[IN PROGRESS 7%] KICK OFF 4

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[IN PROGRESS 7%] KICK OFF 4

Message par drfloyd le Mar 9 Juil 2013 - 20:04

Voilà, je lance en parallèle de mes autres projets un projet surement au délà de mes capacités :

KICK OFF 4


Pas besoin de faire un dessin aux fans d'Atari ST et d'Amiga.... Mr. Green

Le programme fait deja 1Ko :red:Je pars dans l'inconnu la plus totale...


Dernière édition par drfloyd le Lun 22 Juil 2013 - 18:29, édité 3 fois

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Re: [IN PROGRESS 7%] KICK OFF 4

Message par Vetea le Mar 9 Juil 2013 - 20:17

Mouarf c'est le festival des projets en ce moment !!!

Bon courage Doc' !!! Surtout en ce qui concerne la physique du ballon, l'IA ... Purée le truc de fou ...

T'es un vrai barbu Doc'  !!! Wink
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Re: [IN PROGRESS 7%] KICK OFF 4

Message par drfloyd le Mar 9 Juil 2013 - 22:48

Ouais, c'est loin d'être sur que je puisse le faire... C'est du très haut niveau pour moi.

Bon j'ai fait quelques expériences ce soir....



Ca me donne envie d'y croire !!!!!!

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Re: [IN PROGRESS 7%] KICK OFF 4

Message par Vetea le Mar 9 Juil 2013 - 22:55

Tu as fait ce rendu en si peu de temps ?! Shocked 

Mouarf, mais c'est génial dis donc !

Par contre, comment t'y prends tu pour les ombrages, ça m'interesse ... Wink
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Re: [IN PROGRESS 7%] KICK OFF 4

Message par drfloyd le Mar 9 Juil 2013 - 22:57

il n'y pas d'ombrage, l'ombre est fixe et dessinée sur les sprites Wink


Bon le but est bien sur de jouer au foot avec 1 seul bouton, avec avec 12 comme sur les daubes actuelles de PES ou FIFA.

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Re: [IN PROGRESS 7%] KICK OFF 4

Message par Fredifredo le Mar 9 Juil 2013 - 23:04

C'est sur quelle machine ? Sur PC ?
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Re: [IN PROGRESS 7%] KICK OFF 4

Message par Vetea le Mar 9 Juil 2013 - 23:07

Ton ombrage est donc un sprite ??
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Re: [IN PROGRESS 7%] KICK OFF 4

Message par drfloyd le Mar 9 Juil 2013 - 23:08

Oui oui sur PC (voire Mac et Linux), je n'ai pas le talent, ni le temps, ni la volonté, de bosser en C sur les machines d'époque :/

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Re: [IN PROGRESS 7%] KICK OFF 4

Message par drfloyd le Mar 9 Juil 2013 - 23:09

@Vetea a écrit:Ton ombrage est donc un sprite ??

 le footballeur et son ombre forment 1 seul sprite (animé avec seulement 3 frames dans ma démo)

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Re: [IN PROGRESS 7%] KICK OFF 4

Message par drfloyd le Mar 9 Juil 2013 - 23:16

le plus gros défi ca va etre de rendre le jeu jouable au clavier je crois... Kick Off c'etait fabuleux, mais uniquement avec la manette adaptée (Speedking pour moi)....

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Re: [IN PROGRESS 7%] KICK OFF 4

Message par Lequintal le Mar 9 Juil 2013 - 23:17

Superbe projet ! BAVE 
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Re: [IN PROGRESS 7%] KICK OFF 4

Message par Vetea le Mar 9 Juil 2013 - 23:18

Oki d'accord !! Merci Doc' !! Wink

Je pense que le challenge d'un tel projet reste la physique de la balle ( ballon brossé, lifté, effet du ballon, hauteur, collision, etc ... ) et aussi l'IA de ton équipe et l'équipe adverse ( Gestion de la défense, attaque, tacle, etc ... ) avec le Pathfinding qui va bien.

Je ne parle même pas du gardien de but bien entendu !!!  

Et surtout ne t'éparpille pas avec tous ces projets, personnellement, j'ai vraiment du mal à travailler sur plusieurs projets à la fois ... Je préfère me concentrer sur chaque chose à la fois, mais cela n'engage que moi bien entendu ! Wink

Bon courage Doc' !!
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Re: [IN PROGRESS 7%] KICK OFF 4

Message par drfloyd le Mar 9 Juil 2013 - 23:33

Oui c'est la folie.... "je pète plus haut que mon c..." avec ce jeu... ca n'ira peut etre pas au bout, mais j'ai envie de m'amuser à essayer....

Pour la physique de la balle, je vais devoir gruger un peu, je ne suis pas un grand expert en "balistique"... la balle doit etre indépendante des joueurs pour rendre le gameplay agréable.

L'IA adverse, oui alors là :face:Quoi que si on regarde bien kick Off 1 et 2 l'IA est assez basique... Y a pas trop de pathfinding dans le jeu original je pense ;)mais bon quand meme.... faut réussir à faire jouer la machine, c'est tordu.

Je m'éparpille pas vraiment :

- RoadRace j'attends que le StaxX termine les décors, une fois la livraison effectuée il me restera 10% du jeu à terminer....
- Cosmos ca fait 30 ans que j'ai commencé le jeu :MDR:C'est un délire personnel sans fin je crois. Ca compte pas donc.

Donc voilà, en attendant les grpahismes de Road Race je fais du brainstorming... plutot que de regarder la télé ou jouer aux mots croisés Mr. Green

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Re: [IN PROGRESS 7%] KICK OFF 4

Message par Ataré le Mar 9 Juil 2013 - 23:40

et c'est le goalllllllllllllllllllllllllllllllllll


énorme


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Re: [IN PROGRESS 7%] KICK OFF 4

Message par drfloyd le Mar 9 Juil 2013 - 23:47

le ballon est passé à travers le filet Mr. Green

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Re: [IN PROGRESS 7%] KICK OFF 4

Message par chiss le Mer 10 Juil 2013 - 12:55

mais tu es fou !!!!!!!!!!!!!!!!!!!! c'est le directeur de l'hôpital qu'il faut interner la !!!!!!!!!affraid affraid affraid 

n'oublie pas road race !!!!!spiderman 

sinon il va falloir qu'on te remplace  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Mr. Green Mr. Green
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Re: [IN PROGRESS 7%] KICK OFF 4

Message par Ataré le Mer 10 Juil 2013 - 13:42

@drfloyd a écrit:le ballon est passé à travers le filet Mr. Green

c'est un tir puissant à la "olive et tom"


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Re: [IN PROGRESS 7%] KICK OFF 4

Message par drfloyd le Mer 10 Juil 2013 - 23:37

@chiss a écrit:mais tu es fou !!!!!!!!!!!!!!!!!!!! c'est le directeur de l'hôpital qu'il faut interner la !!!!!!!!!affraid affraid affraid 

n'oublie pas road race !!!!!spiderman 

sinon il va falloir qu'on te remplace  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Mr. Green Mr. Green

 je pense finir en confinement....

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Re: [IN PROGRESS 7%] KICK OFF 4

Message par TOUKO le Ven 12 Juil 2013 - 21:41

Lol le malade il est bon pour être interne Shocked 
Bon c est quand même un super projet, même si ça m a l air assez dur à faire, mais sûrement très formateur ..

Bon courage doc pour la suite Wink
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Re: [IN PROGRESS 7%] KICK OFF 4

Message par benlabrocante le Ven 12 Juil 2013 - 21:45

je n'y connais rien en programmation mais je voudrais te souhaiter bonne chance doc ... vaste et beau projet !!!
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Re: [IN PROGRESS 7%] KICK OFF 4

Message par chacs le Ven 12 Juil 2013 - 22:06

Kick Off 4 ! Faire un jeu de foot ça doit être passionnant, surtout la partie IA
Bon courage
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Re: [IN PROGRESS 7%] KICK OFF 4

Message par drfloyd le Ven 12 Juil 2013 - 22:47

Pas eu le temps d'y bosser cette semaine....

les difficultés me semblent énormes, mais bon c'est passionnant en effet

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Re: [IN PROGRESS 7%] KICK OFF 4

Message par chacs le Sam 13 Juil 2013 - 13:16

Ton nouvel avatar est extrait du film les pirates de la silicon valley non ?
Marrant j'ai regardé ce film hier soir !
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Re: [IN PROGRESS 7%] KICK OFF 4

Message par drfloyd le Sam 13 Juil 2013 - 18:49

oui oui c'est le faux Doc !

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Re: [IN PROGRESS 7%] KICK OFF 4

Message par drfloyd le Dim 14 Juil 2013 - 15:15

passage à 1%, j'ai amélioré le moteur de dribble

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Re: [IN PROGRESS 7%] KICK OFF 4

Message par drfloyd le Dim 14 Juil 2013 - 19:34

le reglage du controle du ballon c'est hyper pointilleux, un vrai casse tête

Je voudrais faire au plus simple :

- Se déplacer permet de dribbler le ballon
- les tirs et les passes avec le bouton (sans passes automatique comme sur PES ou FIFA, ce n'est pas réaliste)
- et les lobs lorsqu'on appuie en étant arreté (à tester avant)

Pas question d'utiliser plus d'un bouton

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Re: [IN PROGRESS 7%] KICK OFF 4

Message par Vetea le Dim 14 Juil 2013 - 19:52

Oui, je pense que c'est un élément de Gameplay qui va te demander pas mal de paramètrages et aussi de poser certaine base sur papier.

Par exemple :
1/ Dés qu'un joueur a le ballon, il aura le contrôle de ce ballon ( c'est à dire, le ballon collé à ses pieds ) pendant son déplacement pendant X temps, et ensuite le ballon sera quasi incontrôlable.
Ce facteur X dépendra de la compétence du joueur.

2/ Les passes et les tirs iront tout droit sans tenir compte des joueurs cible devant le ballon.
L'intensité de frappe dépendra de la durée de l'appui.
Tu auras donc une tempo de tir pour chaque joueur.

3/ Pour le Lob, en effet, le fait de le faire quand le joueur est à l'arrêt est une trés bonne option. :)

Si tu le désires, tu pourrais paramétrer pour chaque joueur, des caractéristiques simples mais qui pourraient rendre des équipes plus fortes et des joueurs plus importants et clés !
Par exemple :
1/ La vitesse
2/ La puissance de frappe ( en fait, il s'agira de la vitesse du ballon lors du tir )
3/ Son adresse au dribble ( la faculté que le ballon colle à ses pieds )
4/ Son endurance ( un joueur moins endurant verra sa vitesse diminuée au fil du match de même que sa puissance de frappe. )

Autres questions : 
1/ Y aura t'il des tacles ? Si oui, inclure les tolérances aux blessures !
2/ Qu'en sera t'il de l'arbitrage ? Des règles de hors jeux, des coups francs, corners, penaltys, etc .. ? L'arbitre sera t'il présent ?
3/ Les formations pourront elles être choisies avant chaque match ? Et pendant ?
4/ Prévoir les remplacements si les blessures sont gérées.

etc ...

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Re: [IN PROGRESS 7%] KICK OFF 4

Message par drfloyd le Dim 14 Juil 2013 - 22:39

Je ne bosse que sur la possession de balle pour l'instant, mais oui si jamais je vais au bout il y aura des tacles... et des blessures, des remplacements, des formations.... Les regles seront celles du foot, a part peut etre les hors jeux que je risque de ne pas inclure. Ca restera arcade malgré tout.

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Re: [IN PROGRESS 7%] KICK OFF 4

Message par Fredifredo le Lun 15 Juil 2013 - 22:52

Si tu as le temps de jeter un oeil au code source de Yoda Soccer ... ça peut peut-être aider ?
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Re: [IN PROGRESS 7%] KICK OFF 4

Message par drfloyd le Mar 16 Juil 2013 - 8:06

Surtout pas d'influence externe ! Et puis le but est de m'amuser à chercher.

Yoda soccer ???? C'est quoi ce truc ????


Dernière édition par drfloyd le Jeu 18 Juil 2013 - 18:29, édité 1 fois

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