Ouvrir super nintendo

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Ouvrir super nintendo

Message par vchan le Lun 7 Fév 2011 - 22:24

Salut tout le monde !
une crise m'a pris hier pour passer ma super en 60 hz
chu a bout de nerf ce soir : j'ai tout le matoss, choppé les plans sur le web : reste à ouvrir cette fichue console ! tombé sur http://www.snes-fr.net/faq_super-nintendo-technique_20_technique.html
j'ai
chopé une barre de 8mm approx (je perce demain : commencé les encoches :
ca me parait bien large avec la scie a métaux) mais bon , je le sens
pas (c'est quoi cette vis???)
vous avez des conseils ? (pas trouvé de sujet ici) y'a des choses à eviter après l'ouverture ?
Merci à vous !
a+
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Re: Ouvrir super nintendo

Message par Syd2091 le Lun 7 Fév 2011 - 22:29

Si t'as pas pressé tu commandes un gamebit 4,5mm ou si c'est méga urgent une clé Facom de 4 (ça marche très bien et c'est dispo dans tous les magasins de bricolage).

Et surtout, surtout n'utilise pas de stylo BIC que tu fais fondre pour le mouler sur la vis. J'ai essayé une fois, résultat, obligé de changer ma coque de super NES.

Niveau précautions quand tu ouvres ta SNES, tu n'y va pas comme un bourrin, tu ouvres délicatement, et tu repères bien tes vis et les pièces que tu démontes pour ne pas t'y perdre en remontant. Prends des photos au pire pour te guider pendant le remontage.

Niveau soudure, attention, pas de Fer à souder de plus 25-30W. Et tu restes le moins de temps possible sur tes soudures. D'où la nécessité de bien préparer tes soudures (étamage, et préparation des fils à souder avec de la soudures à chaque bout).

Castorama vends des fers à souder 30W avec des pannes assez fines et tu y trouveras ta clé Facom de 4.

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Re: Ouvrir super nintendo

Message par vchan le Lun 7 Fév 2011 - 22:35

yep, merci pour le lien (sur la photo je vois que c'est assez profond la partie creuse)
je continue de bricoler demain sur un outil maison, au pire, je passe commande
thx
effectivement, ca me parait plus que fou cette histoire de style bic
vous tiendrais au courant de la suite (avec les photos si ca fonctionne)

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Re: Ouvrir super nintendo

Message par Syd2091 le Lun 7 Fév 2011 - 22:36

La clé FACOM de 4 est trouvable partout et ça marche bien. je trouve le tuto bien compliqué pour se faire un tournevis Gamebit !

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Re: Ouvrir super nintendo

Message par vchan le Lun 7 Fév 2011 - 22:39

j'ai deja fait ca sur plusieurs megadrive niveau soudure, ca devrait aller je pense non (faut bien repérer et bosser propre) ai fait aussi le segakore sur le boitier péritel md : nickel (très bon qd mm tout ca avec internet( si on avait su à l'epoque ;-o))

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Re: Ouvrir super nintendo

Message par vchan le Lun 7 Fév 2011 - 22:39

la facom de 4 ne nécessite pas de modif ?

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Message par Syd2091 le Lun 7 Fév 2011 - 22:42

Nope !

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Re: Ouvrir super nintendo

Message par vchan le Lun 7 Fév 2011 - 22:46

une simple clé à tube de 4mm ? (alors là, jsuis scié (ss faire de mauvais jeux de mot) ;-o) ya un leroy merlin sur le trajet du taf, ca peut le faire
thx again

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Re: Ouvrir super nintendo

Message par Syd2091 le Lun 7 Fév 2011 - 22:47

Oui une simple clé à tube de 4.

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Re: Ouvrir super nintendo

Message par vchan le Mar 8 Fév 2011 - 18:59

console opened ! (50-50 entre celui fait maison fini ce matin au taf (ai reussi qu'a devisser 3 vis ce midi et j'ai fini avec la clé 4mm que j'ai chopé ce soir)
par contre : gros pb : comment virer la patte 24 sur le s ppu1 ?? (faut la soulever après avoir dessoudé ? faut couper la pattes avant la soudure sur la pcb ?) grosse galère ( mais j'y crois ! ;-o)
merci de vos astuces ! (c'est très chaud là)
a+
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Re: Ouvrir super nintendo

Message par Syd2091 le Mar 8 Fév 2011 - 19:20

Tu glisses une lame de rasoir en dessous (ou idéalement SCALPEL), et tu soulèves délicatement pendant que tu chauffes.

J'ai dit délicatement ... Très très délicatement.

Toutes les infos ici sur le meilleur tuto en français réalisé par le spécialiste en la matière.

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Re: Ouvrir super nintendo

Message par Invité le Mar 8 Fév 2011 - 19:25

Ah, oui, le tuto de FFVIMan, il est excellent ! Par contre, je suis vraiment pas doué avec mes mains, et je pense que ma SNES va pas tarder à aller faire un tit tour chez lui, héhé !

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Message par vchan le Mar 8 Fév 2011 - 20:09

patte 24 soulevée ( me demandez pas comment ! ;-o)
thx pour ff6

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Re: Ouvrir super nintendo

Message par darius le Mar 8 Fév 2011 - 20:25

le tuto de ff6man est totalement depassé ! le dezonage se fait maintenant sans switch , seul le changement de frequence demande un inverseur

(a moins qu'il ai mis son tuto a jour ?)

tres important pour les snes (peur d'arriver trop tard) imperativement manoeuvrer le bouton marche arrét console debranchée avant d'ouvrir !!!

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Re: Ouvrir super nintendo

Message par Invité le Mar 8 Fév 2011 - 20:38

En gros, plutôt que de se retrouver avec deux switch, on en garde un juste pour la fréquence 50/60 Hz ?

Intéressant ! Mais cette manip' permet de tout faire passer sur la console (notamment Super Mario RPG et Star Ocean) ? Mais bon, même si c'est "dépassé", pour un switch ... vu les retours, au moins, le travail sera fait proprement, et ça sera efficace. Parce que moi et mes deux mains gauches ...

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Re: Ouvrir super nintendo

Message par vchan le Mar 8 Fév 2011 - 20:50

y avait pensé;, thx darius
par contre je viens dee brancher : pas d'image ( diode alim ok)
je vais checker les points de soudure
j'avais pas de résistance de 2.2k, pris juste au dessus, ca peux jouer (? (je pense pas, j'ai du foirer un pattes ou un truc du genre)

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Message par vchan le Mar 8 Fév 2011 - 20:50

on fait pas d'omelette ... ;-o)

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Re: Ouvrir super nintendo

Message par darius le Mar 8 Fév 2011 - 22:02

prends plutot 5 ou 10Kohms ! moins de 2 tu as p'tét cramer le proc ...

aucune difference entre la vieille methode ou la nouvelle a l'usage :
mario RPG 1ere version passe mais pas ses re-editions !

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Re: Ouvrir super nintendo

Message par Syd2091 le Mar 15 Fév 2011 - 18:27

Bon alors, cette SNES elle est switchée ? On t'aide, on t'aide et tu donnes plus de nouvelles Wink

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Re: Ouvrir super nintendo

Message par vchan le Mar 15 Fév 2011 - 18:38

pas rebranchée depuis la semaine dernière, trop de taf
merci en tout cas
faut que je vérifie les pattes (la del s'allume au démarrage mais pas d'affichage)
je sens que je vais m'en retrouver une

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Re: Ouvrir super nintendo

Message par Syd2091 le Mar 15 Fév 2011 - 23:03

Ah c'est pas de chance ça ... T'as refait le montage, vérifié les contacts ?

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Re: Ouvrir super nintendo

Message par vchan le Mar 15 Fév 2011 - 23:08

pas eu le temps
suis encore sur du taf d'ailleurs ;-o) (mais content des résultats !(photography;-)

sinon à tout hasard ; à votre avis : normal que F16 fighter sur master system version carte ne passe pas sur un master system converter ?
thx
a+
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