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STREET RACER, l'éternel outsider de Super Mario Kart...

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Message par lessthantod Lun 20 Oct 2014 - 1:30

Le mode 7 permet d'avoir une "fausse 3D", et tout le gameplay qui va avec ...
L'idée de base de STREET RACER est réellement de faire un clone de SMK, et sur MD "sans mode 7 ni pseudo 3D" c'est impossible ... d'où les concessions. Oui ce sont des concessions lié au support, et non une version plus adaptée au support. Quand ils ont voulu faire une version SATURN, la 3D leur a permis de revenir au concept de base ... ce qui confirme bien que la version MD est une version batarde ou version du pauvre.

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Message par christophe4559 Lun 20 Oct 2014 - 1:57

Oui tout à fait n'empeche que c'est celle là que j'aime. Smk me plait mais Street racer Snes ou Saturn , me vont pas du tout.
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STREET RACER, l'éternel outsider de Super Mario Kart... - Page 2 Empty Re: STREET RACER, l'éternel outsider de Super Mario Kart...

Message par kawickboy Lun 20 Oct 2014 - 7:53

je ne sais pas si les versions ps1/saturn sont différentes mais chaque version avait des spécificités et surtout son mode rumble totalement différent.
n'oubliez-pas l'excellente version pc sous dos, compatible nativement avec le gravis grip system, un multitap gérant 4 pad style saturn. et à 4 sur un moniteur 17 pouces crt ça rendait pas mal.
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STREET RACER, l'éternel outsider de Super Mario Kart... - Page 2 Empty Re: STREET RACER, l'éternel outsider de Super Mario Kart...

Message par Sigmax Lun 20 Oct 2014 - 8:05

theWave a écrit:J'avasi adoré l'épisode SNES avec mon frère on y jouait souvent

Pareil que toi, poto.

A l'époque, avec les z'amis d'enfance, on s'éclatait bien en mode rumble et avec le mode foot. On avait un multitap et on se mettait bien (sur la gueule et dans l'ambiance, hein!), avec les grosses tartes de Sumo San et le pif de Suzulu.

Par contre, tout seul, on se fait grave chier. 
J'ai retrouvé le jeu en brocante y'a deux ou trois ans, pour presque rien. Ne serait-ce que pour la nostalgie, je l'ai acheté avec plaisir.  😄
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STREET RACER, l'éternel outsider de Super Mario Kart... - Page 2 Empty Re: STREET RACER, l'éternel outsider de Super Mario Kart...

Message par Invité Lun 20 Oct 2014 - 8:18

Il faut clairement y jouer à deux ou plus.

Comme un bomberman.
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STREET RACER, l'éternel outsider de Super Mario Kart... - Page 2 Empty Re: STREET RACER, l'éternel outsider de Super Mario Kart...

Message par Sigmax Lun 20 Oct 2014 - 8:24

Tu crois pas si bien dire, on jouait aussi à Bomberman, dans la foulée! ^^
Sinon, oui, l'intérêt du jeu se révèle dans la convivialité.

Franchement, on s'éclatait GRAVE. Après, faudrait que je réessaie de nos jours, histoire de voir si mes souvenirs ne sont pas embellis par la nostalgie. Et en 60 hz, cette fois!  Cool
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STREET RACER, l'éternel outsider de Super Mario Kart... - Page 2 Empty Re: STREET RACER, l'éternel outsider de Super Mario Kart...

Message par Invité Lun 20 Oct 2014 - 8:34

Clair, c'était top ça ! Very Happy
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Message par tilou Mar 21 Oct 2014 - 12:43

je joue encore de temps en temps à la version ps1
mais je reste sur que street racer à été inspiré par power drift 1988 arcade
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Message par maldoror68 Mar 21 Oct 2014 - 15:18

street racer aurai pu être une excellente alternative à power drift si seulement
ils auraient viré le système de combat.

le combat corps a corps est vraiment ce qui tire street racer vers le bas. tongue
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Message par lessthantod Mar 21 Oct 2014 - 19:54

Ha ouais, il m'a tout l'air excellent ce POWER DRIFT ... merci pour la découverte! thumleft
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Message par Invité Mar 21 Oct 2014 - 21:30

+1, je ne connaissais pas, ça a l'air sympa, et les musiques bien dans le genre de l'époque, super ! Very Happy
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Message par eldrix Mar 21 Oct 2014 - 21:38

Street racer ça reste forcément un bon souvenir pour moi, dans la mesure surtout où ça a fait parti des jeux auxquels j'ai joué des heures avec mon père, tout comme SMK et tant d'autres jeux :)

Et forcément, des souvenirs d'avec son père, ça ne s'oublie pas !

Maintenant, il est fun, mais beaucoup moins inoubliable qu'SMK.
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Message par kawickboy Mar 21 Oct 2014 - 22:02

powerdrift, converti sur micro 8/16 bits et existe aussi sur hucard pour info.
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Message par lessthantod Mar 21 Oct 2014 - 23:01

kawickboy a écrit:powerdrift, converti sur micro 8/16 bits et existe aussi sur hucard pour info.
Et surtout une conversion "arcarde perfect" sur SATURN en JAP.
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Message par christophe4559 Mer 22 Oct 2014 - 10:39

Qui ne connait pas Power drift ? Les gars vous me décevez Shocked
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Message par lessthantod Mer 22 Oct 2014 - 10:58

En 88 j'avais 6 ans, tu m'excuseras de ne pas avoir squatté les salles d'arcade à cet âge là! Mr. Green
Non plus sérieusement, ce sont les conversions sur consoles de salons qui font la réputation des jeux SEGA, et comme ni la SMS ni la MD n'y ont eu droit ... dommage! saispas
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Message par christophe4559 Mer 22 Oct 2014 - 11:02

Tout pareil , mais j'ai eu l'info à force de côtoyer la communauté sur la toile , c'est vrai qu'on en parle moins qu'un panzer dragoon ou virtua fighter , et peut etre toujours aussi peu populaire.

Dommage c'est une bombe du system 32.
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Message par kawickboy Mer 22 Oct 2014 - 11:25

sur saturn on a eu qques bornes sega avec un émulo qui faisait bien le boulot, mais j'ai du mal à parler de conversions dans ce cas. on peut débloquer la moto de hangon et le f14 de afterburner dans mon souvenir.
sinon powerdrift c'est du system32 ? un des tout premiers dans ce cas.
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Message par Invité Mer 22 Oct 2014 - 12:49

Ouais, moi je n'aime pas les jeux de course (trop) sérieux, j'aime bien MK, ce n'est pas sérieux du tout, juste fun. ^^
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Message par Invité Mer 22 Oct 2014 - 13:35

christophe4559 a écrit:Qui ne connait pas Power drift ? Les gars vous me décevez Shocked
Clair  MDR

Ils vont te sortir des jeux ultras pas connus, et ne connaissent pas un jeu culte comme celui là  tongue


Dernière édition par TOUKO le Mer 22 Oct 2014 - 13:36, édité 1 fois
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Message par Invité Mer 22 Oct 2014 - 13:35

Faut aimer les jeux de bagnole, je connais juste vroom de nom, en gros. C'est pas du tout mon truc. saispas
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Message par Invité Mer 22 Oct 2014 - 13:37

onels4 a écrit:Faut aimer les jeux de bagnole, je connais juste vroom de nom, en gros. C'est pas du tout mon truc. saispas
Même, ce jeu est un classique de l'arcade, même si on aime pas, c'est étrange de pas connaitre
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Message par lessthantod Mer 22 Oct 2014 - 16:31

Bah moi c'est mon truc pourtant! saispas
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Message par tilou Mer 22 Oct 2014 - 18:44

attendez c’était pas une borne super courante a l’époque
c'est sur que a coté de continenltal circus, out run ou chase hq ; power drift passait un peu  inaperçue
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Message par christophe4559 Mer 22 Oct 2014 - 19:36

finalement aussi inaperçu que street racer on dirait !! STREET RACER, l'éternel outsider de Super Mario Kart... - Page 2 418468


Dernière édition par christophe4559 le Jeu 23 Oct 2014 - 12:45, édité 1 fois
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Message par kalo99 Mer 22 Oct 2014 - 22:40

C'était le Mario kart des Bad ass!!!
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Message par genius60 Mer 22 Oct 2014 - 22:46

perso, je l'ai adoré sur snin. J'ai passé énormément de temps dessus et limite, je le trouvai plus intéressant que Mario Kart.
Je trouvai que les perso étaient variés et fun à jouer. Par contre, il a mal vieilli...
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Message par Stef Jeu 23 Oct 2014 - 10:26

lessthantod a écrit:En 88 j'avais 6 ans, tu m'excuseras de ne pas avoir squatté les salles d'arcade à cet âge là! Mr. Green
Non plus sérieusement, ce sont les conversions sur consoles de salons qui font la réputation des jeux SEGA, et comme ni la SMS ni la MD n'y ont eu droit ... dommage! saispas

6 ans je crois que c'est justement l'âge où j'ai commencé à fréquenter les salles d'arcade MDR
Et Power Drift c'est quand même un gros jeu de Sega que tu pouvais trouver dans pas mal de grandes salles de l'époque (je me souviens qu'il y avait une version cabine qui bougeait en fonction de tes mouvements sur la route).
Par contre c'est un jeu qui utilise massivement le super scaler de Sega avec de la rotation en plus donc le porter sur MD ça aurait était compliqué (ou plutot avec beaucoup de pertes) ^^


Dernière édition par Stef le Ven 24 Oct 2014 - 10:51, édité 1 fois
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Message par kawickboy Jeu 23 Oct 2014 - 10:32

Activision l'a porté fin 89 sur micro 8/16 bits.
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Message par Invité Jeu 23 Oct 2014 - 11:14

Les version 16 bit ne pouvaient qu'être pourries quand tu vois le jeu tourner sur la borne  Confused
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Message par kawickboy Jeu 23 Oct 2014 - 11:19

les micros 16 bits ne pouvaient plus trop suivre sur ce genre de borne. mais même sur 8 bits on peut faire un bon jeu adapté d'une borne 16/32 bits. double dragon (version 128ko) sur cpc est très sympa, chase h.q sur cpc/spectrum également etc...
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