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Message par TotOOntHeMooN Lun 7 Aoû 2017 - 11:10

Midnight Sun aurait largement mérité la première place face à Execution quand même !

J'aurai préféré les voirs concourir dans une party multi-plateforme, tel que la Revision.
Car le niveau est au dessus de ce qui se fait sur une certaine autre machine...

La demo de Orion est mignone, même si je trouve ridicule le principe des "big border" (96x54 pixels).
C'est plutôt réducteur pour la machine qu'il faille afficher un pins à l'écran pour cracher du 50Hz.
OK on gagne en finesse comparé à du 4x4... Mais autant faire des démo sur Lynx dans ce cas.

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Message par BDCIron Lun 7 Aoû 2017 - 12:10

Wmoai bof. J'préfère largement la Execution. Ne serait ce que pour la musique et les gfx déjà.

Midnight sun c'est une zic de daube qui boucle pendant toute la démo.
Ca a beau être du sample, ca reste à mon oreille de la merde.
Les gfxs sont des transferts qui même s'ils apportent plus de couleurs que le St sait en faire de base, restent des transferts.
Graphiquement l'ensemble de la démo est franchement pas beau. Manquerait plus que la 3D pour que ce soit totalement inintéressant.

Execution elle a une vrai musique avec une vraie mélodie. Ce n'est peut être que du soundchip, n'en reste pas mois qu'elle est pas trop mal composée.
Graphiquement c'est du très très bon boulot.
Les effets sont intéressants et hormis l’éternel cube 3D de merde qui ne sert à rien, tout le reste est d'excellente facture. A choisir entre les deux, je prenais celle la.
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Message par Invité Lun 7 Aoû 2017 - 13:25

Ca fait plaisir de voir quelqu'un blasé de cette 3D à 2 balles ..

Par contre c'est vrai que sur amiga ces temps ci ,ça frôle le néant tellement c'est naze  Sad
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Message par TotOOntHeMooN Lun 7 Aoû 2017 - 13:28

La 3D, c'est toujours ce qui vient plomber les démo 16bit...
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Message par Invité Lun 7 Aoû 2017 - 13:31

Ca fait technique sur 16 bits  la 3Dé .
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Message par TotOOntHeMooN Lun 7 Aoû 2017 - 13:41

Ca fait surtout retomber de son nuage... Même dans OverDrive 2 ça fait pitier.
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Message par Invité Lun 7 Aoû 2017 - 15:39

Ouai je suis d'accord, une bonne 2D bien chiadée avec de beaux artworks, ça, ça envoie .
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Message par ryosaeba Lun 7 Aoû 2017 - 16:00

une bonne Odyssey cela en jette....
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Message par Zarnal Lun 7 Aoû 2017 - 16:38

TOUKO a écrit:Ouai je suis d'accord, une bonne 2D bien chiadée avec de beaux artworks, ça, ça envoie .

+10000 cheers

Mais Odyssey, il est vrai, elle en jetait à sa sortie. cheers
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Message par Invité Lun 7 Aoû 2017 - 18:15

C'est surtout sa bande son qui déchirait  Wink
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Message par ryosaeba Ven 18 Aoû 2017 - 10:53

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Message par beeAware Mar 22 Aoû 2017 - 14:02

Post effacé, erreur de topic Embarassed ...


Dernière édition par beeAware le Mar 22 Aoû 2017 - 15:50, édité 2 fois
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Message par vicomte Mar 22 Aoû 2017 - 14:08

C'est des demos C64!!! tu t'es pas trompé de topic? Razz
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Message par TotOOntHeMooN Mar 22 Aoû 2017 - 14:13

Même remarque... Je me disais aussi, c'est bien fluide ! Demos ST - Page 9 418468
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Message par beeAware Mar 22 Aoû 2017 - 15:48

Oups, erreur de topic effectivement, pfff.... post effacé ^^
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Message par ryosaeba Sam 30 Sep 2017 - 20:18

J'adore ce site : http://codef.namwollem.co.uk/index_non_ios.html
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Message par Seb Dim 8 Oct 2017 - 15:59

Juste comme ca pour le fun, un petit flashback avec l'écran Fullscreen de TCB qui avait mis une méchante claque technique à tout le monde à l'époque.
A voir en fullscreen sur Youtube pour avoir le bon framerate fluide.
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Message par mic Dim 8 Oct 2017 - 17:52

Malheureusement le côté technique ne fait pas oublier tout le reste ...côté  design et muzzax il fait beaucoup mieux
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Message par ryosaeba Dim 8 Oct 2017 - 18:35

Superbe screen. En fullscreen, il y aussi la routine 3d dans la Froggies Over The Fence

Voici ce que nous apprend le site http://aldabase.com/atari-st-fullscreen-demos-history/ :

The first screen with a real 3D routine in fullscreen.
In a classical fullscreen, you need to be fully synchronized with the monitor's electron beam, and to switch resolution and screen frequency at precise spots, waiting for the next switch with a bunch of nops (or a piece of code with the same precise execution time).
With this routine, the program does not have to be synchronous with the electron beam. A timer is set to open the next border, therefore in the code running during the fullscreen does not need to be cycle-accurate, and you can use multiplications or divisions. The disadvantage of this method is that the border removal takes up to 50% of the processor time because you need to sync for every screen line.
Trivia : After seeing a preview version of this demo during ICC #2, Flix of Delta Force also worked on this technique and eventually had a working screen, but it was never released. In the meantime, the Overlanders have released the demo, therefore we can say that this technique was invented and mastered by Ziggy Stardust.


Dernière édition par ryosaeba le Dim 8 Oct 2017 - 18:36, édité 1 fois
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Message par Seb Dim 8 Oct 2017 - 18:36

mic a écrit:Malheureusement le côté technique ne fait pas oublier tout le reste ...côté  design et muzzax il fait beaucoup mieux

Ca n'était pas le but de cet écran, c'était purement un show technique (scroll de tout l'ecran en fullscreen, avec un sample).

TCB n'avait ni musicien ni graphiste à l'époque (1989), leur truc était les exploits techniques.


Dernière édition par Seb le Dim 8 Oct 2017 - 19:07, édité 2 fois
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Message par ryosaeba Dim 8 Oct 2017 - 18:38

mic a écrit:Malheureusement le côté technique ne fait pas oublier tout le reste ...côté  design et muzzax il fait beaucoup mieux
Les coders St ont toujours été meilleurs que ceux de l'Amiga. 
Lorsque le St a bien été maitrisé, les démos ont été également très design.
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Message par mic Dim 8 Oct 2017 - 19:26

Sur les 2 machines les demomaker font des choses formidable , même si le st et mon doudou depuis toujours , quand je vois certaine prod sur amiga bah je me fait quand même une raison..Cette machine est nettement plus exploitée
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Message par mic Dim 8 Oct 2017 - 19:45

Bladerunner  le kiffe , avec la music de trust
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Message par ryosaeba Dim 8 Oct 2017 - 19:55

Je pense que l'intro des Replicants a été copiée par Bad Boys Belgium : https://demozoo.org/productions/147387/
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Message par mic Dim 8 Oct 2017 - 20:13

Il y a plein de variante de ce multicroll , à l'époque il n'était pas rare de diffuser des sources pour que d'autre puissent les reutiliser
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Message par Seb Dim 8 Oct 2017 - 20:19

Je l'aimais tellement cette intro de STCS :)
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Message par Invité Dim 8 Oct 2017 - 20:50

mic a écrit:Sur les 2 machines les demomaker font des choses formidable , même si le st et mon doudou depuis toujours , quand je vois certaine prod sur amiga bah je me fait quand même une raison..Cette machine est nettement plus exploitée
Quand le hardaware aide bien, c'est plus facile de faire une demo design que qd tu en chies rien que pour faire un scrolling fluide .
Mais je partage l'avis ryosaeba,les codeurs ST sont souvent meilleurs que ceux sur amiga, justement du fait de toujours être obligé de se casser le fion pour faire pareil .
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Message par ryosaeba Mer 11 Oct 2017 - 19:45

Une petite demo falcon 030 :

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Message par TotOOntHeMooN Mer 11 Oct 2017 - 19:52

Vraiment sympa, mais ça rame à ne plus en pouvoir. 
Qu'est ce que ça manque un mode 16bit sur Amiga, quand on voit ça !
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Message par mic Mer 11 Oct 2017 - 20:04

Oh oui c'est beau..Les 4mb pour faire tourner cette demo sont insuffisant
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Message par Templeton Jeu 12 Oct 2017 - 0:17

>>Vraiment sympa, mais ça rame à ne plus en pouvoir. 
C'est beaucoup plus fluide sur un vrai Falcon030.
La vidéo Youtube a été enregistrée par Evil sur l'émulateur Hatari, et son ordinateur n'était pas assez puissant pour la résolution choisie.
Par exemple, le bubble Bobble tourne en 25 fps sans ralentissement et les Raycasting à la fin sont bien plus fluide.

Voici la vidéo de la présentation de la démo sur un vrai Falcon en live pendant le concours:
https://youtu.be/8uXYqgjHc_U?t=7m


En général il ne faut pas se fier aux démos Falcon enregistréés avec Hatari, car l'émulation n'est pas encore parfaite, parfois c'est vraiment beaucoup plus lent que sur la vraie machine et parfois c'est l'inverse!


>>Oh oui c'est beau..Les 4mb pour faire tourner cette demo sont insuffisant
Ça tourne sur un Falcon 030 standard donc avec les 4 Mo d’origine.
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