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Message par Invité Lun 27 Mai - 7:37

@xinyingho a écrit:hum j'ai vérifié les chiffres : PS4 peut faire 1,8 TFlops et la PS4 Pro 4,2. Ok juste 2,5 fois plus puissante, ça reste beaucoup plus puissant quand même.
Mais c'est quand même la même architecture. Donc ce que je voulais dire, c'est qu'ils y arrivent sur PC (et c'est pas 2 config différentes).

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Message par xinyingho Lun 27 Mai - 8:21

Oui, il y a des équipes de dév qui y arrivent sur PC. Ça ne veut pas dire que tout le monde peut le faire.

Bon, je vais prendre une analogie pour que tu comprennes mieux la difficulté. N'importe qui sait faire la cuisine chez soi pour au moins faire les trucs de base. Tu es d'accord avec moi que jamais tu prendrais la commande de quelqu'un qui veut un buffet pour un mariage de 100 personnes ? C'est pourtant ce que tu dis en disant "il y a pleins de monde qui fait des jeux sur PC, donc c'est facile de faire du multiplateforme".

Enfin, je pense que, malgré toutes mes explications et les exemples concrets que je donne, tu vas rester sur tes positions. La seule chose qui te fera changer d'avis, c'est sûrement quand on te mettra devant un projet de création de jeu vidéo rambo
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Message par Invité Lun 27 Mai - 8:44

Mauvais choix d'exemple, je viens d'une famille de restaurateurs et j'y ai bossé pendant des années, faire à bouffer pour 100 personnes ne me fait pas vraiment peur Razz (mais je vois l'exemple, t'inquiète)

Mais contrairement à ce que tu crois, je comprends ce que tu veux dire. Je te dis juste qu'ils y arrivent globalement bien sur PC mais pas vraiment sur console, donc oui tu peux me sortir les difficultés tout çà, je pense qu'il y a également un manque de volonté. Oui, je pense clairement que certains studios, surtout les gros, se font pas trop chier vu que ça passe crème comme çà sur le marché console. T'as l'impression qu'ils peuvent faire ce qu'ils veulent, ça se vend quand même.
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Message par drfloyd Dim 2 Juin - 16:44

bon bah voila, j'ai pu tester les 2 versions de TEAM SONIC, Switch et PS4 Pro

Y a pas photo niveau sensations, le jeu devient très très bon sur la PS4 Pro en 60FPS constant, et plus d'effets visuels

(A jouer sur Switch en mode portable uniquement)

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Message par chacs Dim 2 Juin - 16:59

Et ce ce sera aussi le cas pour Crash Team Racing
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Message par SMR Dim 2 Juin - 17:20

@drfloyd a écrit:bon bah voila, j'ai pu tester les 2 versions de TEAM SONIC, Switch et PS4 Pro

Pas la version Xbox One?  Razz Razz 
Hormis le temps de téléchargement, ça doit sensiblement être pareil que sur PS4.
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Message par saeba13 Dim 2 Juin - 17:40

@chacs a écrit:Et ce ce sera aussi le cas pour Crash Team Racing
Je crois que le Crash team sera en 30 fps quelque soit le support  Confused
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Message par drfloyd Lun 3 Juin - 6:00

Crash en 30 FPS sur PS4 Pro ? Si c'est le cas, franchement là on peut tous arreter le jeu vidéo

Ca serait incroyable... un jeu PS1 qui ne pourrait pas etre fluide sur PS4 Pro ???? Welcome in the future 

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Message par saeba13 Lun 3 Juin - 11:40

En tout cas pour l'instant il est annoncé en 30 fps sur tout les supports meme sur pro et X, je viens de verifier.
Peut etre pour ça que le jeu a l'air si mou sur les videos de gameplay.
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Message par mateo Lun 3 Juin - 19:57

Faut attendre les tests car les sites ne disent pas tous la même chose

En 30 FPS le jeu est mort, je ne prends pas
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Message par saeba13 Lun 3 Juin - 20:10

Sur ps4 et Xbox one vanilla il est en 30 fps c'est une certitude.
Sur pro et X on peut esperer un 60 fps mais c'est pas dit du tout surtout quand on voit la trilogie Crash bloqué a 30 alors qu'il pourrait largement tourner en 60.
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Message par drfloyd Lun 3 Juin - 21:07

@saeba13 a écrit:En tout cas pour l'instant il est annoncé en 30 fps sur tout les supports meme sur pro et X, je viens de verifier.
Peut etre pour ça que le jeu a l'air si mou sur les videos de gameplay.


on tiendrait là le comble videoludique du siecle.... même sur Dreamcast il tournerait les doigts dans le nez en 60FPS.....

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Message par meilleuir Lun 3 Juin - 21:11

@mateo a écrit:Faut attendre les tests car les sites ne disent pas tous la même chose

En 30 FPS le jeu est mort, je ne prends pas


Par contre tout le monde parle de FPS mais personne parle de l'IA au Fraise qui te force à recommencer les levels

Bah oui t'es en équipe de 3 ... 
Ca me rappelle Sonic 2 et le comportement de Tails ...
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Message par drfloyd Lun 3 Juin - 21:22

les jeux de caisse en equipe ca ne fonctionne pas de toute façon.

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Message par goonpay Mer 19 Juin - 15:03

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Message par lechatperché Mer 19 Juin - 17:10

@saeba13 a écrit:Sur ps4 et Xbox one vanilla il est en 30 fps c'est une certitude.
Sur pro et X on peut esperer un 60 fps mais c'est pas dit du tout surtout quand on voit la trilogie Crash bloqué a 30 alors qu'il pourrait largement tourner en 60.

Jesaisplusqui l'a testé sur PS4 PRO lors du stunt fest breton et il tournait en 4K 60fps ...
Version PC camouflée ? Gars qui ne différencient pas le 30 du 60fps ?? Je l'ai préco sur One mais à 30 sur ma X ça me gonflerait !
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Message par drfloyd Mer 19 Juin - 18:28

e l'ai sur PS4 PRO il est bel et bien en 60FPS...

par contre y a des passages on ca rame un peu (la faute aux dev de chez SUMO qui programment avec leurs pieds)

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Message par lechatperché Mer 19 Juin - 18:37

Euh ça parlait de CTR. .. Tu l'as déjà ???
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Message par drfloyd Mar 2 Juil - 21:03

ah CTR... oui incroyable que ce jeu ne tourne pas eu 60FPS sur PS4 PRO et XOne X....

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