce, j'y retourne.  batman
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Re: QB64 fait enfin son apparition sur Developpez.com !!

Message par drfloyd le Mar 15 Avr 2014 - 23:08

je serai curieux de faire une demo technique de QB64 sur un PC i7 de derniere génération.... là c'est no limit je pense pour faire un jeu 2D !

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Re: QB64 fait enfin son apparition sur Developpez.com !!

Message par Vetea le Mar 15 Avr 2014 - 23:22

@drfloyd a écrit:je serai curieux de faire une demo technique de QB64 sur un PC i7 de derniere génération.... là c'est no limit je pense pour faire un jeu 2D !

Carrément a b u s é !

Je vois déjà ce qu'encaisse mon vieux Core2Duo avec Papi Commando et sa définition "HD" de 800x600.
Je ne suis pas un fortiche des routines optimisées à la perfection, mais j'arrive à gérer un nombre très important d'éléments et QB64 te laisse une belle marge en terme de puissance surtout pour du 100% temps réel.
C'est juste encore tendu sur un Netbook de base et encore ... en 320 x 200 ça passe nickel.

Sur un I7, je crois que tu n'as même pas à te soucier de l'optimisation !!  MDR  MDR
Tu ajoutes les couches les unes derrière les autres sans te soucier de la vitesse puisque ton I7 et ses coeurs carburent pour toi.
Avec suffisamment de talent et une équipe compétente, on peut sortir une merveille digne des meilleurs jeux pros je pense.
Enfin, c'est aussi le cas sur un PC de base.

Mais sur un I7, tu tombes dans le piège de la flemmardise du codeur qui a une puissance telle qu'il ne fait plus gaffe à optimiser son code pour les machines antérieures et là, c'est le drame.  
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Re: QB64 fait enfin son apparition sur Developpez.com !!

Message par drfloyd le Mar 15 Avr 2014 - 23:30

moi je fais tout en 320x200 pour le charme rétro, et meme sur tablette Windows8 Atom mes jeux passent.... Cosmos est quand meme en 320*256 (honte à moi !)

J'imagine sur i7... Scrolling sur 5 niveaux, et 200 sprites à l'ecran les doigts dans le nez....

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Re: QB64 fait enfin son apparition sur Developpez.com !!

Message par Vetea le Mar 15 Avr 2014 - 23:47

@drfloyd a écrit:moi je fais tout en 320x200 pour le charme rétro, et meme sur tablette Windows8 Atom mes jeux passent.... Cosmos est quand meme en 320*256 (honte à moi !)

J'imagine sur i7... Scrolling sur 5 niveaux, et 200 sprites à l'ecran les doigts dans le nez....

Sur mon moteur, j'arrive à afficher et gérer plus de 100 sprites avec tout le fond en plus et les threads ... C'est quand même fou quand on y pense !  MDR  MDR
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Re: QB64 fait enfin son apparition sur Developpez.com !!

Message par drfloyd le Mar 22 Avr 2014 - 7:44

c'est fou en effet. je trouve la communauté du forum QB64 franchement trop calme.

Vetea, en marge du projet MSX2 de Gamopat, on va lancer notre ordinateur retro CPC-QB64 sous Raspberry/Linux avec des jeux vendus sur Carte SD !!!  Mr. Green

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Re: QB64 fait enfin son apparition sur Developpez.com !!

Message par F.L le Mar 22 Avr 2014 - 12:19

cool, une bonne nouvelle pour le langage basic !
BASIC is not dead Razz 

la communauté du forum QB64 sort de bonnes routines et/ou démo, souvent très techniques, mais ceux qui font des jeux (ou programmes) finis sont trop rares... dommage
@+
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Re: QB64 fait enfin son apparition sur Developpez.com !!

Message par vingazole le Mar 22 Avr 2014 - 12:25

BASIC is not dead, it just smells funny
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Re: QB64 fait enfin son apparition sur Developpez.com !!

Message par drfloyd le Jeu 1 Mai 2014 - 10:37

I have a dream :

Un ordinateur façon CPC qui boote directement sur QB64....

Et des jeux qui sortent sur support SDCard (Papy Commando et Crash Time Plumber dans le line up)

La QBox 64 !!!!!!

En plus avec l'ecran bleu ca ferait vraiment un nouveau CPC !

Qui nous réalise ça ???????  Mr. Green

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