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Message par drfloyd Lun 4 Fév 2013 - 22:32

Pour une fois je trouve Michel Louvet un peu fatigué :



Helifire.... What a Face Il a fait mieux notre Mimi... même si c'est le Dieu de la Coleco (avec Youki)

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Message par bfg Mar 5 Fév 2013 - 7:51

Doc, ne juge pas une fille sur la couleur de son soutien gorge, mais juge la pour ce qu'il y à dedans (Con-Fucius) Very Happy

C'est vrai que techniquement il n'a rien d'extraordinaire (à part les vagues, un vrai faux scrolling:) :)). Mais je pense qu'il est sympa à jouer, surtout s'y j'arrive à implémenter le mode "coopération" ou les joueurs pourront se tirer la bourre pour le score. (Encore le truc qui va être dur à tester, j'arrive pas à joueur avec 2 manettes en même temps :)).
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Message par drfloyd Mar 5 Fév 2013 - 8:08

Je reste sceptique sur ce jeu.

Excuse moi d'être négatif, alors que j'admire ton travail, ton talant, ta rapidité... mais bon perso je pense qu'il faut faire autre chose sur Coleco que du années 78-80....

Là j'ai l'impression que c'est faire du jeu pour dire de faire quelque chose... Je pense qu'il faut avoir plus d'ambition, peut etre faire moins de jeux et avoir des projes qui font rêver... Je peux pas croire que des gens attendaient ce jeu sur Coleco.

J'espere que c'est juste moi, que les fans Coleco vont me contredire pour aller dans ton sens et trouver le jeu sympa.

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Message par bfg Mar 5 Fév 2013 - 18:25

Mais tu as le droit d'avoir un avis, pas de soucis :) :) Pour être plus précis, l'idée d'adapter ce jeu ne viens pas de moi. Mais comme je l'ai commencer et qu'il ne reste plus grand chose à faire, autant le terminer. De plus je pense qu'il n'est pas du tout désagréable à jouer, et j'y ajoute un mode coop qui n'existe pas sur l'arcade, et 12 vagues d'attaques au lieu de 5.

Mais effectivement, le prochain jeu devrait être plus ambitieux Very Happy Je suis en train d'en discuter avec mes consultants Français Very Happy
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Message par Invité Mar 5 Fév 2013 - 19:44

Tiend bfg prend des vacances ?? Mr. Green

En faisant un nouveau jeu :o
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Message par crapahute Mar 5 Fév 2013 - 19:57

Ben moi, j'aime bien, na ! Mr. Green

Certes, c'est du vieux, mais remis au goût du jour. C'est dans les vieux pots...
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Message par drfloyd Mar 5 Fév 2013 - 23:12

Bfg adapte trop les idées des autres plutot que d'être créatif, c'est le reproche que je ferai.... Mais je l'adore, et on l'adore tous.

Je n'ai pas de leçon a donner à un Dieu de la Coleco avec mes jeux tout pourri sur Pentium 7 Mr. Green

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Message par philip Mer 6 Fév 2013 - 16:44

bfg a écrit:Mais je pense qu'il est sympa à jouer, surtout s'y j'arrive à implémenter le mode "coopération" ou les joueurs pourront se tirer la bourre pour le score. (Encore le truc qui va être dur à tester, j'arrive pas à joueur avec 2 manettes en même temps :)).
ça bouge de partout et dans tout les sens !!! Quand j'ai lancé la vidéo, mes yeux ont brillé, continu bfg, tu as beaucoup de mérites. Sûr que les fans coleco le voudront ce jeu là, prend le temps de l'affiner et augmente un peu tes marges, tu le mérite. :)
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Message par 65c02 Mer 6 Fév 2013 - 17:52

En fait, le doc râle parce que bfg n'a pas encore fait bomb on pixel city sur coleco alors que ça lui aurait pris une semaine avec une grippe et un bras dans le plâtre :)

Blague à part, j'adore le concept de heli fire
C'est un peu le dan maku de le coleco qu'il nous prépare.
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Message par bfg Mer 6 Fév 2013 - 17:59

drfloyd a écrit:Bfg adapte trop les idées des autres plutot que d'être créatif,

Tu as raison à 100% sur ce point. Je n'arrive absolument pas à sortir quelquechose d'original, mais rien de rien !!! C'est une catastrophe, depuis la fin du dev de Revival Chase, je n'ai rien pondu parce que je cherchais à faire quelquechose d'original ... Et bien, queudalle, nada, ...

J'ai toujours une âme de gosse, mais pas l'imagination qui va avec Sad
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Message par 65c02 Mer 6 Fév 2013 - 18:19

C'est surtout que ces vieux systèmes drivent pas mal le gameplay avec leurs limitations.
Difficile de sortir des sentiers battus.
C'est souvent l'habillage qui fait la "nouveauté"
Là, t'as pris des éléments militaires classiques alors forcement, c'est dans la droite ligne des années 80.
Si tu changes ça par des zombies, des démons, ou des mafieux; tu fera plus moderne (mais va faire un zombie reconnaissable en 8x8).

Perso, j'aime bien quand le jeu assume ses limites.
Et faire de l'original pour faire de l'original...
Il faut avoir un truc à dire, envie de tester un truc; sinon c'est un peu absurde.
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Message par drfloyd Mer 6 Fév 2013 - 20:37

65c02 a écrit:En fait, le doc râle parce que bfg n'a pas encore fait bomb on pixel city sur coleco alors que ça lui aurait pris une semaine avec une grippe et un bras dans le plâtre :)

Blague à part, j'adore le concept de heli fire
C'est un peu le dan maku de le coleco qu'il nous prépare.

Il doit y avoir de ça.... Je veux Bomb on Pixel City sur Coleco snif

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Message par drfloyd Mer 6 Fév 2013 - 20:39

bfg a écrit:
drfloyd a écrit:Bfg adapte trop les idées des autres plutot que d'être créatif,

Tu as raison à 100% sur ce point. Je n'arrive absolument pas à sortir quelquechose d'original, mais rien de rien !!! C'est une catastrophe, depuis la fin du dev de Revival Chase, je n'ai rien pondu parce que je cherchais à faire quelquechose d'original ... Et bien, queudalle, nada, ...

J'ai toujours une âme de gosse, mais pas l'imagination qui va avec Sad

Bah moi j'ai des concepts :

Super Regates Mr. Green

Bomb on Pixel City Mr. Green

et bientot Crash Time Plumber Mr. Green

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Message par 65c02 Jeu 7 Fév 2013 - 11:34

Tiens bfg, en jouant à ça, j'ai pensé à toi.
Gunbrick
Le concept est original et sur coleco il pourrait donner un truc vraiment chouette.
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Message par XorionII Jeu 7 Fév 2013 - 12:00

bfg a écrit:
drfloyd a écrit:Bfg adapte trop les idées des autres plutot que d'être créatif,

Tu as raison à 100% sur ce point. Je n'arrive absolument pas à sortir quelquechose d'original, mais rien de rien !!! C'est une catastrophe, depuis la fin du dev de Revival Chase, je n'ai rien pondu parce que je cherchais à faire quelquechose d'original ... Et bien, queudalle, nada, ...

J'ai toujours une âme de gosse, mais pas l'imagination qui va avec Sad

coucou bfg ! j'admire tes travaux. Mais parfois je suis un peu déçu du manque d'imagination.
Moi c'est l'inverse : pas doué en programmation, mais alors des idées j'en ai !
j'avais bossé sur deux projets pour Coleco, alors si tu veux bien, je peux te soumettre mes idées révolutionnaires (que je crois faisable mais ça ça sera à toi de me le dire).
alors si ça t’intéresse, dis le moi !
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Message par drfloyd Jeu 7 Fév 2013 - 18:17

Xorion nous promet des idées révolutionnaires mais les gardent secretes, il est temps des grandes révélations Xorion !!!

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Message par XorionII Jeu 7 Fév 2013 - 18:33

oui alors je veux bien partager mes idées révolutionnaires aux géniaux programmeurs de Gamopat à savoir :

bfg

dr floyd

et y'a qui touko ?


dr floyd, aides moi , y'a qui bossent sur coleco ou PCE sur gamopat ?
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Message par drfloyd Jeu 7 Fév 2013 - 18:42

Youki et Bfg.

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Message par XorionII Jeu 7 Fév 2013 - 19:06

drfloyd a écrit:Youki et Bfg.

Arf j'ai confondu Touko et Youki !

Donc si vous vous que je vous confie mes idées, faites le moi savoir ici !
ça ne coute rien d'essayer. par contre ça sera par mp, pas en direct sur le forum

par contre je ne veux pas que ça soit sur un CPC ok ?

Coleco, PCE, C64 ok mais pas CPC !!
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Message par Invité Jeu 7 Fév 2013 - 19:39

Non serieux, tu m'as confondu avec youki ?? :8I:

Chui deg, putin, je vais aller respirer un peu de butane après une révélation comme celle là Mad

MDR
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Message par bfg Jeu 7 Fév 2013 - 20:20

XorionII a écrit:oui alors je veux bien partager mes idées révolutionnaires aux géniaux programmeurs de Gamopat à savoir :

bfg

dr floyd

et y'a qui touko ?


dr floyd, aides moi , y'a qui bossent sur coleco ou PCE sur gamopat ?

Moi je suis toujours preneur d'idée. Par contre, j'ai trouvé mon prochain jeu !! Et ce n'est pas une adaptation. Youki m'a déja aidé pour la structure de données, et Crapa bosse déja sur le graphisme Very Happy Mais je n'en dirais pas plus parce que celui là va demander beaucoup de conception.
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Message par XorionII Jeu 7 Fév 2013 - 20:46

bfg a écrit:
XorionII a écrit:oui alors je veux bien partager mes idées révolutionnaires aux géniaux programmeurs de Gamopat à savoir :

bfg

dr floyd

et y'a qui touko ?


dr floyd, aides moi , y'a qui bossent sur coleco ou PCE sur gamopat ?

Moi je suis toujours preneur d'idée. Par contre, j'ai trouvé mon prochain jeu !! Et ce n'est pas une adaptation. Youki m'a déja aidé pour la structure de données, et Crapa bosse déja sur le graphisme Very Happy Mais je n'en dirais pas plus parce que celui là va demander beaucoup de conception.

et ça se passe toujours sur Colecovision ?

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Message par youki Jeu 7 Fév 2013 - 22:37

TOUKO a écrit:Non serieux, tu m'as confondu avec youki ?? HELIFIRE / COLECO 1497782064

Chui deg, putin, je vais aller respirer un peu de butane après une révélation comme celle là Mad

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Heu... si il te reste un peu de butane, tu me le laisse...je vais en inhaler auss un peu et gratter une allumette ensuite!.... me prendre pour Touko.. non mais... on aura tout vu... Wink


Ah j'y suis, en fait , tu essaye de le flatter pour obtenir ses Faveurs!!!!...
lol!!!
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Message par drfloyd Jeu 7 Fév 2013 - 22:41

Si quelqu'un veut réaliser Crash Time Plumber sur Coleco je suis "ouvert".... mais bon attendez de le voir avant HELIFIRE / COLECO 3621806995

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Message par youki Jeu 7 Fév 2013 - 22:46

65c02 a écrit:C'est surtout que ces vieux systèmes drivent pas mal le gameplay avec leurs limitations.
Difficile de sortir des sentiers battus.
C'est souvent l'habillage qui fait la "nouveauté"
Là, t'as pris des éléments militaires classiques alors forcement, c'est dans la droite ligne des années 80.
Ben , il a surtout adapter un jeu d'arcade de Nintendo de 1980.
C'est typiquement dans l'esprit "colecovision" de l'epoque. C'est tres authentique je trouve.
Si tu compare a mes realisations jeu sur coleco, elle sont nettement moins typé colecovision , je trouve. J'essaye au contraire de faire un jeu qui soit plus anachronique pour la colecovision.et du coup je suis nettement moins authentique.
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Message par drfloyd Jeu 7 Fév 2013 - 22:50

Oui c'est très difficile de sortir des sentiers battus sur une machine aussi limitée....

Le plus grisant à mon avis et d'essayer d'adapter des jeux que l'on pense infaisables sur Coleco... ou un genre de jeu qui n'existe pas...

Silent Service sur Coleco par exemple What a Face Ca semble infaisable avec si peu de RAM pour stocker les données... Mais on pourrait toujours tenter de faire quelque chose....

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Message par youki Jeu 7 Fév 2013 - 23:20

bfg a écrit:

Moi je suis toujours preneur d'idée. Par contre, j'ai trouvé mon prochain jeu !! Et ce n'est pas une adaptation. Youki m'a déja aidé pour la structure de données, et Crapa bosse déja sur le graphisme Very Happy Mais je n'en dirais pas plus parce que celui là va demander beaucoup de conception.
Je vais vendre la meche alors... c'est un jeu hyper original , qui se passe dans un labyrithn et qui met en scene une sorte de Pizza jaune ou il manquerait une part , et qui se ballade partout en gobant des pilules jaunes....et biensur dans ce labyrithn erre un bestiaire composé de fantomes.... Du jamais vu!!!
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Message par XorionII Ven 8 Fév 2013 - 0:05

Allez je vous donne un indice. Un de mes jeux serait une sorte de SHMUP collaboratif à deux joueurs donc où on peut assembler les deux vaisseaux A et B en un seul vaisseau.


quand tu es séparés :

Avec les boutons A, tu tires.

avec le bouton B, tu appelles l'autre joueur, et c'est automatique, l'autre joueur vient se greffer à ton vaisseau.

le joueur qui a fait appel a l'autre, tire toujours des missiles, mais plus destructeur.

le joueur appelé a un rôle de protection genre il peut faire tourner autour du vaisseau (plus gros) un bout de bouclier protecteur. (genre le bouclier protège pas tout le vaisseau, mais 1/8 de vaisseau, donc il faut faire une rotation avec le stick pour positionner le bout de bouclier comme il faut, et ça renvoit le missiles agresseur.)

là il faudrait que j'expose justement le type d’ennemis, les missiles, enfin comme c'est goupillé quoi.

bon ct un exemple car en mode assemblés, chacun aurait fort à faire aussi bien avec son stick (un dirige le vaisseau global et tire, l'autre fait tourner le bouclier et aussi peut tirer un missile spécial qu'il peut diriger aussi avec son stick pendant que son pote évite les ennemis)

en fait dans ce jeu certains passages seraient plus adaptés a deux joueurs séparément, mais d'autres passages seraient bien plus faisables en assemblant les deux vaisseaux en un.

ça dépend des vagues et surtout de certains types de missiles adverses.

bon ça doit pas trop vous parler, il faudrait que je montre les screenshoots. lol

enfin vous comprenez le principe je pense, un SHMUP à 2 mais en collaboratif ou on peut se joindre (et là chacun a un rôle différent).
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Message par Invité Ven 8 Fév 2013 - 9:08

youki a écrit:
Heu... si il te reste un peu de butane, tu me le laisse...je vais en inhaler auss un peu et gratter une allumette ensuite!.... me prendre pour Touko.. non mais... on aura tout vu... Wink

Ah j'y suis, en fait , tu essaye de le flatter pour obtenir ses Faveurs!!!!...
lol!!!

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Message par philip Ven 8 Fév 2013 - 20:52

youki a écrit:
bfg a écrit:

Moi je suis toujours preneur d'idée. Par contre, j'ai trouvé mon prochain jeu !! Et ce n'est pas une adaptation. Youki m'a déja aidé pour la structure de données, et Crapa bosse déja sur le graphisme Very Happy Mais je n'en dirais pas plus parce que celui là va demander beaucoup de conception.
Je vais vendre la meche alors... c'est un jeu hyper original , qui se passe dans un labyrithn et qui met en scene une sorte de Pizza jaune ou il manquerait une part , et qui se ballade partout en gobant des pilules jaunes....et biensur dans ce labyrithn erre un bestiaire composé de fantomes.... Du jamais vu!!!
mais ces pilules sont bizarres, plus il en mange, et plus le labyrinthe change de couleurs psychédéliques, les murs se déforment, la zique se fait plus techno, les fantômes traversent les murs en jetant des fleurs...
Wink
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