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[TERMINE] Mes remakes de BARBARIAN sur PC

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Message par drfloyd Lun 9 Juil 2012 - 23:34

si tu maitrises le C vas y direct en C bien sur

Sinon en basic je te conseille QB64 (celui de ce topik) qui est un langage franchement fabuleux, encore meilleur que le GFA, que tu maitrises en une journée si tu as deja programmé en GFA par exemple.

Les pc d'aujourd'hui sont tellement rapides qu'en QB64 tu peux sans aucun probleme realiser un jeu retro de type 8 ou 16 bits. Le probleme de lenteur du basic disparait totalement.

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Message par F.L Mar 10 Juil 2012 - 8:44

merci à tous. je n'ai utilisé aucun tuto, juste les pages wiki du logiciel, qui regroupent toutes les fonctions avec des exemples bien utiles.

et en tatonnant, modifiant les exemples ,parfois ca marche Wink c'est d'ailleurs comme ca que j'avais appris le basic sur CPC avec le gros bouquin fourni avec l'ordi
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Message par lebanni Mar 10 Juil 2012 - 18:29

merci pour ces precisions
je vais quand meme tenter l'aventure avec QB64
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Message par drfloyd Lun 23 Juil 2012 - 23:48

Tu as essayé ???

On peut créer un topic d'aide si tu veux

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Message par F.L Mer 1 Aoû 2012 - 0:22

remonte petit sujet

drfloyd a écrit:Tu as essayé ???

On peut créer un topic d'aide si tu veux

et je pourrais y amener mon aide, si besoin

@+
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Message par drfloyd Mer 1 Aoû 2012 - 7:49

on va attendre que les gens insistent pour créer ce topic Mr. Green

Ca avance OUT RUN ?

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Message par F.L Mer 1 Aoû 2012 - 14:52

oui ca avance, j'ai mis une nouvelle vidéo en ligne. j'ai enfin dompté l'algorythme de la route en pseudo3D . avant ma route bougeait comme dans la version c64 (pas mal en ligne droite mais bof dans les virages), maintenant elle bouge comme il faut. le haut du centre de la route reste quasiment tout le temps au centre de l'écran, comme dans le jeu d'arcade. il me reste encore à gerer les montées et descentes.

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j'ai enfin pu mettre provisoirement des palmiers en bord de route, et surtout, qui suivent le bord de la route meme dans les virages !!!! (ca semble evident à dire, mais en réalité c'est pas evident)

je pense avoir fait une bonne avancée, et je pense maintenant que le projet est réalisable, mais si on reste terre à terre, il m'a quand meme fallu 1 mois pour mettre deux arbres en bord de route Shocked donc les jeu commencera à ressembler à un jeu cet hiver je pense.... mais ce n'est pas grave

pour me motiver dans mes travaux et mieux m'impregner du "vrai" je me suis fait une petite folie de "geek", je me suis acheté une borne d'arcade OutRun , que j'ai mis dans mon garage (et qui m'a donné un tour de rein par la meme occasion). je l'ai filmée et mise sur youtube : https://www.youtube.com/watch?v=3BvpSGJC_zg

@+ pour des nouvelles de OutRunCPC, je ferais un nouveau sujet dessus dans qq temps
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Message par drfloyd Jeu 2 Aoû 2012 - 7:46

ah oui d'accooooord... là je te place dans les grands malades du forum, aller jusqu'à acheter la borne Mr. Green

Pour les 2 palmiers je comprend la difficulté ! Chapeau en tout cas, tu sembles sur la bonne voie !

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Message par Elesias Jeu 2 Aoû 2012 - 7:59

Super projet ça, je vais suivre avec attention, bon courage à toi !
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Message par drfloyd Sam 4 Aoû 2012 - 18:33

Qui aurait cru à l'époque qu'il serait possible de refaire OUTRUN en QBASIC Mr. Green

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Message par F.L Mar 23 Oct 2012 - 0:04

salut les grand malades Very Happy
je remonte le sujet sur le remake de BARBARIAN !
je pensais en avoir fini avec ce remake, mais il ne me manquait plus que la version SPECTRUM....
je ne l'avais pas faite cet été car ca n'est pas ma préférée on va dire. mais comme il s'agit d'une des premières qui a été faite , je me suis dit que l' hommage à ce jeu ne serait pas fini sans cette version là.
il s'agit peut etre meme de la première version de ce jeu, car les sprites ressemblent beaucoup aux premiers croquis de Steve Brown, le créateur du jeu. Drax est different ,l'adversaire aussi .Les ressemblances avec Conan le Barbare dans l'arene sont frappantes.
Cet été, je pensais qu'en donnant le jeu en "open source", il y aurait bien des fans du Spectrum qui la ferait, mais non.
Mais il faut dire que ce clone etait un des plus difficile à faire graphiquement : en plus des decors à refaire avec des dimensions bizarres, il fallait refaire tous les sprites en gerant une couleur qui aille avec les decors (spectrum oblige), et pareil pour ceux du deuxieme joueur, car il est different (il porte un masque) . l'animation de fin est aussi differente. cette version etait la seule à avoir un menu aussi. enfin presque tout etait à refaire
alors je m'y suis collé il y a quelques semaines, et la voila :

http://barbarian.1987.free.fr/

ou directement :

https://www.dropbox.com/s/oa9fkrtaqy8izr6/barbarianSPECTRUMwin.zip

j'espere que ca vous plaira

cette fois, j'en ai vraiment fini avec BARBARIAN

@+

François, dit F.L


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Message par drfloyd Mar 23 Oct 2012 - 6:35

Bravo, tu es allé au bout du bout de ton projet fou ! Faut vraiment un fanatique du jeu en tout cas.

Et vive le Quick Basic !!!!!

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Message par F.L Mer 14 Nov 2012 - 16:01

salut à tous

je remonte le sujet car j'ai mis à jour tous les zip des version de Barbarian :

il y avait un leger bug au menu quand on s'amusait trop avec la touche ESC... :o

et j'ai aussi changé pour certaines versions les touches. maintenant c'est E,D,H,J

car les anglos-saxons et leur clavier QWERTY avaient le haut et bas inversés ...

si comme moi vous etes un inconditionnel des touches A,Q,H,J du CPC, il vous faut prendre le zip version française (dans la rubrique download)

@+
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Message par F.L Mar 27 Nov 2012 - 15:09

re-salut à tous

je suis en train de faire une mise à jour des remakes. et en essayant les jeux sur un mini-pc j'ai trouvé un bug qui n'est pas present sur un PC ....

impossible de faire l'attaque "toile de la mort" au clavier avec le joueur 1 (c'est diagonale haut et gauche + attaque ) que ce soit avec la config a,q,h,j ou e,d,h,j

il n'y a qu'avec les touches i,j,k,l des versions appleII et PC que ca ne bugge pas. si plusieurs personnes pouvaient tester si ce bug est présent aussi sur leur ordi (portable ou pas, mini-pc ou pas) ca serait sympa de me le dire.

si ce bug est averé, si je met les touche i,j,k,l à toutes les version qu'en pensez-vous ?

@+
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Message par chrilith Mar 27 Nov 2012 - 16:46

Hello,

Je pense aussi que l'attaque du coupage de tête est trop facile à faire. Il semble qu'elle ne soit possible dans le jeu original que si l'opposant n'est pas en train d'executer une action, dans ce cas cela lui inflige un coup mais ne coupe pas la tête.

A valider...

Sinon les collines ca monte et ca descend ? :)
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Message par F.L Mer 28 Nov 2012 - 10:28

salut chrilith

j'avoue je n'ai pas trop essayé le code depuis les arbres alignés , à cause des mise à jour de Barbarian Embarassed ce jeu est une drogue pour moi et je ne peut decidement pas decrocher ! mais je compte bien m'y remettre car j'ai eu un déclic pour la gestion des objets de la route, et il ne faut pas que ce code ressorte de ma tete !

pour en revenir au coupage des tetes Twisted Evil, il y avait bien un bug dans le mouvement toile de la mort (celui ou le barbare fait tourner l'epee) et qui normalement doit contrer la decapitation. et là ce n'etait pas le cas. (ce jeu est vraiment plein de petits details) dans la future mise à jour, ceci sera rectifié et la decapitation sera donc un peu plus difficile. je compte mettre en ligne une nouvelle version de tous les clones avec un nouveau menu inspiré de la version Spectrum, et une surprise pour la version PC (et prochainement AppleII), qu'il ma fallu revoir completement

@+
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Message par chrilith Mer 28 Nov 2012 - 10:30

OK cool :)
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Message par drfloyd Lun 31 Déc 2012 - 8:42

Une fois que tu auras tout terminé tes adaptations (il te reste la version ST), tu ne penses pas à faire TA version à toi revue et corrigée ?

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Message par F.L Lun 31 Déc 2012 - 18:31

oui j'y ai pensé. j'ai déja une petite idée mais je ne sais pas si je passerais le cap. la version AtariST est finie, je la mettrais en ligne apres les fetes.

@+
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Message par drfloyd Lun 31 Déc 2012 - 18:49

Bonnes fêtes et vive le QB64 !

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Message par 65c02 Mar 1 Jan 2013 - 18:52

Pourquoi pas un babarian basé sur des captures photos comme dans mortal kombat ?
Décapiter le doc en maillot leopard, ce serait top
ok je sort :)
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Message par F.L Ven 4 Jan 2013 - 20:41

salut à tous et meilleurs voeux les gamopates :)

au mois de décembre j'ai fait la version Amiga 500 et je viens de finir la version Atari ST de Barbarian.

je suis assez content du resultat, car j'ai reussi surpasser (au niveau fidélité par rapport à l'original) le remake que Tdb soft avait fait en 2009, qui était mon modèle.... et en basic s'il vous plait Mr. Green

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http://barbarian.1987.free.fr/index.htm

le moteur de jeu a été completement revu pour ces deux versions, malgré la résolution double (640x400) le jeu est moins gourmand en CPU, il marche meme sur un vieux pentium3 avec 128 mégas de ram.

j'ai aussi revu l'intelligence artificielle des adversaires qui sont devenus plus durs à combattre surtout moins faciles à decapiter. j'ai aussi supprimé quelques bugs d'affichage. je pense n'avoir jamais été aussi près du travail de Palace Sofware en 1987.

j'ai aussi reussi (1 an après quand meme) ) à reproduire fidèlement la démarche boiteuse du gnome. c'est finalement l'animation la moins important du jeu qui m'aura demandé le plus de travail. il faut dire que je suis assez maniaque à ce sujet et je tiens à ce que les sprites avancent au pixel près comme dans le jeu.

j'espere que ces deux nouveaux remakes vous plairont. comme il s'agit des versions 16 bits, ils sont plus evolués graphiquement que les versiosn précédentes, mais mon coeur preferera toujours le charme des gros pixels 8bits .

j'ai fait profiter à tous les clones précédents de améliorations des nouveaux (gnome, intelligence artificielle,bugs) et j'ai donc mis à jour toutes les versions du jeu. bientot je remettrais à jour (encore!) les versions 8bits pour qu'elles soient moins gourmandes en CPu (meme si plus personne n'a de pentium3 Very Happy)

@+

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Message par Invité Ven 4 Jan 2013 - 21:34

Bonjour !!

Je n'ai qu'un mot à dire : excellentissime !!!!! :)

Très bon travail de reprise et belle évolution de ton moteur ...

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Message par drfloyd Ven 4 Jan 2013 - 22:29

Fabuleux !!!! Bonne année à toi... j'espere que maintenant tu va nous faire un vrai remake avec tes propres idées... ou passer à autre chose et nous surprendre ?????

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Message par 65c02 Sam 5 Jan 2013 - 9:18

Impressionnant !
J'adore la démarche : tu as "fini" mais tu continue sans relâche à affiner.
Tu as mon respect éternel l'artiste.
Bravo !
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Message par drfloyd Sam 5 Jan 2013 - 11:17

pourquoi as tu fait cette version en 640x400 au fait ????

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Message par F.L Dim 6 Jan 2013 - 10:41

merci à tous pour vos commentaires sympa Very Happy mais le vrai artiste, c'est l'équipe de Palace Software qui avait fait ce jeu avec quelques Ko de ram et des images en DATA ! moi je ne suis qu'un humble faussaire maniaque Mr. Green

si j'ai fait ces deux versions en 640x400 (les versions PC et AppleII le sont aussi) c'est qu' au début je croyais que l'Amiga et l'Atari avaient une résolution de 640x400, car le remake de Tdb est en 640 et quand je lancais l'emulateur Hatari 1.6.2 ca ma lancait le jeu en 640. ensuite je me suis rendu compte que les graphismes etait du 320x200 zoomé x2.(ce qui m'a arrangé pour alleger le jeu) et pour finir les emulateur WinUae (Amiga) et Steem32 (Atari) me lancent tous les deux Barbarian en 320 ? ... je ne comprends plus rien. je n'ai jamais eu ni d'Amiga ni d'Atari dans ma jeunesse. (moi c'etait le CPC), quelqu'un saurait t'il me dire une fois pour toute quelle etait la bonne résolution de ces deux machines ?@+

ps :c'est marrant il y a pas mal d'heraultais sur ce forum.
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Message par drfloyd Dim 6 Jan 2013 - 10:57

320x200 en 16 couleurs pour l'Atari ST

Et la résolution de base de l'Amiga est également de 320x200 en 32 couleurs

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Message par Invité Dim 6 Jan 2013 - 13:58

Le Doc' a tout dit ... Je rajoute que ces résolutions ramenées aux tailles d'écran de l'époque ( 14' et moins ) étaient relativement "fines" ! ( Je me rappelle du 160 x 200 de mon CPC, impossible à utiliser pour coder tellement c'était gros xD ) ... C'est sûr que sur nos 20+' d'aujourd'hui, c'est autre chose ! Wink

J'habite également près de Montpellier, Saint brés à deux pas de Baillargues ... :)

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Message par chacs Dim 6 Jan 2013 - 14:41

Félicitation pour ce superbe travail ! C'est impressionnant.
En tant qu'ancien possesseur du C64, je dois avouer que la version CPC est plus belle que la version C64. Je trouve les couleurs du C64 bien fades.

Pour revenir aux émulateurs atari et amiga, je crois qu'ils travaillent en 640x400 pour pouvoir émuler les hautes résolution monochrome de ces machines. Ils simulent ensuite la basse résolution, en fait la plus courante, celle utilisée par les jeux, en doublant les pixels.
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Message par F.L Dim 6 Jan 2013 - 17:16

zut, c'est bien ce que je craignais.....

je vais refaire la version Atari qui sera facile à repasser en 320. et peut etre la version Amiga ensuite. on croit que c'est fini, et puis ca recommence Razz

et puis j'ai toujours cette idée de faire une version mégadrive dans la tete, et le projet OutrunCPC..... dur dur de tout concilier avec le boulot, vie de famille, etc....
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