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Message par kevryu Mar 30 Juil 2013 - 23:14

Voila que mon imagination est lancée et un nouveau grand jeu sur le point de naître... Un vrai jeu.

Ce sera un jeu de plateforme (si si, c'est mon trip:coquin: ), avec comme source d'inspiration (uniquement gameplay) Wonderboy III : The dragon'strap, jeu phare qui a bercé mon enfance sur Master System.

https://www.youtube.com/watch?v=hVJAVa3CI1w - petit moment nostalgie ...

Pour ce qui est du scénario c'est de l'original, c'est bibi qui s'y colle et qui s'y éclate.
Pour faire plaisir au Doc je vais partir sur un 320 x 200... avec (je vais essayer de coder ca) le scroll dans le niveau comme wonderboy 3.

Pour le reste je dévoile rien car rien n'est arrêté définitivement

Je mets un 1 % pour mes quelques heures de recherche sur le scénario et sur les graphismes avec kyato.

A venir :

premières animations (si j'y arrive car encore une fois je sèche sur un truc de base)


Dernière édition par kevryu le Dim 9 Fév 2014 - 20:52, édité 2 fois
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Message par kevryu Mer 31 Juil 2013 - 9:20

animation terminée :) c'est dur en autodidacte ^^ j'espère que ca ira intégré dans le jeu
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Message par Invité Mer 31 Juil 2013 - 15:32

Sympa comme projet, dommage que ce soit sur Pc, mais bon je vais pas cacher mon plaisir de jouer à un nouveau jeu ..
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Message par kevryu Mer 31 Juil 2013 - 15:35

après rien n'empêchera que quelqu'un m'aide à l'adapter sur une autre machine ^^..... quand il sera terminé bien sûr et c'est pas demain la veille !
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Message par kevryu Jeu 1 Aoû 2013 - 17:53

Premières animations en cours de finalisation....

voici les premières esquisses : http://sdrv.ms/13pOykg  (flèches directionnelles, barre espace pour sauter et ctrl pour frapper)

scrolling dans le niveau réalisé (pas parfait mais je n'ai pas d'autres pistes pour le moment pour améliorer)
saut, coup d'épée réalisé
décors en cours

J'attends les premières critiques avec impatience bounce
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Message par Invité Jeu 1 Aoû 2013 - 19:14

Salut Kevin !

Je viens de tester la petite démo !

Les graphismes sont bien réalisés ainsi que l'avatar principal ! Bravo !
Le scrolling est bien réalisé sur les deux axes horizontaux !

Par contre, il y a pas mal de problèmes :

1/ Les sauts sont un peu limites et ralentissent la vitesse globale du personnage par la suite ainsi que le scrolling.
2/ Il n'y a pas de gestion de la limite du niveau à droite ( on se trouve à se déplacer dans le vide Wink )
3/ L'animation du personnage est trop rapide ... Essais de trouver une solution pour ralentir et agencer tout cela ... ( Peut être par un petit timer programmable ... Wink )
4/ Seul la touche Ctrl de Droite est effective et non celle de gauche ...
5/ L'écran de jeu est trop petit ! N'hésite pas à utiliser une résolution plus basse ( 320 x 200 ) et d'utiliser ( ou non ) le mode plein écran !
6/ Pour plus de réalisme, essais de faire aussi un scrolling vertical qui suivrait les sauts de notre héros.
7/ On ne peut pas attaquer et se déplacer en même temps, dommage ! Sad

Allez courage Kevin, pour un premier jet, c'est déjà pas si mal surtout si tu débutes depuis peu !
Bravo !! cheers
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Message par F.L Jeu 1 Aoû 2013 - 22:18

salut
j'aimerais bien le tester mais je n'arrive pas à telecharger ton jeu !
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Message par kevryu Jeu 1 Aoû 2013 - 23:12

@FL arf c'est bizarre, normalement ça marche nickel ! je le mettrais peut-être sur dropbox plutot que skydrive d'ici quelques jours mais pour l'instant tous mes hébergements sur skydrive ont fonctionné

@vetea : merci encore pour tes encouragements !
cette mouture n'est que provisoire (d'où le 2%) et certains des défauts que tu pointent je les connaissais déjà :
1/ je galère un peu sur l'organisation des boucles ca joue certainement sur la fluidité, de plus j'ai mis une séquence précise afin que les sauts soient toujours les mêmes peu importe le temps d'appui sur les flèches déplacement (de là à dire que c'est pertinent je ne sais pas)
2/ce problème n'en est pas un car le niveau en question n'est pas terminé donc je n'ai pas encore les coordonnées exactes de fin
3/ je m'en étais aperçu....malheureusement je galère énormément avec cette gestion de timers que tu utilises sur papi commando, je n'arrive tout simplement pas à la comprendre,mai j'avoe que du coup je l'ai passée un peu à l'as
4/ j'ai même pas pensé à celle de gauche lol !
5/je suis bien en 320 x 200 pour respecter le c^té oldies mais je n'arrive décidément pas à utiliser la fonction _fullscreen (je n'arrive surtout pas à le désactiver une fois enclencher, du coup plantage de pc à chaque fois)
6/ le scrolling vertical, je n'y ai pas pensé mais ca va m'obliger à redessiner mon sprite de fond afin d'avoir de quoi afficher au-dessus... là par contre je ne pense pas que je vais prendre ça en considération car mon modèle étant le wonderboy 3 SMS, je colle à ce niveau-là (après certains niveaux seront peut-être sur un autre schéma que celui-ci)
7/ j'avais pris le parti pris de ne pas attaquer en avançant, je peux aisément le modifier car justement je teste le déplacement à chaque routine de frappe. Tu penses que ce serait mieux ?

Merci à toi d'avoir fait une analyse poussée sur ce si petit bout de programme et effectivement je n'en suis qu'à la fin de ma deuxième semaine de pratique de qb64 donc je pense évoluer à un rythme assez soutenu ^^
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Message par F.L Jeu 1 Aoû 2013 - 23:56

re-salut
pour desactiver le plein ecran, c'est
_FULLSCREEN OFF
et pour la boucle principale idéale ,c'est

do
entrées clavier

programme

_limit 60 (pour limiter la boucle)
_display (pour donner l'ordre d'afficher maintenant dans la boucle)
loop

il faut eviter les boucles dans les boucles, et eviter de remonter dans la boucle aussi.
bonne prog
@+
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Message par kevryu Ven 9 Aoû 2013 - 22:40

un petit message pour vous dire qu'étant pendant 15 jours en congés, je me consacre durant cette période à 100% à ma petite famille donc retour des avancées sur le jeu après le 19 aout ^^
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Message par drfloyd Dim 29 Sep 2013 - 23:45

alors tu as repris ton projet ???

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Message par kevryu Lun 30 Sep 2013 - 6:37

malheureusement pour le moment, non Sad
Beaucoup de choses se bousculent dans ma vie professionnelle donc je n'ai plus le temps de coder en journée.... j'espère trouver du temps plus tard pour avance un peu !
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Message par drfloyd Lun 30 Sep 2013 - 7:09

c'est le drame de beaucoup de dev homebrew

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Message par iwillbeback Lun 30 Sep 2013 - 11:11

kevryu a écrit:malheureusement pour le moment, non Sad
Beaucoup de choses se bousculent dans ma vie professionnelle
J'ai le même soucis mais en ajoutant vie personnelle à vie professionnelle.. 
La seule solution, s'imposer un créneau de 2/3h de temps en temps sans que ce ne soit une contrainte rambo
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Message par kevryu Lun 27 Jan 2014 - 17:59

Salut les z'amis....

Bon je crois que je vais m'y remettre mais je vais devoir sérieusement me replonger dans les lignes de code... Je n'arrive pas à savoir si le qb64 est le meilleur moyen pour moi de créer un jeu pour la première fois... En tout cas le scénario me plait encore mais si je veux complexifier le leveldesign j'ai l'impression que ça va être l'usine à gaz ...

Selon vous, y a-t-il un langage plus simple que le qb64 pour commencer ?
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Message par F.L Jeu 6 Fév 2014 - 23:50

salut
alors ca en est ou ?
j'ai essayé ton jeu, ca semble prometteur pour un premier essai
bon courage pour la suite !
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Message par kevryu Dim 9 Fév 2014 - 9:35

pour l'instant j'ai réinstaller ma MS pour reprendre quelques jeux d'inspiration (wondeboy3, sonic et castle of illusion) et du coup je vais être obligé de modifier un peu mon univers graphique pour me recoller aux standards de l'époque (pas encore trouvé l'idée précise)....
Pour la prog, je n'ai pas encore retaper une seule ligne de code [IN PROGRESS 1%] The Light Robber 517947  J'essaie de repartir sur une base sure afin de ne pas y revenir plusieurs fois... Il faut maintenant que je me dégage un peu de temps pour ça !
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Message par kevryu Dim 9 Fév 2014 - 20:54

bon j'ai recommencé le codage de zéro... il n'y avait pas grand chose de fait donc pas trop grave  tongue  

Pas encore refait les animations donc pas de démo jouable encore, j'ai repris du goût à coder !!
J'espère trouver du temps pour garder le souffle de créer, et sortir ce plateforme
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Message par antoniomontana71 Dim 9 Fév 2014 - 21:00

Bon courage en tout cas ! Wink
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Message par kevryu Dim 16 Fév 2014 - 14:53



voilà où j'en suis... relooking complet, changement des dimensions de la fenêtre, du personnage... Utilisation au passage de PyxelEdit, très bon logiciel
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Message par kevryu Dim 16 Fév 2014 - 15:23

par contre quelqu'un pourrait m'aider car j'obtiens un "out of memory" quand je lance le fullscreen... et là en taille réelle  c'est limite la visibilité !

Ou alors une méthode pour agrandir un peu la fenêtre sans faire un fullscreen ?
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