Project Eternity devient Pillars of Eternity

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Re: Project Eternity devient Pillars of Eternity

Message par NinjaStorm le Jeu 24 Juil 2014 - 16:04

Le but d'une campagne KS c'est de rapporter de l'argent pour pouvoir développer le jeu... pas de récupérer une édition ultra collector pour pas cher .

Oui et Non, ça c'est uniquement la vue du développeur.
Pour moi en tant que founder c'est à la fois l'envie d'aider un jeu pour lequel j'ai quelques espoirs MAIS aussi la prévision d'en avoir une copie PHYSIQUE, qu'elle soit collector (c'est mieux tant qu'à faire) ou non. Tout simplement parce que je souhaite y jouer MAIS que je suis également attaché à mes jeux/boites etc... car un peu collectionneur (je ne suis pas patient ici pour rien Very Happy )
(Et puis dans 20ans j'en ferai quoi du code de téléchargement ?)

La version a 60 c'était aussi un Download il me semble

Quand tu dis que de plus en plus de KS ne proposent plus de physique, je rectifie également. En fait la majorité des KS n'a jamais proposé de physique et les nouveaux continuent sur la lancée voire intensifient les choses.
Ben désolé, mais pour moi c'est pas une raison non plus. Pas de physique ? Pas de financement de ma poche. Ça m'embête de passer à coté de plein de bons jeux, mais tant pis.

Je comprends pourquoi les gens participent. Mais je ne suis pas du même avis et donc ne participe pas. La version digital ne me satisfaisant pas car quand j'achète, je suis peut-être con et vieux jeu, mais j'aime posséder/toucher/avoir.
Et un téléchargement ou un code sur un papier, pour moi c'est équivalent à tous les films qui dorment dans mon NAS. C'est du vent, de la donnée virtuelle, sans véritable existence ou importance (ni valeur)

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Re: Project Eternity devient Pillars of Eternity

Message par barbarian_bros le Jeu 24 Juil 2014 - 17:20

Sauf que quand tu soutiens un projet KS, TU N'ACHETES RIEN, tu finances un projet. Les récompenses ne sont là que pour inciter à donner plus...
Tu peux parfaitement prendre un tiers à 5000$ et ne choisir que le DL offert pour un don de 15$...
Je comprends bien ton point de vue, effectivement si ça ne te conviens pas comme système, tu ne participes pas, mais arrête de venir râler à chaque fois que quelqu'un parle d'un KS...
De toute façon c'est simple, sans KS ce jeu n'existerait tout simplement pas et Obsidian ne s'occuperait que de jeux de commandes pour des gros éditeurs.

Et sinon c'était bien 65$ pour la version boite, comme c'est toujours visible sur la page KS :
Pledge $65 or more
Previous reward tier + BOX VERSION OF PROJECT ETERNITY. The boxed copy will include a DVD version of the game and a printed manual. This is in addition to the digital version of the game (so 2 copies total!). Please add $15 for international shipping.

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Re: Project Eternity devient Pillars of Eternity

Message par NinjaStorm le Jeu 24 Juil 2014 - 19:03

Ah pardon, je n'avais pas noté le sous-titre dans le titre du topic, à savoir : "Réservé aux personnes en accord avec l'auteur de ce sujet"
Wink
Je plaisante mais c'est quand même un peu l'idée du début de ta réponse.

Je t'ai dit je comprend ceux qui financent (et j'adore même ce principe qui a émergé de nulle part pour contrer le modèle en place !) et même dans certains cas j'aurais pu moi aussi donner un poil plus que la limite... à l'unique condition d'avoir eu la possibilité de recevoir à terme une version boite physique, ce qui n'est quasiment jamais proposé de base. Or, je ne suis pas assez riche pour être simple mécène, et je reste un joueur/collectionneur.

Mais comme dit ça n'est pas grave, il y a déjà fort à faire avec tout ce qu'il y a à coté Wink 

Ah exact pour le pledge 65$
(pas mal du tout donc)

En tous cas, encore un jeu qui sent bon à sortir prochainement de cette manière (cette année est riche en la matière!)

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Re: Project Eternity devient Pillars of Eternity

Message par barbarian_bros le Jeu 24 Juil 2014 - 21:59

La même vidéo de 25 minutes, cette fois sur IGN (c'est la même sur tous les sites), commentée par Josh Sawyer (Concepteur principal du jeu) :


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Re: Project Eternity devient Pillars of Eternity

Message par barbarian_bros le Mer 20 Aoû 2014 - 1:06

La beta est disponible depuis hier sur Steam pour les backers y ayant droit.
J'ai joué qu'une petite heure pour l'instant, mais à part les bugs et éléments manquants (normal, c'est une beta), c'est très plaisant...  on retrouve vraiment la patte 'Baldur's Gate/Icewind Dale'


Quelques screenshots du tout début de la beta (qui ne révèlera aucune info sur la quête principale) :
 

Comme dans ces bons vieux Fallout 1&2 : L'intelligence limite l'accès à certaines réponses dans les dialogues :


Zoom Mini et Maxi :

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Re: Project Eternity devient Pillars of Eternity

Message par barbarian_bros le Jeu 2 Oct 2014 - 19:49

La sortie est repoussée à début 2015.

Annoncé par les développeurs sur le forum officiel du jeu, pour confirmer l'annonce parue un peu plus tôt dans la journée sur le forum de Paradox (éditeur des versions physiques).

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Re: Project Eternity devient Pillars of Eternity

Message par lessthantod le Sam 11 Oct 2014 - 10:01

L'attente est interminable BAVE ... voilà des années que j'attendais un successeur à BG, et ce PILLARS OF ETERNITY s'annonce vraiment comme le messie tant attendu! love micro

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Re: Project Eternity devient Pillars of Eternity

Message par kickvicious le Dim 12 Oct 2014 - 3:07

Merci pour ce suivi Barbarian. thumleft

Effectivement c'est très alléchant tous ça.
Espérons que ça aille au bout et que ce soit au final du niveau de ces illustres ancêtres, BG ou Planescape.

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Re: Project Eternity devient Pillars of Eternity

Message par barbarian_bros le Mer 12 Nov 2014 - 23:21

Le jeu est en préco un peu partout en version démat, pour l'instant pas de version physiques confirmées, à part les éditions 'backers'.
2 éditions prévues :
Hero Edition : le jeu.
Champion Edition : le jeu, la soundtrack, des artworks/scans etc, un documentaire sur le développement.

La précommande donne 10% de réduction sur le prix de lancement, et offre 2 items ingame qui restent à définir (les backers auront aussi droit à ces 2 items).

Plus d'infos  sur le site officiel :
http://buy.pillarsofeternity.com/

Et au passage, un nouveau trailer :

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Re: Project Eternity devient Pillars of Eternity

Message par barbarian_bros le Jeu 15 Jan 2015 - 9:47

Et voilà, on a enfin une date de sortie officielle : 26 Mars 2015

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Re: Project Eternity devient Pillars of Eternity

Message par barbarian_bros le Ven 27 Fév 2015 - 10:58

J'en connais qui vont avoir mal aux poignets, la signature des éditions collectors a commencé :


source : twitter de Chris Avellone.

Rien que sur KS on a plus de 2200 backers qui ont pris la boite signée... plus ceux qui ont participé via le 'backer site', ils risquent une sacrée tendinite.

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Re: Project Eternity devient Pillars of Eternity

Message par barbarian_bros le Ven 6 Mar 2015 - 17:01

Quelques screenshots (sans interface) pour patienter avant la sortie du jeu, le 26 mars :






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Re: Project Eternity devient Pillars of Eternity

Message par barbarian_bros le Jeu 26 Mar 2015 - 16:53

Le jeu sort aujourd'hui, déblocage des clés steam à 17, le jeu est déjà en tête des ventes Steam (devant les précos de GTA V).

Premier test de Rock Paper Shotgun :
It’s a triumph. A wonderful, enormous and spellbinding RPG, gloriously created in the image of BioWare’s Infinity classics, but distinctly its own. A classic in every sense.
PC Gamer (92/100)
A deep, rich, and wonderfully written RPG that lives up to the towering legacy of the games that inspired it.

VideoGamer :
Pillars of Eternity is "one of the best RPGs on PC
(pas de note car le testeur n'a joué que 26 heures... il donnera une note quand il aura fini le jeu, vers 2043...).

Eurogamer.net : (Recommandé)
Pillars of Eternity is the Baldur's Gate 3 we never got, returning to the Infinity Engine style of role-playing with flair.

The Escapist (5/5) :
It's the best new, isometric RPG to come out in years.
While Pillars of Eternity is certainly banking on a nostalgic fan base, it's still an excellent RPG in its own right. It's a game rich with player agency, giving you tons of control to craft your story or explore different solutions to the presented problems. You know, actual roleplaying not simply a game with a leveling and stat system stapled on.

Kotaku :
If You Like RPGs, You Must Play Pillars of Eternity
Are you a fan of old Infinity Engine games like Icewind Dale and Baldur's Gate? You should play Pillars of Eternity.
Are you a fan of RPGs at all? You should play Pillars of Eternity.
Do you like exploring a fascinating brand new fantasy world with its own lore and history? You should play Pillars of Eternity.
Do you like interesting, flawed character companions? You should play Pillars of Eternity.
Do you like questing, adventuring, and romping around having a grand ol' time? You should play Pillars of Eternity.
Do you like video games? You should play Pillars of Eternity.
Well…
Do you hate reading? You probably shouldn't play Pillars of Eternity.

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Re: Project Eternity devient Pillars of Eternity

Message par drfloyd le Jeu 26 Mar 2015 - 18:11

Ca fait envie ! Une petite pige pour annoncer sa sortie Barbarian ??

_______________________________________________________

Ma brocante :
http://www.gamopat-forum.com/t86896-la-brocante-du-barbu








drfloyd
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http://www.gamopat.com

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Re: Project Eternity devient Pillars of Eternity

Message par barbarian_bros le Jeu 26 Mar 2015 - 18:32

Je te fais ça avant de le lancer... sinon je ferais la news que dans 3 mois :p (j'ai déjà joué quelques heures à la beta, mais j'avais pas trop avancé pour pas me spoiler l'histoire).

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Re: Project Eternity devient Pillars of Eternity

Message par Alic le Jeu 26 Mar 2015 - 18:52

Miam Mr. Green

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Re: Project Eternity devient Pillars of Eternity

Message par lessthantod le Ven 3 Avr 2015 - 14:31

Je me permets de partager ici le podcast d'Erwan et son équipe (Clément Apap Cool ) sur libération.fr, un long moment est consacré à Pillars of Eternity ... Silence on joue ! «Pillars of Eternity» thumleft

Selon eux, c'est une ode d'amour aux RPG old-school à la BG ... du gros fan-service, donc parfait pour moi! cheers

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Re: Project Eternity devient Pillars of Eternity

Message par barbarian_bros le Ven 3 Avr 2015 - 23:53

Le jeu possédait quelques bugs lors de sa sortie la semaine dernière, dont quelques-un assez gênant (un double-clic dans l'inventaire pouvait faire perdre à un personnage tous ses bonus passifs de classe/race...)

Obsidian assure le suivi : 8 jours après la sortiedu jeu, le patch 1.03 vient d'arriver (sur Steam, pour GoG ou autres plates-formes il faudra encore attendre 2-3 jours) qui corrige quasiment tous les problèmes rencontrés, dans un patch de 863Mo :

These are the patch notes for patch 1.03.

"Big Ticket" Items :
   Bears and Cats can now be equipped with hats. This is most likely not a joke... but might be a joke.
   Double-clicking to equip items was causing passive abilities to get removed from the character. This has been fixed and we were able to retroactively fix the problem for people that have already run into the issue. If you open your saved game in the latest patch, your characters will be repaired.
   Fixed a problem where attributes on characters could permanently increase by equipping certain items. This will also retroactively fix the problem in saved games that have characters with this issue.
   The crash in Raedric's Hold has been fixed.
   Fixed the looping audio sounds that can occur if you play with minimized tooltips.
   Previously Wizard summoned items could persist after the spell's duration. This has been fixed and it will also retroactively fix the problem in saved games that have characters with this issue.
   The items Drinking Horn of Moderation and Talisman of the Unconquerable were causing Ciphers to permanently lower their amount of focus gain. We've included a fix to retroactively resolve the issue on Ciphers but the effect is still on the items. Unfortunately the fix will not fix the broken effect on those items, so you'll need to keep those items unequipped until the next patch. If you do equip them, perform a Save/Load to fix your Cipher.

Features :
   Added graphics setting to toggle antialiasing levels. This can improve performance on lower end machines when disabled.
   Added pro tips to the Glossary.
   Many new icons for items.
   Added new voice set reactivity for lockpick, poison, enemy spotted in stealth, spell failure, death, immobilized, and completed task.
   Added indicators on the loot screen when looting crafting and quest items.
   Party can now use lockpicks that are in the Stash.
   You can now cast AoEs on party member portraits and the spell will be targeted at the companion's location.

Balance :
   Monk unarmed attack buffed by 1 point at the top end.
   Arbalest damage has been lowered.
   Fast melee weapons do slightly more damage.
   Slight bump to sabre damage.
   Tuned down Mind Blades.
   Tuned ranges of many Wizard spells to be higher.
   Slicken spell is now a single hit AoE.
   Chill Fog is now a friend or foe spell.
   Curse of Blackened Sight is now foe only.
   Changed reload speed multiplier from 2 to 1.2 for Sure-Handed Ila.
   Fixed the price on Seal of Faith.
   Adjusted price on figurines.
   Adjusted price on rings.
   Tuned up the Goldrot Chew.
   Reduced the penalties for Bonded Grief.
   Tuned up Bulwark of the Elements.
   Modified attributes of companions and Itumaak.
   Raised the bonus for having fewer than six party members from 5% per character under the limit to 10% per character under the limit.
   Added cooldown to NPC Rogue's Escape ability usage so they won't use it back to back.
   Rebalanced fight difficulty and spell selection for the Old Watcher.
   Lowered the scale of the Defiance Bay reputation by 15%.
   Beloved Spirits adds 0.4 Endurance to Ancient Memory instead of 2.
   Changed duration of the Flagellant's Path defense penalty.
   Adjustments to the Mantle of the Dying Boar.
   Reduced the price of the Brighthollow Hearth and Courtyard Pool.
   Heart of Fury will now apply to all damage types.
   Tuned damage on Brilliant Radiance down.

Systems :
   Fixed issue with Wizard's summoned magical items getting stuck after save and load. Wizards will be restored to a proper state after loading a game.
   Changed one of the fatigue status effects to not end with combat.
   Fixed save game issues with spells and abilities that place down traps.
   Fixed issue to prevent Ciphers from casting abilities without the required Focus.
   Restored modal flag for Reckless Assault.
   Set Transcendent Suffering to not be combat only.
   Fixed duration issue with Plague of Insects.
   Fixed companion audio triggers for some status effects.
   Hunting Bows had the wrong speed descriptor. They are now listed as Fast.
   Character Hit Autopause option should be working as intended.
   You can now close the Grimoire and Chant UI with a hotkey.
   Fixed issue with summoning magic items while unarmed.
   Fixed delay issue on Knockdown.
   Fixed a few issues with Dominate and Charm spells.
   Fixed a bad item mod on the Ring of Protection.
   Fixed issue with the Terrible weapon mod.
   Changed bad data in ranger summons.
   Made Takedown to be consistent with Knockdown.
   Fixed multiplier on Blooded.
   Summoned weapons will be removed when Spiritshifting.
   Fixed issue with bouncing reflected melee attacks.
   Party members will no longer switch to different weapons after being Charmed or Dominated.
   Ancient Memory is now Ally only.
   A summoned weapon will not unequip the grimoire.
   Fixed Spellstriking mod.
   Fixed trigger count issue with the Prone reduction mod.
   DOT spells should clean up properly when combat ends.
   Fixed Deflection +10 mod.
   All Exhortations are now combat only.
   Only play weapon ineffective VO if the attack is hostile.
   Aggrandizing Radiance will now last until combat ends.
   Holy Radiance is now combat only.
   Carnage now works better.

Quests :
   Fixed issues with factions and super friend quests with Lady Webb's dialogue.
   Adjusted trigger in front of the Salty Mast to fix a possible way to skip a required cutscene.
   Fixed issue with the Winds of Steel quest line.
   Fixed a trigger outside the First Fires Keep that could have been avoided.
   Many fixes to music, audio, and VFX to a scene near the end of the game.
   The prybar should now display the correct image in the Raedric's Hold moat scripted interaction.
   Changed faction on the Hall of Warrior's containers.
   Fixed scripted music for the forge knight combats in the keep.
   Visual effects in the introduction cutscene should now be triggered properly.
   Fixed conversation of the guards in Raedric's Hold to not repeat.
   Added cape and armor to the loot for the Fampyr boss.
   Fix to Osrya's starting timer not being attached to the trigger in the area.

UI :
   Fixed sound issue when collapsing the tutorial UI.
   Fixed issue with double clicking items to equip. This is a retroactive fix and will restore characters with proper stats.
   Fixed issue where camping supplies were disappearing when added to Stash.
   Cage Cursor setting should not turn off after loading a scene or cutscene and is now on by default.
   Fixed cropping on a few portraits.
   Fixed issue with highlighting dead bodies and containers in the fog of war.
   Fixed item stacking issue that was stacking items inappropriately.
   Reduced the intensity of the explored fog of war on the area map, and fixed an issue where the shadow layer was causing the area map to be darker than it should be.
   Small UI updates to the journal screen.
   Reworked the enchanting UI to work better with multiple lines.
   Fixed UI sorting issue in store.
   Fixed UI sorting in crafting menu.
   Fixes to Capitular glyphs in end game slides.
   Fixed issue with stronghold alert widgets not hiding properly.
   Fixed an issue with weapon mods were incorrectly being displayed in some cases.
   Drag select should work properly when starting the drag over an enemy.
   Fixed a few issues with drag select and formation rotation causing issues when the mouse goes over UI elements.
   Fixed some control issues with holding down keys.
   Shot on the Run recovery value should be now displayed correctly.
   Fixed issues to how the HUD fades out during conversations.
   When the party receives or loses items, those log messages now go to both logs.
   Cleaned up the character sheet formatting and made more items clickable.
   Store item names can now take up two lines.
   Spells now show DT bypass in the description.
   Consumables now show per-Rest and per-Encounter usage limitations.

Other Fixes :
   Fixed stats issue with saving and loading on the same map where a companion is found. This is a retroactive fix and will restore companions and characters to the proper state.
   Fixed issues with save games in Raedric's Hold, causing the game to not function correctly or freeze.
   Ranger Animal Companions should not disappear anymore and broken animals will be restored after loading and saving the game.
   Fixed possible issues with disappearing items and weapons.
   Minor fixes to a few select voice over lines.
   Fixed size issues with equipped capes on Godlike characters.
   Changed Explorer achievement to check for 152 maps rather than 160.
   Fixed many issues where combat would not end properly.
   Updated credits with more backer names.
   Updated paperdoll level up lighting.
   Scripted music should now be restored properly after loading a game.
   Updated Temple of Eothas render.
   Fixed some rendering issues with Fog of War on some areas.
   Fixed sounds on movie that plays near end of game.
   Reduced antelope feet sliding.
   Fixed issue with weapon caching causing issues when weapons are swapped.
   Interstitial music no longer loops.
   Fixed issue where party members could take damage in cutscenes.
   Fixed voice cues during looting for full inventory.
   Fixed transparency on ghost characters.
   Fixed issues with cutscene pathfinding if the game's process is halted.
   Fixed issue with Expert mode settings getting saved improperly.
   Fixed issue where characters were not properly stopping at the last waypoint of their path.
   Adjusted Skuldr scream vocals.
   We now handle some edge cases in resolution management on some hardware configurations.
   Fixed issue with the party member Knockout achievement not reporting the correct numbers.

863Mo pour un patch aussi important, ça nous change des patchs de 5Go day one...

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Re: Project Eternity devient Pillars of Eternity

Message par barbarian_bros le Mer 17 Juin 2015 - 12:52

Pour ceux qui ont finit Pillars of Eternity, petit trailer de l'extension :


Comme prévu cette extension sera en 2 parties, et les backers y ayant droit recevront des clés pour les 2 parties.
Pour y avoir droit il fallait soutenir le projet avec un tier à 165$ ou plus, ou ajouter 20$ à un tiers inférieur.

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Re: Project Eternity devient Pillars of Eternity

Message par lessthantod le Mer 17 Juin 2015 - 23:14

Je vais me lancer dans Pillars of Eternity dans 2 semaines, j'espère qu'il sera à la hauteur de mes attentes ... sunny


Sinon, pour ceux l'ayant parcouru de long en large ... votre verdict, bien ou pas bien? bounce

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Re: Project Eternity devient Pillars of Eternity

Message par fofo.rider le Jeu 18 Juin 2015 - 7:59

Il fait parti des soldes sur STEAM pour jusqu'à 19h Wink

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Re: Project Eternity devient Pillars of Eternity

Message par lessthantod le Jeu 18 Juin 2015 - 13:19

fofo.rider a écrit:Il fait parti des soldes sur STEAM pour jusqu'à 19h Wink
Ohhhh ... merci! Wink

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Re: Project Eternity devient Pillars of Eternity

Message par barbarian_bros le Mar 30 Juin 2015 - 9:59

Parmi les nouveautés apportées par l'extension :
-Armes liées à l'âme de leur porteur. Les bonus accordés par ces armes progressent avec l'expérience.
-Passage du niveau maximum à 14 au lieu de 12.
-2 nouveaux compagnons :  Zahua (un 'monk' ) et un the Devil of Caroc (un 'rogue' et un construct entièrement fait de cuivre). Ces 2 classes n'avaient pas de compagnons dédiés dans le jeu de base.
-Nouvelle région, nouvelles compétences, quêtes, nouveaux ennemies et items etc...

Petite bande-annonce des nouveautés du patch 2.0 (apportée par l'extension mais dispo pour tous les joueurs)


-Précision : Indication des chances de toucher avec une arme à distance, ou des risques de toucher un allié avec une attaque/sort à effet de zone.
-Portée : Indication de la portée des sorts/attaques à distance
-Possibilité de passer chaque perso en mode 'discrétion' individuellement, histoire de pouvoir les placer  stratégiquement pour un combat. (Avoir les tanks qui se font repérer pendant que les archers/mages sont mode 'stealth' et attendent le bon moment pour attaquer et se faire repérer).
-IA des compagnons : Possibilité de choisir le comportement type pour chaque classe  (agressif, défensif etc...) ce qui définit quelles capacités/sorts ces persos utiliseront automatiquement. Du coup ça permet de réduire le micro-management des combats.
-Compétences 'multi classe' : permet d'acquérir une version 'allégée' d'une compétence normalement limitée à une autre classe.


L'extension 'The White March' part One devrait sortir avant la fin de l'année, Obsidian  annonce un contenu équivalent à 'Tales of The Sword Coast/Légendes de l'ile perdue' (l'extension du 1er Baldur's Gate)  et son contenu sera accessible dès l'acte 2 du jeu de base (une fois que le joueur possède sa forteresse).

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Re: Project Eternity devient Pillars of Eternity

Message par dunkill le Lun 6 Juil 2015 - 3:02

Un jeu qui me tente beaucoup, merci barbarian bros pour toutes ces infos.
Je vois que les développeurs n'en sont pas à leur coup d’essais, je souhaite avoir la même sensation que lorsque je joue à arcanum (la référence pour moi)

Le jeu est dispo dans le commerce en version boite ? je vois rien sur le net.

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Re: Project Eternity devient Pillars of Eternity

Message par barbarian_bros le Lun 6 Juil 2015 - 11:04

T'as pas bien cherché alors :

Pillars of Eternity sur Amazon.fr, en solde à 17€ au lieu de 40€ (offre valable jusqu'au 4 aout).

Par contre la version boite n'a que peu d'intérêt : boitier DVD, pas de manuel, un feuillet avec une clé Steam (obligatoire) et un DVD pour installer le jeu.
Le DVD est quasiment inutile puisqu'il installe le jeu en version 1.0, qui necessitera de gros téléchargements derrière (on est à la version 1.6 et bientôt la 2.0) et qu'il faudra de toute façon enregistrer la clé sur Steam.

Autant ne pas utiliser le disque et simplement entrer la clé dans Steam pour télécharger le jeu directement dans sa version la plus récente.

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Re: Project Eternity devient Pillars of Eternity

Message par dunkill le Lun 6 Juil 2015 - 22:22

Arf en effet, il était tard  smile

Franchement à ce prix ça met tout le monde d'accord pour un jeu de cette trempe je prends direct, 17 € sur amazon vs 42 sur steam ...
C'est vrai que la version boite est un peu inutile pour ces jeux mis souvent à jour et dispo sur steam.

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Re: Project Eternity devient Pillars of Eternity

Message par barbarian_bros le Mer 26 Aoû 2015 - 1:49

Sortie de l'extension The White March part 1 :


La part 1 pour 15€, et le 'expansion pass' (part 1 et la future part 2) pour 23€.

Pour les backers qui y ont droit, clé Steam ou GoG disponible sur le 'backer site'.



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Re: Project Eternity devient Pillars of Eternity

Message par barbarian_bros le Mer 6 Jan 2016 - 14:47

La 2eme partie de l'extension 'The White March Part 2' est annoncée pour le 16 février 2016, et a droit à son nouveau trailer :


En plus de la nouvelle zone et de ses quêtes associées, pas mal de modification de gameplay/d'interface font passer le jeu en version 3.0 (améliorations disponibles aussi pour le jeu de base :

-La forteresse devrait avoir droit à plus de contenu (niveau quêtes et gameplay) :
Josh Sawyer a écrit:The stronghold never really got the content it needed to make it feel worthwhile or important. During development we realized that if we had someone focusing on stronghold content, it would jeopardize other quests that we felt were more valuable. That's why the stronghold wound up being system-heavy and content-light. It's something we're trying to address with our 3.0 patch, which will be available when The White March, Part II, goes live.

-Certains sorts/capacités passent de 1 par repos à 1 par rencontre :
Josh Sawyer a écrit:for the next #pillarsofeternity patch, acolyte's radiance, prestidigitator's missiles, and aspirant's mark are now all 1/encounter

-Les 'chanters' recevront à partir du 4eme niveau une capacité passive accélérant la récitation des 'phrases', permettant d'utiliser plus rapidement les invocations du chanter.

-la capacité 'renversement' des fighters sera considéré comme une attaque à part entière, permettant aux combattants à 2 armes de renverser et frapper simultanément un adversaire.

-Ajout de nouvelles blessures en cas de K.O (optionnelles) :


-Le système de fatigue est entièrement modifié : on se fatigue toujours via le combat et les séquences narratives scriptées, mais plus du tout par le voyage et l'exploration.
En conséquence les compétences Survie et Athlétisme sont modifiées :

La Survie donne des bonus 'longue durée' quand on se repose et sert dans les séquences narratives se passant dans la nature. L'athlétisme sert pour les séquences narratives et donne la capacité 'seconde chance'.

-les items/capacités utilisables  'par rencontre' et 'par repos' seront différenciés dans la barre d'action :


-Des icônes indiqueront l'action en cours des personnages sur la barre de portraits :

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Re: Project Eternity devient Pillars of Eternity

Message par barbarian_bros le Mer 17 Fév 2016 - 1:00

Et voilà la 2eme partie de l'extension the White March est sortie, le jeu est enfin complet et je vais donc pouvoir enfin le finir (j'en suis à seulement 91h de jeu) :


Extension qui apporte un nouveau compagnon (une Barbare, classe qui n'avait pas de compagnon dédié), de nouvelles zones et les ennemis/objets qui vont avec.
Et le jeu passe en version 3.0 avec pas mal de modifications de gameplay et d'interface (voir le post précédent) et de nouvelles capacités pour chaque classe.

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Re: Project Eternity devient Pillars of Eternity

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